[x,y,z]=sphere(40);%先绘制单位球面,后面都是对此基础上进行更改完成预期的球面,40为分割球面的块数
r=2;%球面半径
x=x*r;y=y*r;z=z*r;
x=x+1;y=y+1;z=z+1;%球心坐标
axis equal;
surf(x,y,z);%绘图
axis tight;% 坐标轴样式 square
shading flat;% 着色方式
light('Position', [1 1 1]);% 在 (-1 -1 0) 位置添加光源
view(45,30)%图像查看角度
view 函数语法 : 设置相机的方位角 az 和 仰角 el
绘制了一个对象之后 , 可以设置观察该对象的摄像机位置 , 摄像机的前后左右位置可以进行调整 , 这里可以设置两个角度
- Azimuth 方位角 , 摄像头绕绘制物体旋转角度 ;
- Elevation 仰角 , 摄像头上下倾斜的角度 ;