【Unity每日一记】时间Time类-做时间管理大师

news2025/1/11 18:34:20

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文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • 🎶(==A==) 帧间隔时间
    • 🎶(==B==)物理帧间隔时间
    • 🎶(==C==)总时间
    • 🎶(==D==)精确时间
    • 🎶(==E==)时间缩放比例
    • 🎶(==F==)慢动作功能
    • 🅰️系统路线学习点击跳转



🎶(A 帧间隔时间


  • Time.deltaTime ",
    完成上一帧所用的时间(以秒为单位
  • Time.unscaledDeltaTime
    不受scale影响的帧间隔时间

🎶(B物理帧间隔时间


  • Time.fixedDeltaTime
    执行物理或者其他固定帧率更新的时间间隔",fixedDeltatime是一个固定的时间增量。Unity中默认fixeddeltaTime为0.02秒,但FixedUpdate并不是真的就0.02秒调用一次

🎶(C总时间


以下的总时间并不精确,适用于对时间精确不是特别严格的情况

  • Time.fixedTime + ",表示FixedUpdate(生命周期)已经执行的时间,可以作为自游戏启动以来的总时间(以物理或者其他固定帧率更新的时间间隔累计计算的),基本上是以0.02慢慢累加(有误差)

  • Time.time + ",游戏开始以来的总时间、


🎶(D精确时间


精确时间

  • Time.time + “,游戏开始以来的总时间”

  • Time.realtimeSinceStartup + “,游戏开始以来的实际时间”

  • Time.smoothDeltaTime + ",经过平滑处理的Time.deltaTime的时间

  • Time.timeSinceLevelLoad + ",自加载上一个关卡以来的时间(进入了新场景后的时间)


🎶(E时间缩放比例


时间缩放比例

  • 时间停止
    Time.timeScale = 0;
  • 恢复正常
    Time.timeScale = 1;
  • 2倍速
    Time.timeScale = 2;

一共跑了多少帧(多少次循坏)

Time.frameCount


🎶(F慢动作功能


  • ime.timeScale

时间流逝的标度,可以用来慢放动作、它的默认值为1,为0.5时可将当前游戏程序中所有时间放慢到原来的0.5倍,若为3 则为原来的三倍

Time.timeScale = 3;

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