C# 线程基础

news2024/10/7 4:30:24

目录

一、概述

二、线程的创建

三、线程的休眠

四、线程的等待

五、线程的终止

六、线程的状态

七、线程的优先级


一、概述

线程(Thread)是进程中的基本执行单元,是操作系统分配CPU时间的基本单位,一个进程可以包含若干个线程,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

在任务管理器中,可以查看当前 CPU 运行的线程个数

C# 的多线程的开发,最常用的就是在 Winfom、WPF 中,在 UI 线程中执行某些方法时,界面容易卡死,这时候就必须用线程,或者是 Task 才能解决卡顿。

关于多线程相关的理论知识,不只是我上面的写的那么简单,现在网上有大量的资料,有兴趣可以自己去查看。

二、线程的创建

对 Thread 实例化即可以开启一个新的线程,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test5
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(PrintNum); 
            t.Start();
            
            Console.ReadKey();
        }

        static void PrintNum()
        {
            Console.WriteLine("start....");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

运行

在这里, PrintNum 方法执行完成后,线程在后面的 GC 回收中也会得到释放,这里演示的是一次性的线程执行方法。

上面用的常规的写法,使用 Lambda 表达式效果也是一样

Thread t = new Thread(() =>
{
    Console.WriteLine("start....");
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        Console.WriteLine(i);
    }
});
t.Start();

三、线程的休眠

线程的休眠用 Thread.Sleep 方法,这个在平时的开发中也是用到的比较多的

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test5
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(PrintNumWithDelay); 
            t.Start();
            
            Console.ReadKey();
        }

        static void PrintNumWithDelay()
        {
            Console.WriteLine("start...");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

运行:

和上一节相比,这次执行起来会比较慢,每隔一秒才会执行一次。

 

四、线程的等待

线程的等待使用 Join 方法,它会等待线程内部的代码执行完成后,才会继续执行 Join 后面的代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test5
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(PrintNumWithDelay); 
            t.Start();
            t.Join();
            Console.WriteLine("线程执行完成");

            Console.ReadKey();
        }

        static void PrintNumWithDelay()
        {
            Console.WriteLine("start...");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

运行:

 

五、线程的终止

线程的终止使用 Abort 方法,调用后会给线程执行的方法中抛出了一个 ThreadAbortException 异常,程序会因为异常而终止运行。其实这么做是非常不推荐的,因为有可能会导致应用程序的崩溃。另外,使用 Abort 方法不一定总能终止线程。目标线程可以通过处理该异常并调用 Thread.ResetAbort 方法来拒绝被终止。可优先使用一些其他方法,比如提供一个CancellationToken 方法来取消线程的执行。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test5
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t = new Thread(PrintNumWithDelay); 
            t.Start();
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
            t.Abort();
            Console.WriteLine("线程已中止");

            Console.ReadKey();
        }

        static void PrintNumWithDelay()
        {
            Console.WriteLine("start...");
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

运行:

 

六、线程的状态

获取线程的状态可以调用 ThreadState 属性来获取,下面代码演示了线程不同状态的输出效果,代码写的有点乱,可以不用去关注代码本身,重点是线程不同状态下形成的条件。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test5
{
    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread t1 = new Thread(PrintNumWithDelay);
            Thread t2 = new Thread(DoNothing);

            Console.WriteLine("t1.ThreadState:{0}", t1.ThreadState);

            t1.Start();
            t2.Start();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("t1.ThreadState:{0}", t1.ThreadState);
            }
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));
            t1.Abort();

            Console.WriteLine("t1.ThreadState:{0}", t1.ThreadState);
            Console.WriteLine("t2.ThreadState:{0}", t2.ThreadState);

            Console.ReadKey();
        }

        static void DoNothing()
        {
            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
        }

        static void PrintNumWithDelay()
        {
            Console.WriteLine("start...");
            Console.WriteLine("当前线程的状态:{0}", Thread.CurrentThread.ThreadState);
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

下面的线程状态的枚举类型,来源于微软的源码

public enum ThreadState
{
    Running = 0x0,
    StopRequested = 0x1,
    SuspendRequested = 0x2,
    Background = 0x4,
    Unstarted = 0x8,
    Stopped = 0x10,
    WaitSleepJoin = 0x20,
    Suspended = 0x40,
    AbortRequested = 0x80,
    Aborted = 0x100
}

运行:

 

七、线程的优先级

线程优先级的设置使用 Priority 属性,Priority 属性的类型是为一个枚举类型,枚举名为 ThreadPriority ,ThreadPriority 优先级共有 5 个,如下:

public enum ThreadPriority
{
    Lowest,
    BelowNormal,
    Normal,
    AboveNormal,
    Highest
}

打开任务管理器 ---> 详细信息,也可以看到线程的优先级

下面用代码演示一下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace Test5
{
    internal class Program
    {
        static bool IsStop = true;
        static int flag1 = 0;
        static int flag2 = 0;

