UE版本:5.1
效果
(运行游戏可以看到进入关卡体积内楼房模型才会显现,以此来减少电脑性能消耗)
步骤
一、新建两个子关卡(以北京和上海为例)
点击窗口-》关卡-》新建
命名第一个子关卡为“SubLevel_BeiJing”
点击如下按钮 调出世界场景构成
点击“+”号来添加图层
图层命名为“CesiumLayer”,取消勾选“流送距离”,最后点击“创建”。(不勾选流送距离的意思是让CesiumGeoreference actor来决定什么时候来加载Sublevels而不是根据距离)
双击来加载子关卡“SubLevel_BeiJing”
指定到图层
此时在大纲中选中“CesiumGeoreference”,然后在“GeoreferenceSubLevels”中可以看到包含了一个元素
同样的方法添加第二个子关卡,命名为“SubLevel_ShangHai”,此时数“GeoreferenceSubLevels”中就包含了两个元素
在拾取坐标系统上找到北京的经纬度
输入北京的经纬高
再输入上海的经纬高
可以切换一下关卡来观察经纬高设置的是否正确
二、在子关卡中添加Actor
由于缺少实际的CIM模型,我就用Cargo导入两个免费的模型作为示例
导入后将大纲中默认添加的模型删除,然后在内容的文件夹可以看到“Cargo”文件夹中保存我们所需的模型
双击加载“SubLevel_BeiJing”子关卡
将“DynamicPawn”的当前位置和旋转值归0
运行游戏可以看到进入关卡体积内楼房模型才会显现,以此来减少电脑性能消耗: