C++手撕红黑树

news2025/1/11 19:57:33

目录:

  • 红黑树的概念
    • 红黑树的性质
      • 红黑树节点的定义
  • 红黑树结构
    • 红黑树的插入操作
      • 红黑树的验证
            • 红黑树的代码实现
        • 红黑树的删除
          • 红黑树与AVL树的比较
            • 红黑树的应用
        • 总结

红黑树的概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
在这里插入图片描述

红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)
    6.新加入到红黑树的节点为红色节点
    7.从根节点到叶子节点的最长路径不大于最短路径的2倍

有了上面的几个性质作为限制,即可避免二叉搜索树退化成单支的情况。但是,仅仅避免这种情况还不够,这里还要考虑某个节点到其每个叶子节点路径长度的问题。如果某些路径长度过长,那么,在对这些路径上进行增删查改操作时,效率也会大大降低。这个时候性质4和性质5的作用就比较明显了,有了这两个性质作为约束,即可保证任意节点到其每个叶子节点路径最长不会超过最短路径的2倍。
在这里插入图片描述
从图中观察我们可以看到最短的路径必然是由两个黑色节点构成,最长路径是一黑一红相间构成,性质34限定了不能出现两个连续的红色节点,性质4又限定了对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点 。
假设我们从根节点B出发,那么最短路径就是:
B->A,长度为2
假设我们从B出发,最长路径有4条,分别是:
B->C->D->E
B->C->D>G
B->C->E->H
B->C=>E->I
长度为4。

这里最长的路径正好为最短路径的2倍,不会超过最短路径的2倍。

红黑树节点的定义

#pragma once
enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};
template<class K,class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _KV;//大写
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K,V>& KV)
		:_KV(KV)
		,_let(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_col(RED)//给一个默认红色
	{}//构造函数初始值列表
};

红黑树结构

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,_pLeft域指向红黑树中最小的节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下图:
在这里插入图片描述

红黑树的插入操作

红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  1. 按照二叉搜索的树规则插入新节点
template<class ValueType>
class RBTree
{
    //……
 bool Insert(const ValueType& data)
 {
 PNode& pRoot = GetRoot();
 if (nullptr == pRoot)
 {
 pRoot = new Node(data, BLACK);
 // 根的双亲为头节点
 pRoot->_pParent = _pHead;
            _pHead->_pParent = pRoot;
 }
 else
 {
 // 1. 按照二叉搜索的树方式插入新节点
// 2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏,
 //   若满足直接退出,否则对红黑树进行旋转着色处理
 }
 // 根节点的颜色可能被修改,将其改回黑色
 pRoot->_color = BLACK;
 _pHead->_pLeft = LeftMost();
 _pHead->_pRight = RightMost();
 return true;
 }
private:
 PNode& GetRoot(){ return _pHead->_pParent;}
 // 获取红黑树中最小节点,即最左侧节点
 PNode LeftMost();
 // 获取红黑树中最大节点,即最右侧节点
 PNode RightMost();
private:
 PNode _pHead;
 };
  1. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏
    因为新节点的默认颜色是红色,因此:如果其双亲节点的颜色是黑色,没有违反红黑树任何性质,则不需要调整;但当新插入节点的双亲节点颜色为红色时,就违反了性质3不能有连在一起的红色节点,此时需要对红黑树分情况来讨论:
    约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点
    情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
    图一:
    在这里插入图片描述
    图二:
    在这里插入图片描述

cur和p均为红色,违反了性质3不能有连续的红色节点,此时,就要将p,u改成黑色,g改为红色,然后把g当成cur,让g充当新增节点cur继续向上调整,因为这棵树有可能是一棵子树并且g的双亲也可能是红色。对于上图实际上是一个抽象图,因为a,b,c,d,e可以是任意的红黑树子树,情况会随着这几个抽象图树节点的增加而变化的非常多,我们只需要牢记图一这种抽象图即可。

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
在这里插入图片描述
p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色–p变黑,g变红
u存在且为黑一定是第一种情况变过来的,u不存在则cur一定新插入节点,情况一有可能再变情况一,有可能情况一变成情况二,那么情况二有可能是插入后引发的,有可能是情况一变过来的,这时候就需要做旋转加变色处理。

