1、总结类和结构体的区别
- 结构体中是变量和函数;类中是成员属性(成员变量)、成员方法(成员函数)/行为
- 类的成员变量和成员函数的默认访问权限是私有的;结构体的成员变量和成员函数的默认访问权限是公开的
- 类创建一个对象后,对该对象的任何修改都会影响到所有引用它的地方;结构体创建一个对象后,对该对象的修改不会影响到原来的对象和其他引用
- 类被用于表示具有复杂行为和状态的对象,适用于面向对象的设计和开发思维;结构体通常用于表示轻量级的数据结构,适用于简单数据的封装和传递
- 类支持继承,一个类可以派生出另一个子类,并且子类可以继承父类的成员变量和成员函数;结构体通常不支持继承
2、定义一个矩形类(Rectangle),包含私有成员:长(length)、宽(width),
定义成员函数:
设置长度:void set_l(int l)
设置宽度:void set_w(int w)
获取长度:int get_l();
获取宽度:int get_w();
展示函数输出该矩形的周长和面积:void show()
#include <iostream>
using namespace std;
class Rectangle
{
private:
int length;
int width;
public:
void set_l(int l)
{
length = l;
}
void set_w(int w)
{
width = w;
}
int get_l()
{
return length;
}
int get_w()
{
return width;
}
void show();
};
void Rectangle::show()
{
cout << "面积=" << length*width << endl;
cout << "周长=" << (length+width)*2 << endl;
}
int main()
{
Rectangle r;
r.set_l(6);
r.set_w(4);
r.show();
return 0;
}
3、思维导图