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文章目录
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- 🎶(==A==) 帧间隔时间
- 🎶(==B==)物理帧间隔时间
- 🎶(==C==)总时间
- 🎶(==D==)精确时间
- 🎶(==E==)时间缩放比例
- 🎶(==F==)慢动作功能
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🎶(A) 帧间隔时间
- Time.deltaTime ",
完成上一帧所用的时间(以秒为单位 - Time.unscaledDeltaTime
不受scale影响的帧间隔时间
🎶(B)物理帧间隔时间
- Time.fixedDeltaTime
执行物理或者其他固定帧率更新的时间间隔",fixedDeltatime是一个固定的时间增量。Unity中默认fixeddeltaTime为0.02秒,但FixedUpdate并不是真的就0.02秒调用一次
🎶(C)总时间
以下的总时间并不精确,适用于对时间精确不是特别严格的情况
-
Time.fixedTime + ",表示FixedUpdate(生命周期)已经执行的时间,可以作为自游戏启动以来的总时间(以物理或者其他固定帧率更新的时间间隔累计计算的),基本上是以0.02慢慢累加(有误差)
-
Time.time + ",游戏开始以来的总时间、
🎶(D)精确时间
精确时间
-
Time.time + “,游戏开始以来的总时间”
-
Time.realtimeSinceStartup + “,游戏开始以来的实际时间”
-
Time.smoothDeltaTime + ",经过平滑处理的Time.deltaTime的时间
-
Time.timeSinceLevelLoad + ",自加载上一个关卡以来的时间(进入了新场景后的时间)
🎶(E)时间缩放比例
时间缩放比例
- 时间停止
Time.timeScale = 0; - 恢复正常
Time.timeScale = 1; - 2倍速
Time.timeScale = 2;
一共跑了多少帧(多少次循坏)
Time.frameCount
🎶(F)慢动作功能
- ime.timeScale
时间流逝的标度,可以用来慢放动作、它的默认值为1,为0.5时可将当前游戏程序中所有时间放慢到原来的0.5倍,若为3 则为原来的三倍
Time.timeScale = 3;
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