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(PrintCount1);
            Thread thread2 = new Thread(PrintCount2);
            thread1.Name = "thread1";
            thread2.Name = "thread2";
            thread1.Start();
            thread2.Start();

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

            IsStop = false;

            Console.WriteLine("线程1执行次数:{0}", flag1);
            Console.WriteLine("线程2执行次数:{0}", flag2);

            Console.ReadKey();
        }

        static void PrintCount1()
        {
            while (IsStop)
            {
                flag1++;
            }
        }
      
        static void PrintCount2()
        {
            while (IsStop)
            {
                flag2++;
            }
        }
    }
}

运行第一次:

运行第二次:

 

运行第三次:

 

将代码加入一些优先级

namespace Test5
{
    internal class Program
    {
        static bool IsStop = true;
        static int flag1 = 0;
        static int flag2 = 0;

        static void Main(string[] args)
        {
            Thread thread1 = new Thread(PrintCount1);
            Thread thread2 = new Thread(PrintCount2);
            thread1.Name = "thread1";
            thread2.Name = "thread2";
            thread1.Priority = ThreadPriority.Highest;
            thread2.Priority = ThreadPriority.Lowest;
            thread1.Start();
            thread2.Start();

            Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2));

            IsStop = false;

            Console.WriteLine("线程1执行次数:{0}", flag1);
            Console.WriteLine("线程2执行次数:{0}", flag2);

            Console.ReadKey();
        }

        static void PrintCount1()
        {
            while (IsStop)
            {
                flag1++;
            }
        }
      
        static void PrintCount2()
        {
            while (IsStop)
            {
                flag2++;
            }
        }
    }
}

第一次运行:

第二次运行:

 

第三次运行:

 

从图片上可以看到,这几次运行,数值要比之前不加优先级要大的多,另外,优先级高的线程,运行的数值,大部分时候都要高很多。

 

end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/683503.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【FPGA入门】第七篇、FPGA驱动VGA实现动态图像移动

目录 第一部分、实现效果 第二部分、动态VGA显示的原理 1、将动态显示的区域提前进行赋值 2、图像块的移动是每张图片叠加后的效果 3、如何实现图像块位置的改变 第三部分、系统结构和驱动波形 1、系统的Top-down结构 2、图像块移动的驱动波形 第四部分、代码 1、同步…

大语模型前世今生

引言&#xff1a;席卷世界的大语言模型浪潮 2022年11月30日&#xff0c;OpenAI公司发布了ChatGPT。这迅速成为了社会各界关注的焦点&#xff0c;ChatGPT能够如此快速&#xff0c;准确的完成文本生成&#xff0c;信息抽取&#xff0c;机器翻译&#xff0c;甚至代码生成等复杂任务…

数字化转型|银行业数据中心数字化转型之模型篇 01

导语&#xff1a; 银行业数据中心数字化转型是一项系统性工程&#xff0c;既涉及管理层面转型——包括数字化转型战略、基础架构和技术架构转型、技术创新和知识体系转型&#xff0c;又涉及执行层面转型——包括人员管理&#xff08;P&#xff09;、流程管理&#xff08;P&…

突破官方限制!最强TV观影神器我都给你找来了!

随着移动互联网的兴起&#xff0c;我想很多人家里的电视机都积起了灰&#xff0c;大家追剧的设备都从电视机变成了手机、平板、电脑 但这两年&#xff0c;我发现这个事情又慢慢有在转变了&#xff1a;随着大家&#xff08;尤其是年轻人&#xff09;对观看体验的追求&#xff0…

接口的学习

接口 接口可以理解为一种规则&#xff0c;是对行为的抽象 如何定义一个接口 使用关键词interface定义 public interface 接口名{} 接口不能实例化 接口和类之间是实现关系&#xff0c;通过关键词implements关键字表示 public class 类名 implements 接口名{} 接口的子类…

三个数据恢复方法解决移动硬盘数据丢失问题!

移动硬盘容量大、写入和读取速度快&#xff0c;受到很多人的欢迎。但是&#xff0c;无论数据存储在何处&#xff0c;都有数据丢失的风险。今天&#xff0c;小编来介绍一下移动硬盘数据恢复的方法&#xff0c;以免大家不慎删除移动硬盘数据而陷入无助的境地! 方法1.使用命令恢复…

全网最详细,性能测试-测试方法总结(压力/负载)超详细

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 并发/负载/压力理…

leetcode123. 买卖股票的最佳时机 III(java)

买卖股票的最佳时机 leetcode123. 买卖股票的最佳时机 III题目描述动态规划代码演示 动态规划专题 leetcode123. 买卖股票的最佳时机 III 来源&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/best-time-to-buy-and-sell-sto…