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
在这里插入图片描述
图中p为g的左孩子,cur为p的右孩子,这棵树好像是一条折线,这时候就需要进行双旋加变色处理了,先以p为轴点进行左单旋,旋转一次之后变成了情况二,再以cur为轴点进行右单旋。
如果p为g的右孩子,cur为p的左孩子,同理我们先对p为轴点进行右单旋,再对cur为轴点进行左单旋。
总结:我们情况三实际以分二种情况解决,左单旋转和右单旋转,然后再变色处理,关键点我们还是要看叔叔u,比如u存不存在?u存在是红色还是黑色?所以,红黑树大致还是分这三种情况。

红黑树的验证

红黑树的检测分为两步:

  1. 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  2. 检测其是否满足红黑树的性质
	bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}

			left = left->_left;
		}

		return Check(_root, 0, ref);
	}
	
void TestRBTree1()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 100000;
	RBTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		size_t x = rand();
		t.Insert(make_pair(x, x));
		//cout << t.IsBalance() << endl;
	}

	//t.Inorder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}
红黑树的代码实现

这是我RBTree.h的代码:

#pragma once

enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};

template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;
	RBTreeNode<K, V>* _left;
	RBTreeNode<K, V>* _right;
	RBTreeNode<K, V>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
	{}
};

template<class K, class V>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			_root->_col = BLACK;//根节点必须是黑色
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		//新插入的节点给红色
		cur = new Node(kv);
		cur->_col = RED;
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfater = parent->_parent;
			if (parent == grandfater->_left)
			{
				Node* uncle = grandfater->_right;
				// 情况一  uncle存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)//cur是父亲的左
					{
						// 情况二
						RotateR(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else//cur是父亲的右
					{
						// 情况三
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfater);
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else //(parent == grandfater->_right)
			{
				Node* uncle = grandfater->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfater->_col = RED;

					cur = grandfater;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur==parent->_right)//cur是父亲的右
					{
						RotateL(grandfater);
						parent->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					else//cur是父亲的左
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfater);
						cur->_col = BLACK;
						grandfater->_col = RED;
					}
					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;//根节点一定要变黑

		return true;
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;


		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}

			subR->_parent = ppNode;
		}

	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		//if (_root == parent)
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}

			subL->_parent = ppNode;
		}
	}
	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}

	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_Inorder(root->_right);
	}
	bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}

			left = left->_left;
		}

		return Check(_root, 0, ref);
	}


private:
	Node* _root = nullptr;
};

void TestRBTree1()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 100000;
	RBTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		size_t x = rand();
		t.Insert(make_pair(x, x));
		//cout << t.IsBalance() << endl;
	}

	//t.Inorder();
	cout << t.IsBalance() << endl;
}

这是我Test.cpp的代码:

#include<iostream>
#include <set>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
#include"RBTree.h"
int main()
{
	
	TestRBTree1();
	return 0 ;
}

在这里插入图片描述
和前面我们AVL树验证一样,随机插入100000个数,返回的bool是1说明我们写的红黑树是没有问题的,都说红黑树难,确实有点复杂特别是旋转的时候我们要熟悉旋转的过程,相比于AVL,我反倒觉得AVL树要复杂一点,因为AVL树还要考虑平衡因子的更新,如果我们有了AVL树的基础,那么画图理解红黑树就不难了。

红黑树的删除

相较于插入操作,红黑树的删除操作则要更为复杂一些。删除操作首先要确定待删除节点有几个孩子,如果有两个孩子,不能直接删除该节点。而是要先找到该节点的前驱(该节点左子树中最大的节点)或者后继(该节点右子树中最小的节点),然后将前驱或者后继的值复制到要删除的节点中,最后再将前驱或后继删除。由于前驱和后继至多只有一个孩子节点,这样我们就把原来要删除的节点有两个孩子的问题转化为只有一个孩子节点的问题,问题被简化了一些。我们并不关心最终被删除的节点是否是我们开始想要删除的那个节点,只要节点里的值最终被删除就行了,至于树结构如何变化,这个并不重要。红黑树删除操作的复杂度在于删除节点的颜色,当删除的节点是红色时,直接拿其孩子节点补空位即可。因为删除红色节点,性质4(从任一节点到其每个叶子的所有简单路径都包含相同数目的黑色节点)仍能够被满足。当删除的节点是黑色时,那么所有经过该节点的路径上的黑节点数量少了一个,破坏了性质4。如果该节点的孩子为红色,直接拿孩子节点替换被删除的节点,并将孩子节点染成黑色,即可恢复性质5。但如果孩子节点为黑色,处理起来就要复杂的多。删除的过程比较复杂,有兴趣的伙伴可参考:《算法导论》或者《STL源码剖析》。

