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前言:
1.文字版格斗游戏:
2.对象数组1
前言:
前面我们已经讲解了JAVA面向程序对象思想的关键要素:封装。我们将利用本篇进行几个小型的练习,帮助我们更好的理解面向对象编程这种思想。
1.文字版格斗游戏:
格斗游戏,每一个游戏角色的姓名,血量都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。
其实本题主要是在考察我们对于类的建立,在这道题中,我们要建立一个Role类,这个类的成员变量有角色姓名,角色血量,角色攻击力,以及添加成员行为attack作为可调用的角色攻击函数。
建立Role类:
package allgame;
import java.util.Random;
public class Role {
private String name;
private int blood;
private int hurt;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getBlood() {
return blood;
}
public void setBlood(int blood) {
this.blood = blood;
}
public Role(String name, int blood) {
this.name = name;
this.blood = blood;
Random random = new Random();
this. hurt = random.nextInt(20);
}
//定义一个方法用来攻击别人
public void attack (Role role)
{
System.out.println(this.name+"直接一个升龙拳对"+role.name+"造成了"+this.hurt+"点伤害");
System.out.println("此时"+role.name+"的血量还剩"+role.blood+"点");
role.blood= role.blood-this.hurt;
if (role.blood<0)
{
role.blood=0;
}
}
}
在main类中进行创建人物以及调用行为:
package allgame;
public class gamatest {
public static void main(String[] args) {
Role r1 =new Role("张三",100);
Role r2 =new Role("李四",120);
//开始攻击
while(true)
{
r1.attack(r2);
if(r2.getBlood()>0)
{
r2.attack(r1);
if(r1.getBlood()<=0)
{
System.out.println(r1.getName()+"已经死亡,游戏结束");
break;
}
}
else
{
System.out.println(r2.getName()+"已经死亡,游戏结束");
break;
}
}
}
}
运行结果:
2.对象数组1
定义数组存储三个商品对象。
商品的属性:商品的id,名字,价格,库存。
创建三个商品对象,并把商品对象存入到数组之中
构建的商品类:
package allgame;
public class shangpin {
private String id;
private String name;
private double price;
private int count;
public shangpin(String id, String name, double price, int count) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
this.count = count;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
}
主方法实现:
package allgame;
public class shangpintest {
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个数组:
shangpin [] arr =new shangpin[3];
//2.创建三个商品对象;
shangpin t1= new shangpin("1","梳子",4.55,10);
shangpin t2= new shangpin("2","塑料梳子",5.55,10);
shangpin t3= new shangpin("3","木头梳子",6.55,10);
//3.把商品添加到数组之中。
arr[0]=t1;
arr[1]=t2;
arr[2]=t3;
//验证:
for(int i=0;i<3;i++)
{
System.out.println("id:"+arr[i].getId()+"name:"+arr[i].getName()+"price:"+arr[i].getPrice()+"count"+arr[i].getCount());
}
}
}
总结:
类的创建为我们提供了一种快速的方法来构建具有相同属性的物品,也提供了接口为我们有了能力对物品行为做出限定。JAVA的核心在类,如果我们想要学好JAVA,对类的创建必须达到熟练的程度,可以快速从物品中抽象出共同的性质,创建出合适的类。
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