目录
1. 再谈构造函数
2. 构造函数中的隐式类型转换
3. static静态成员
写在最后:
1. 再谈构造函数
我们之前使用构造函数初始化:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 2023, int month = 7, int day = 1) {
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
使用的是在构造函数的函数体内赋值,
实际上,构造函数还有一种初识化方法,就是列表初始化,
来看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Date {
public:
Date(int year = 2023, int month = 7, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
实际上这两种初始化方式效果是一样的,
初识化列表就是以冒号开始,通过逗号分隔。
这里有几点要注意的:
1. 每个成员变量最多只能在初始化列表出现一次,
2. 有些成员必须在初始化列表初识化:
引用成员变量,const成员变量,自定义类型成员。
那这是为什么呢?
实际上,引用成员变量和const成员变量需要在定义时初始化,
而在函数体内赋值,编译器不认为是在定义时初始化,
而使用初始化列表则是在定义时初始化,
还记得我们之前学的,在函数成员变量声明时添加的缺省值吗?
那个就是在初始化列表的时候自动调用。
而对于自定义,使用列表初始化:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B {
public:
B(int a = 10)
: _a(a)
{}
private:
A _a;
};
int main()
{
B b;
B b(20);
return 0;
}
这样就能做到在创建B的对象的时候,在外面控制A类对象的初始化,
当然你也可以选择不控制,可以感受到,这样的代码能更加灵活。
初始化列表还有一个需要注意的点:
来看这道题:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
// A.输出1 1
// B.程序崩溃
// C.编译不通过
// D.输出1 随机值
这段代码,我们肯定不能选C,因为没有语法错误,
而我们也不能选B,因为只有像空指针,越界访问等等才可能崩溃,
而我们也不应该选A,因为一般来说,选A岂不是太简单了,
那为什么答案选D,输出1和随机值呢?
因为初始化列表的初始化顺序不是按照你初始化的顺序初始化的,
他是按照声明成员变量的顺序初始化的,
所以这段代码会先初始化_a2,而_a1还是随机值,所以_a2的值被初始化成随机值,
之后再初始化_a1为1,所以输出 1 和 随机值。
2. 构造函数中的隐式类型转换
在C++中支持这样一种操作:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a = 10)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(20);
A a2 = 20;
return 0;
}
明明A是一个自定义类型,为啥他能 = 一个int类型的数呢?
实际上在C语言的时候我们学习过隐式类型转换:
double a = 10;
编译器将10这个整形拷贝生成一份double类型的临时变量,然后再赋值给a,
而上面那份代码也是类似的逻辑,
先用20作为参数构造生成一个A类型的临时变量,
然后a2拷贝构造形成参数为20的这个对象。
这个时候你可能会有疑问,这个特性有啥用呢?
来看这个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string s1("你好");
string s2 = "你好"; //隐式类型转换
return 0;
}
使用string类的时候,我们可以用构造函数将"你好"这个字符串,
转换成string类型,也可以使用 = 通过隐式类型转换直接使用,
这个时候你可能又有疑问了,这两种方法好像也没方便多少啊,
我们继续来看这个例子:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class list {
public:
void push_back(const string& str) {
}
};
int main()
{
list st;
string s1("你好");
st.push_back(s1);
st.push_back("你好"); //隐式类型转换
return 0;
}
这个list类的push_back 接口需要传递string类型的参数,
如果我们没有隐式类型转换的话,就得先构造一个string类,在调用这个接口,
如果有隐式类型转换,我们就能直接传一个字符串,
然后编译器通过隐式类型转换帮我们转换成string类在传参,这就方便多了。
然后这里顺便介绍一个关键字:
关键字explicit:
使用了这个关键字就不能进行隐式类型转换了:
可以看到,再进行隐式类型转换就报错了。
3. static静态成员
来看这个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a = 10)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
static int _num;
};
int A::_num = 0;
int main()
{
A a1(20);
A a2 = 20;
return 0;
}
静态成员变量不能在类内定义,
需要在类外面定义,也就是这个:int A::_num = 0
而静态成员和普通成员变量有什么区别呢?
成员变量时属于每一个实例化出来的类对象的,存储在对象里面;
而静态成员变量属于每一个类,类的每个对象都是共享的,存储在静态区。
除了静态成员变量,还有静态成员函数,
来看例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a = 10)
: _a(a)
{}
static void Print() {
cout << "I am static" << endl;
}
private:
int _a;
static int _num;
};
int A::_num = 0;
int main()
{
A a1(20);
A a2 = 20;
A::Print();
return 0;
}
输出:
I am static
静态成员函数没有this指针,
直接通过指定类域和访问限定符就可以访问。
那我们来实践一下:
如果我们想设计一个类,在类外面只能在栈/堆上创建对象该怎么做?
来看代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
A(int a = 10)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
static A a;
return 0;
}
如果只是一个普通的类,这就在静态区上创建出一个对象了,
那该怎么限制它呢?
我们可以把构造函数放到私有:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
private:
A(int a = 10)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a; //在栈上开辟
A* a = new A; //在堆上开辟
return 0;
}
这下好了,虽然静态区不能创建了,但是你在哪里都不能创建对象了,
因为构造函数只能在类内调用了,这该怎么办呢?
这个时候,static静态成员函数就可以出场了:
#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
static A* GetHeap() {
return new A;
}
static A& GetStack() {
A a;
return a;
}
private:
A(int a = 10)
: _a(a)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
//A a; //在栈上开辟
//A* a = new A; //在堆上开辟
A::GetStack(); //在栈上开辟
A::GetHeap(); //在堆上开辟
return 0;
}
你看,我们使用静态成员函数是不是一下子就解决了。
写在最后:
以上就是本篇文章的内容了,感谢你的阅读。
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