今天瑞云渲染小编给大家带来动画设计师 Victor V. 分享的 Pick Your Weapon 项目背后的工作流程,展示了 Cinema 4D 工作流程,并解释了动画是如何在 Redshift 中渲染的。
介绍
我是 Victor,我是居住在意大利的智利动画设计师,一年半前,当我从华盛顿特区搬到米兰时,我成为了一名自由职业者,我学的是视听传播(TV),一接触 After Effects,我就开始在我必须创建的所有作品之上添加动画,学习电视制作为我讲故事和项目开发奠定了基础,而且,在 3D 软件中,我仍然可以使用一些关于相机、构图和灯光的知识。
开始使用 Maxon 的软件
我尽可能多地倾听行业中发生的事情,我记得 C4D 开始更频繁地出现在我的雷达 (Twitter) 上,所以我试了一下。我记得我打开软件的第一天就退出了;感觉就像在黑暗中行走,没有得到任何结果。但是我对创作类似于我以前在 Vimeo 上看到的美丽动画的渴望更大,用 After Effects 制作动画还不够,所以三个月后,我又重新打开了它,第一周你会迷失方向,然后一切都开始变得有意义了,你只需要通过那堵墙。
即使有其他(甚至免费)选项,C4D 也是当前的运动设计标准。它比其他 3D 程序更友好,而且 UI 的设计使得从 Photoshop 或 After Effects 的转换非常顺利,因为它们具有相同的逻辑。
由于 GPU 渲染引擎可用,我不再害怕制作真实感。重现现实,主要是根据客户的期望,是我想不惜一切代价避免的事情,因为它可能会成为一场无尽的噩梦。但是现在,使用 Redshift 或 Octane 已经开辟了新的途径,例如反射和折射,您可能会迷失几个小时的迭代和微调,它允许在制作时灵活和发现,而不是有一个固定的目标并努力实现它,外观开发是最有趣的部分之一;这就像一场即兴表演。
选择制作软件
我喜欢“不重复自己”的想法,我不知道这是好是坏,但它总是让我寻找新的东西来尝试/学习,我在 YouTube 上找到了这个关于折射材料和嵌套电介质的教程,然后我开始在脑海中思考,想找到一个动画创意来应用它。
与此同时,我们在家里清理了 PlayStation,开始玩《羔羊崇拜》;在某个时候,这两件事融合为:如果我们有一个类似于您在 Mario Kart 中选择汽车的屏幕,但是您选择的是鸡尾酒呢?我感到重新充满活力,因为在鸡尾酒之间变形的技术挑战是有理由的。现在有一个概念可以为设计、动画、声音设计和几乎每一个决定提供信息。
我不得不承认,我在 3D 动画上投入了更多时间,而没有在 UI 设计上投入更多时间来强调游戏的理念;不确定人们是否看到那部分。
Cinema 4D 工作流程
我刚刚开始处理玻璃并使用 Xpresso(C4D 中的节点系统)链接钻机上的重复元素,我只需要为玻璃制作动画,液体就会沿着内壁流动,进行某种编程可以节省很多时间,避免为可以自动化的东西制作两次动画。
为变形设置动画的第一直觉是追踪它的轮廓并移动样条曲线的顶点。这有一个缺点,即点以直线方式同时移动,从而产生不需要的交叉点,例如,当细腿变成品脱状玻璃时。
为了解决这个问题,我使用了一堆由放样生成器连接的圆圈;通过这样做,我可以独立控制每个部分的半径和高度,它还有助于对动画进行艺术指导,使一个部分一个接一个地变形或合并二次动画。
还有其他自动化来计算液体表面以附着冰块或颗粒,这样,我就可以使液体恢复活力,同时让物体保持在它们应该在的位置,我喜欢以模块化的方式工作,其中各个部分相互关联并且仍然可以编辑。
我把材料转换想象成音频混合。以下是四种口味如何连接到混音器并依次出现。
酒吧的想法是在我开始玩眼镜之后产生的,我需要一个更暗的房间来获得更多的灯光交互并让它看起来更漂亮,所以,我在制作过程中做了一个休息,为环境收集更多的参考资料;我不建议按这个顺序做,但由于这是一种有意识的项目流,我允许自己在制作阶段的中间改变方向。
渲染和光照
我避免使用透明材料,因为计算折射和焦散非常长,但 Redshift 已经解锁了这个世界。即使 GPU 渲染速度非常快,我每帧大约需要 25 分钟,这意味着如果您不必重新渲染,则整个动画的渲染时间超过四天。另外,我不想在渲染农场上花钱。
我找到的解决方案是将渲染分成三层:背景、桌子和玻璃。只有玻璃需要以最高质量渲染。这样,我可以调低表格的折射计算,甚至可以在后台关闭它们,因为它不与动画元素交互,这种渲染方式让我可以更快地渲染背景和桌子,而且只渲染一次,如果我需要调整鸡尾酒动画中的某些内容,我不需要重新计算整个场景,当我需要在眼镜前后添加阴影和一些图形时,层上渲染也有助于合成阶段。 如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
结论
现在开始很容易。不仅在 C4D 中,而且在任何地方,如果您是初学者,YouTube 会让您忙碌很长时间。
对我来说效果更好的方法是根据我想要实现的参考或风格找到一个特定的项目,并弄清楚 (混合教程)如何完成它,在付费方面,School of Motion和Greyscale Gorilla是初学者学习工具和讲故事的好地方,
有业余项目并能够完成它们很累人,但这是我在为客户完成事情之前证明自己的方式。
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