红黑树与AVL树的比较

红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O( l o g 2 N log_2 N log2N),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多

红黑树的应用
  1. C++ STL库 – map/set、mutil_map/mutil_set
    1. Java 库
  2. linux内核
  3. 其他一些库

总结

红黑树是一种重要的二叉树,应用广泛,但在很多数据结构相关的书本中出现的次数并不多。很多书中要么不说,要么就一笔带过,并不会进行详细的分析,这可能是因为红黑树比较复杂的缘故,特别是红黑树的删除,网上不是流传着有一张图:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/680001.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

DevOps系列文章之 Spring Boot Docker打包

应用准备容器化&#xff0c;因为几十个应用从测试到发布太麻烦了&#xff0c;而且还会因为环境的因素导致部署中出现各种问题。为了在开发、测试、生产都能保持一致的环境&#xff0c;就引进了容器技术&#xff0c;而目前常用的应用使用基于spring boot的。 在Spring Boot应用…

AI数字人之语音驱动面部模型及超分辨率重建Wav2Lip-HD

1 Wav2Lip-HD项目介绍 数字人打造中语音驱动人脸和超分辨率重建两种必备的模型&#xff0c;它们被用于实现数字人的语音和图像方面的功能。通过Wav2Lip-HD项目可以快速使用这两种模型&#xff0c;完成高清数字人形象的打造。 项目代码地址&#xff1a;github地址 1.1…

Canal监听MySQL

Canal监听MySQL 1、Mysql数据库开启binlog模式 注意&#xff1a;Mysql容器&#xff0c;此处Mysql版本为5.7 #进入容器 docker exec -it mysql /bin/bash #进入配置目录 cd /etc/mysql/mysql.conf.d #修改配置文件 vi mysqld.cnf(1) 修改mysqld.cnf配置文件&#xff0c;添加如…

Android:安卓开发使用okHttp进行网络请求和MySQL数据库完成图书馆管理系统APP

1、总体目标 1.1 项目概述 项目名称&#xff1a;基于安卓平台的图书管理系统。 本项目旨在研发一个图书管理系统&#xff0c;实现图书馆的信息化管理。在方便用户在线浏览&#xff0c;借阅&#xff0c;归还图书&#xff0c;方便图书馆管理员对图书进行管理。能很好的为用户提…

从零开始理解Linux中断架构(7)--- Linux执行上下文之中断上下文

1 中断处理程序的基本要求 当前运行的loop是一条执行流,中断程序运行开启了另外一条执行流,从上一节得知这是三种跳转的第三类,这个是一个大跳转。对中断程序的基本要求就是中断执行完毕后要恢复到原来执行的程序,除了时间流逝外,原来运行的程序应该毫无感知。 具体到Armv…

如何设计一个短信发送功能

本文主要分享了如何设计一个发送短信功能。 一、总结简述 1.梳理多个平台短信API的发送参数&#xff0c;集成封装提供统一的API&#xff0c;支持多个短信平台&#xff08;阿里云、腾讯云、百度云、京东云、七牛云&#xff09;灵活切换 2.提供存储方案&#xff0c;表结构设计…

Redis数据库操作

Redis 命令参考 — Redis 命令参考http://doc.redisfans.com/ 1、Redis&#xff0c;远程词典服务器&#xff0c;是一个基于内存的键值型NoSQL数据库 特征&#xff1a; 键值型&#xff0c;支持多种不同数据结构&#xff0c;功能丰富 单线程&#xff0c;每个命令具备原子性 …

C语言督学营(中级阶段)

文章目录 中级阶段9.数据结构概述逻辑结构 与 存储结构时间复杂度、空间复杂度 10.11.12.线性表 (代码实战)线性表的定义、特点1.线性表的顺序存储(顺序表示)&#xff1a;顺序表静态分配动态分配顺序表的定义、初始化、插入、删除、按值查找、按位查找 操作 (代码)&#xff1a;…

go开发多云资产管理平台

go开发多云资产管理平台cmdb 代码仓库github.com/yunixiangfeng/gocmdb 云主机管理 主机资源监控 开发流程 Welcome to Beego | Beego bee new gocmdb/servercd gocmdb/servergo mod tidygo get -u github.com/beego/beego/v2 go get -u "github.com/astaxie/beego/o…

津津乐道设计模式 - 模版模式详解(以女友化妆流程带你彻底明白)

