Material —— 材质节点 | Utility

news2024/11/16 21:32:13

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AddNamedRerouteDeclarationNode...

AddRerouteNode...

AntialiasedTextureMask

AtmosphereSunLightIlluminanceOnGround

AtmosphereSunLightVector

BentNormalCustomOutput

BlackBody

BoxMask-2D

BoxMask-3D

BumpOffset(B)

ChannelMaskParameter

ClearCoatNormalCustomOutput

ConstantBiasScale

DDX

DDY

DepthFade

DepthOfFieldFunction

Desaturation

Distance

DistanceFieldApproxAO

DistanceFieldGradient

DistanceToNearestSurface

EyeAdaptation

EyeAdaptationInverse

FeatureLevelSwitch

Fresnel

GenerateRoundRect

GIReplace

InverseLinearInterpolate

Length

LightmassReplace

LinearInterpolate(L)

Luminance

MaterialProxyReplace

NaniteSwitch

Noise

PathTracingQualitySwitch

QualitySwitch

RampLeftRight

RampTopBottom

RayTracingQualitySwitch

ReflectionCapturePassSwitch

RotateAboutAxis

SamplePhysicsIntegerField

SamplePhysicsScalarField

SamplePhysicsVectorField

ShaderStageSwitch

ShadingPathSwitch

ShadowPassSwitch

SmoothStep

SphereMask

SplitLeftRight

SplitTopBottom

Step

VectorNoise

VertexInterpolator


  • 实用类节点;

AddNamedRerouteDeclarationNode...

AddRerouteNode...

AntialiasedTextureMask

AtmosphereSunLightIlluminanceOnGround

AtmosphereSunLightVector

BentNormalCustomOutput

BlackBody

BoxMask-2D

BoxMask-3D

BumpOffset(B)

ChannelMaskParameter

ClearCoatNormalCustomOutput

ConstantBiasScale

DDX

DDY

DepthFade

DepthOfFieldFunction

Desaturation

Distance

DistanceFieldApproxAO

DistanceFieldGradient

DistanceToNearestSurface

EyeAdaptation

EyeAdaptationInverse

FeatureLevelSwitch

Fresnel

GenerateRoundRect

GIReplace

InverseLinearInterpolate

Length

LightmassReplace

LinearInterpolate(L)

Luminance

MaterialProxyReplace

NaniteSwitch

Noise

PathTracingQualitySwitch

QualitySwitch

RampLeftRight

RampTopBottom

RayTracingQualitySwitch

ReflectionCapturePassSwitch

RotateAboutAxis

SamplePhysicsIntegerField

SamplePhysicsScalarField

SamplePhysicsVectorField

ShaderStageSwitch

ShadingPathSwitch

ShadowPassSwitch

SmoothStep

SphereMask

        以A为坐标系,B为中心点,在半径Radius内的Mask;如A为世界空间坐标系,Radius单位则为cm;

SplitLeftRight

SplitTopBottom

Step

VectorNoise

VertexInterpolator

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