观察者模式:会有两个类,观察者会被存储到被观察者中,如果被观察者状态变化,会主动通知观察者,调用观察者的更新方法
发布订阅好处:可以解耦合
const EventEmitter = require("events");
// 使用自己实现的 events 类
// const EventEmitter = require("./39/events.js");
const util = require("util");
function Man() {}
// 继承
util.inherits(Man, EventEmitter);
// 创建实例
let man = new Man();
// 发布订阅
const sleep = (name) => console.log(name, "睡");
const eat = (name) => console.log(name, "吃");
newListener 固定写法,每次绑定都会触发,可以用于判断监听了哪些事件:https://nodejs.org/dist/latest-v18.x/docs/api/events.html#event-newlistener
man.on("newListener", (type) => {
console.log("newListener---->", type);
if (type === "唱跳rap篮球") {
// 在当前同步代码执行完毕后触发事件
process.nextTick(() => {
man.emit(type, "小坤");
});
}
});
// newListener 测试
man.on("唱跳rap篮球", sleep);
man.once("唱跳rap篮球", eat);
on 方法:
man.on("唱跳rap篮球", sleep);
man.on("唱跳rap篮球", eat);
man.emit("唱跳rap篮球", "小坤");
off 方法:
man.on("唱跳rap篮球", sleep);
man.off("唱跳rap篮球", sleep);
man.emit("唱跳rap篮球", "小坤");
once 方法:
man.once("唱跳rap篮球", eat);
man.emit("唱跳rap篮球", "小坤");
man.emit("唱跳rap篮球", "小坤");
自己实现一个简单版本的 EventEmitter
下面实现一下上面提的五种方法:newListener、on、emit、off、once
function EventEmitter() {
this._events = {}; // 默认给 EventEmitter 准备的
}
// 订阅
EventEmitter.prototype.on = function (eventName, callback) {
if (!this._events) this._events = {};
// 如果不是 newListener 那就需要触发 newListener 的回调
if (eventName !== "newListener") {
this.emit("newListener", eventName);
}
if (!this._events[eventName]) this._events[eventName] = [];
this._events[eventName].push(callback);
};
// 发布
EventEmitter.prototype.emit = function (eventName, ...args) {
if (this._events && this._events[eventName]) {
this._events[eventName].forEach((event) => event(...args));
}
};
// 注销
EventEmitter.prototype.off = function (eventName, callback) {
if (this._events && this._events[eventName]) {
// 这里需要对 once 里的进行处理:删除时获取 once 里的 l 属性和 callback 比较,如果相等也需要删除
this._events[eventName] = this._events[eventName].filter((cb) => cb != callback && cb.l != callback);
}
};
// 订阅只执行一次
EventEmitter.prototype.once = function (eventName, callback) {
// 使用切片
const once = (...args) => {
callback(...args);
this.off(eventName, once);
};
// 给 once 添加 l 属性用于表示 callback
once.l = callback;
// 先绑定一个一次性事件,稍后触发时在将事件清空
this.on(eventName, once);
};
module.exports = EventEmitter;
events 源码快览
先配置 lanch.json
{
// 使用 IntelliSense 了解相关属性。
// 悬停以查看现有属性的描述。
// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "node",
"request": "launch",
"name": "启动程序",
// 这里我们不跳过 node 的内部源码,因为等下需要调试 require,需注释掉
"skipFiles": [
// "<node_internals>/**"
],
"program": "${workspaceFolder}\\doc\\39 # events 模块的实现原理.js"
}
]
}
然后调用方法处打上断点,进入单步调试
on 方法:别名 addListener
底层调用的是 _addListener
源码这里面写了 Object.create(null)
,它跟 {}
有区别,它没有原型链,而 {}
是有原型链的。
newListener 方法:我们可以看到在 _addListener
里面有对 newListener
做处理,会先触发 newListener。
emit 方法:
这里需要提到一个 primordials :(primordials 变量是nodejs内部对原生 js 众多类型构造器、方法的一个外观,防止当原生 js 构造器、方法被覆盖时导致出错)这里的 apply 就是来自 primordials 里的 Reflect.apply
off 方法:别名 removeListener
也是类似的判断方法:list[i] === listener || list[i].listener === listener
once 方法:底层调用了 _onceWrap
,将 listener 挂在了 wrapped.listener
上,我们自己实现的是挂在 once.l