&#x1f337; 古之立大事者&#xff0c;不惟有超世之才&#xff0c;亦必有坚忍不拔之志 &#x1f390; 个人CSND主页——Micro麦可乐的博客 &#x1f425;《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程&#xff0c;入门到实战 &#x1f33a;《RabbitMQ》…

JDBC-->java如何连接数据库(详细版小白必备)

个人名片&#xff1a; &#x1f405;作者简介&#xff1a;一名大二在校生&#xff0c;热爱生活&#xff0c;爱好敲码&#xff01; \ &#x1f485;个人主页 &#x1f947;&#xff1a;holy-wangle ➡系列内容&#xff1a; &#x1f5bc;️ tkinter前端窗口界面创建与优化 &…

工业相机——显微镜头/放大镜头

校准尺&#xff0c;最小测量刻度为0.1mm 上图为手机拍的看不清&#xff0c;放了一个网上找的图&#xff0c;校准的详细参数见下图 例如&#xff1a;物距为116mm的显微镜头&#xff0c;这种镜头没有景深&#xff0c;只能测镜头前端到物体116mm的物体 &#xff0c;几乎没有景深&a…

Vscode配置C/C++环境出现报错,导致不能运行代码,报错如下:

Vscode配置C/C环境出现报错&#xff0c;导致不能运行代码&#xff0c;报错如下&#xff1a; 问题描述—gcc : 无法将“gcc”项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称。请检查名称的拼写&#xff0c;如果包括路径&#xff0c;请确保路径正确&#xff0c;然后再试一次…

Hexo博客搭建 —— Next主题配置

Hexo博客搭建 —— Next主题配置 文章目录 Hexo博客搭建 —— Next主题配置配置文件区分站点配置文件主题配置文件 配置文件描述简称引入next主题-sitenext主题页面模式设置-next设置首页不显示全文-site设置博客文章持久化连接-site下载插件URL Setting 参考文档 配置文件区分…

【Docker】一文了解DockerFile

文章目录 Dockerfile 概念DockerFile的指令1、FROM 指定基础镜像2、RUN 执行命令3、COPY 复制文件4、ADD 更高级的复制文件5、ENV 设置环境变量6、EXPOSE7、VOLUME 定义匿名卷8、CMD容器启动命令9、ENTRYPOINT入口点10、USER 指定当前用户11、WORKDIR 指定工作目录12、LABEL为镜…

网络安全、Web安全、渗透测试之笔经面经总结含答案

以下为网络安全各个方向涉及的面试题&#xff0c;星数越多代表问题出现的几率越大&#xff0c;祝各位都能找到满意的工作。 注&#xff1a;本套面试题&#xff0c;已整理成pdf文档&#xff0c;但内容还在持续更新中&#xff0c;因为无论如何都不可能覆盖所有的面试问题&#xf…

4、数据库操作语句:聚合函数

目录 1、定义 2、常用的聚合函数 1&#xff09;Avg/sum&#xff1a;只适用于数值类型的字段&#xff08;或变量&#xff09;。 2&#xff09;Max/min:适用于数值类型、字符串类型、日期时间类型的字段&#xff08;或变量&#xff09; 3&#xff09;Count&#xff1a; ①作…

一起来学孟德尔随机化(Mendelian Randomization)

孟德尔随机化最近实在是太火了&#xff0c;想不关注都不行&#xff0c;最近也花了点时间研究了一下&#xff0c;和大家分享一下&#xff0c;共同学习。 什么是孟德尔随机化&#xff1f; 在19世纪&#xff0c;孟德尔用豌豆花作为实验材料&#xff0c;通过对豌豆花颜色、形状等特…

ESP-BOX的GUI移植

因为squareline studio软件中适配了ESP-BOX&#xff0c;所以作者本想直接使用该软件创建的工程&#xff0c;但是会出现花屏的现象&#xff0c;也不知道是不是没有做好esp-box-lite的适配。 因此只能先用squareline studio设计好GUI&#xff0c;然后再导出其代码&#xff0c;在其…

jmeter-13-使用JSR223断言(推荐)

文章目录 前言一、JSR 223 进行断言二、总结 前言 之前都在使用 BeanShell 前后置、断言等&#xff0c;但是查看官方文档时发现推荐使用 JSR223 其实 BeanShell 是 JSR223 里面的一种&#xff0c;下面我们继续了解下。 官网介绍&#xff1a;Apache JMeter - User’s Manual: C…