API手册使用方式说明

API手册使用方式说明 其实我们在API阶段,更多是要去学习别人已有内容,比如方法的使用 但是这么多的方法对于新手来说其实是不太友好的,刚开始根本记不住呀 所以API手册就是我们的一个好帮手,我们可以在API手册查到目标内容的介绍 类似于小学刚学字的时候,不会的字就可以去查字…

连接器信号完整性仿真教程 四

本文详细讲解了CST做连接器信号完整性仿真时,如何从材料库中载入材料,如何新增材料、如何编辑材料属性、如何将材料添加到库中,以及如何设置仿真模型材料、并以实例逐步做了详细演示。 一 从材料库中载入材料 从材料库中载入材料有两种方法。 方法一 点击菜单"Modelin…

Android 12 以上PendingIntent使用注意FLAG_IMMUTABLE

遇到如下报错&#xff1a; Fatal Exception: java.langlllegalArgumentException : Targeting S (version 31 and above) reures that one of FLAG_MMUTABLE r FLA-MUTABLE be specfed when creating a Pendinglntent. Strongly consider using FLAG_JMMUTABLE only use FLAG_M…

Redis的缓存类型分析

HashMap/ConcurrentHashMap HashMap 是一种基于哈希表的集合类&#xff0c;它提供了快速的插入、查找和删除操作。是很多程序员接触的第一种缓存 , 因为现实业务场景里&#xff0c;我们可能需要给缓存添加缓存统计、过期失效、淘汰策略等功能&#xff0c;HashMap 的功能就显得…

如何搭建产品知识库?让产品知识库管理更有序高效!

在现代企业中&#xff0c;一个完善的产品知识库对于提升团队的工作效率和产品质量至关重要。本文将介绍如何搭建一个高效的产品知识库&#xff0c;并提供一些管理方法&#xff0c;以使知识库的管理更有序、高效。 随着科技的不断进步和市场竞争的加剧&#xff0c;企业对于高效…

python基础学习--01

1.python环境的安装&#xff1a; 1.安装 Python 解释器&#xff1a;https://www.python.org/ 1.选择下载&#xff1a; 2.选择windows x86 -64 可执行的安装文件 (根据自己电脑的操作系统选择&#xff09; 3.安装完成后 左下角点击开始地方能看到这些说明安装好了。 4.安装…

SpringBoot原理(1)--@SpringBootApplication注解使用和原理

文章目录 前言主启动类的配置SpringBootConfiguration注解验证启动类是否被注入到spring容器中 ComponentScan 注解ComponentScan 注解解析与路径扫描 EnableAutoConfiguration注解 问题解答1.AutoConfigurationPackage和ComponentScan的作用是否冲突起因回答 2.为什么能实现自…

双路高速 AD 实验

目录 双路高速 AD 实验 1、简介 3PA1030 芯片 2、实验任务 3、程序设计 3.1、hs_dual_ad 模块代码 clk_wiz IP 核 的添加方法 ILA IP 核&#xff08;集成逻辑分析器&#xff1a;Integrated Logic Analyzer&#xff0c;ILA&#xff09; 4、硬件设计 4.1、添加.xdc约束…

23年软考网络工程师是什么?主要是考什么,有什么用?

网络工程师每年考两次&#xff0c;相比其他的软考考试一年中考的机会又多了一次 网络工程师证书考到后&#xff0c;通过本级考试的合格人员能根据应用部门的要求进行网络系统的规划、设计和网络设备的软硬件安装调试工作&#xff0c;能进行网络系统的运行、维护和管理&#xf…

汽车行业项目管理面临的5个挑战及解决方案

汽车行业正跨越式地迈向新的未来。其目前的发展主要由四大趋势驱动&#xff1a;连接性、自动驾驶汽车、共享出行和电气化。这给汽车企业带来了诸多挑战&#xff1a;竞争加剧&#xff0c;快速发展带来的频繁变化&#xff0c;与软件公司建立伙伴关系&#xff0c;以及其他相关问题…

GIS 功能模块实现

文章目录 1. GIS 模块流程图2. 网页端地图缓存的实现3. GIS 图形操作功能实现1 &#xff09;地图漫游2 &#xff09;对象删除3 &#xff09;选择复制属性查看 GIS 基本功能模块主要是在表现层开发的&#xff0c;是在OpenLayers 开发框架提供的接口上&#xff0c;通过Geo Server…

【计算机网络复习之路】应用层(谢希仁第八版)

专栏&#xff1a;计算机网络复习之路 目录 一、域名系统DNS 1.1 本地域名服务器采用迭代查询 1.2 本地域名服务器采用递归查询 二、文件传送协议FTP 三、远程终端协议TELNET 四、万维网WWW (World Wide Web) 4.1 万维网需要解决的问题 【1】怎样标志分布在整个互联网…