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津津乐道设计模式 - 创造者模式详解
- 什么是建造者模式
- 建造者模式的适用场景
- 代码案例
- 建造者模式优缺点
- 结语
什么是建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建复杂对象。它将对象的构建过程与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式的适用场景
创建复杂对象
:当对象的创建过程较为复杂,涉及多个步骤或者有不同的配置选项时,可以使用创造者模式来将创建过程封装,并且可以灵活地构建不同的对象表示。避免构造器参数过多
:如果一个对象的构造器需要传入很多参数,且这些参数有一定的组合关系,使用构造函数来创建对象会显得冗长且不易理解。而创造者模式可以通过链式调用或者方法调用的方式,使创建对象的代码更加清晰、可读性更高。对象的部分属性可选
:当对象的一些属性是可选的,可以通过建造者模式提供的方法来设置这些可选属性,从而灵活地构建对象。
总的来说,建造者模式适用于需要创建复杂对象,并且希望将创建过程与对象表示分离的情况。它可以提供更好的灵活性和可读性,同时也能避免构造器参数过多和对象部分属性可选的问题。
代码案例
假设我们要创建一个女朋友对象,并且女朋友具有多个可选的特征,例如身高、体重、发色和爱好等。我们可以使用创造者模式来创建这个女朋友对象。
首先,我们定义一个女朋友类 Girlfriend,它具有身高、体重、发色和爱好等属性:
public class Girlfriend {
private int height;
private int weight;
private String hairColor;
private List<String> hobbies;
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public void setHairColor(String hairColor) {
this.hairColor = hairColor;
}
public void setHobbies(List<String> hobbies) {
this.hobbies = hobbies;
}
// 省略其他方法和属性的定义
}
然后,我们定义一个女朋友构建器类 GirlfriendBuilder,它负责构建女朋友对象:
public class GirlfriendBuilder {
private Girlfriend girlfriend;
public GirlfriendBuilder() {
girlfriend = new Girlfriend();
}
public GirlfriendBuilder setHeight(int height) {
girlfriend.setHeight(height);
return this;
}
public GirlfriendBuilder setWeight(int weight) {
girlfriend.setWeight(weight);
return this;
}
public GirlfriendBuilder setHairColor(String hairColor) {
girlfriend.setHairColor(hairColor);
return this;
}
public GirlfriendBuilder setHobbies(List<String> hobbies) {
girlfriend.setHobbies(hobbies);
return this;
}
public Girlfriend build() {
return girlfriend;
}
}
现在,我们可以使用创造者模式来构建女朋友对象,根据需要选择设置不同的特征:
GirlfriendBuilder builder = new GirlfriendBuilder();
Girlfriend girlfriend = builder
.setHeight(160)
.setWeight(50)
.setHairColor("Brown")
.setHobbies(Arrays.asList("旅行", "电影", "美食"))
.build();
通过创造者模式,我们可以将女朋友对象的构建过程与表示分离开来。我们可以灵活地选择需要的特征,并且在需要的时候可以添加更多的设置方法。这样,我们可以清晰地构建不同类型的女朋友对象,并且代码可读性也得到了提高。
或许大家看到上述构建女朋友对象方法,发现了JDK中也存在类似得建造者模式,比如:StringBuilder
。
建造者模式优缺点
建造者模式(Builder Pattern)具有以下优点:
- 封装性:创造者模式将对象的构建过程封装在一个独立的构建器类中,使得客户端代码与具体构建过程解耦。客户端只需要指定构建器的配置选项,而无需关心对象的具体构建细节。
- 灵活性:创造者模式可以根据需求定制不同的构建器来创建不同的对象表示。通过链式调用或者方法调用的方式,可以灵活地设置对象的属性和选项,以获得所需的对象。
- 可读性:使用创造者模式创建对象的代码可读性较高。通过链式调用或者方法调用的方式,可以按照一定的顺序逐步设置对象的属性,使得代码更加清晰易懂。
- 可以创建复杂对象:创造者模式适用于创建复杂对象,特别是当对象的构建过程涉及多个步骤或者有不同的配置选项时。它可以将复杂的构建过程分解为多个简单的步骤,使得代码可维护性更高。
建造者模式也有一些缺点:
- 增加了代码量:引入创造者模式会增加额外的构建器类和方法,从而增加了代码量。对于简单的对象创建,使用创造者模式可能会显得繁琐。
- 对象属性修改不灵活:一旦对象构建完成,一般情况下无法直接修改对象的属性。如果需要修改已创建对象的属性,可能需要重新创建一个新的构建器来进行修改。
需要根据具体的情况来权衡使用创造者模式的优点和缺点。如果对象的构建过程较为复杂,并且需要灵活地定制不同的对象表示,那么创造者模式是一个合适的选择。但对于简单的对象创建,可以选择更简洁的方式来实现。
结语
本章节主要讲解建造者模式应用场景、建造者模式优缺点,并演示了以建造者模式构造一个专属女友的代码案例,。如果本文对你有用,欢迎关注收藏评论,后续将陆续推出贴切生活的搞笑讲解方式带大家一起学编程~
样例代码:https://github.com/lhmyy521125/toher-designmode