Unity:Gizmos 菜单

news2024/11/26 23:17:06
推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D工具链
3D工具集: NSDT简石数字孪生

Gizmos 菜单

Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。

“场景”视图中的“辅助图标”按钮

“游戏”视图中的“辅助图标”按钮

Scene 视图或 Game 视图窗口之上的 Gizmos 菜单

属性功能
3D 图标3D Icons 复选框控制是否在 Scene 视图中由 Editor 绘制 3D 组件图标(例如光源和摄像机的图标)。

勾选 3D Icons 复选框后,组件图标由 Editor 根据组件与摄像机的距离进行缩放,并被场景中的游戏对象遮挡。 可使用滑动条来控制外观的总体大小。 未勾选 3D Icons 复选框时,以固定大小绘制组件图标,且这些图标始终绘制在 Scene 视图中所有游戏对象之上。

请参阅下面的辅助图标和图标以查看图像以及更多信息。
淡化小玩意淡出并停止渲染屏幕上较小的小控件。
选拔大纲选中 Selection Outline 可以通过彩色轮廓来显示所选的游戏对象,并用另一种彩色轮廓显示其子项。 默认情况下,Unity 以橙色突出显示所选游戏对象,而以蓝色突出显示子游戏对象。

注意:此选项仅在 Scene 视图的 Gizmos 菜单中可用; 无法在 Game 视图的 Gizmos 菜单中启用该选项。

请参阅下面的 Selection Outline 和 Selection Wire 以查看图像以及更多信息。
选择线选中选择导线以显示所选游戏对象,其线框网格可见。要更改选择线的颜色,请转到 Unity >首选项 (macOS) 或编辑>首选项 (Windows),选择颜色, 然后更改所选线框设置。

此选项仅在“场景视图辅助图标”菜单中可用;您无法在游戏视图辅助图标菜单中启用它。

有关图像和更多信息,请参阅下面的选择大纲和选择线。
最近更改控制最近修改的组件和脚本是否显示图标和辅助图标。

此部分在您第一次更改一个或多个项时出现,并在后续更改后更新。

有关更多信息,请参阅下面的内置组件、脚本和最近更改的项。
脚本控制场景中的脚本是否显示图标和辅助图标。

仅当您的场景使用满足特定条件的脚本时才会显示此部分。

请参阅下面的内置组件、脚本和最近更改的项以了解更多信息。
内置组件控制具有图标或辅助图标的所有组件类型是否显示图标和辅助图标。

请参阅下面的内置组件、脚本和最近更改的项以了解更多信息。

辅助图标和图标

辅助图标

辅助图标是与场景中的游戏对象相关联的图形。 有些辅助图标仅在选择游戏对象时才会显示,而其他辅助图标由 Editor 显示(无论选择什么游戏对象)。 这些辅助图标通常是线框,使用代码而不是位图图形来绘制,还可以交互。 摄像机辅助图标和光线方向辅助图标(如下图所示)是内置辅助图标的两个示例; 还可以使用脚本来创建自己的辅助图标。 请参阅了解视锥体相关文档以了解有关摄像机的更多信息。

有些辅助图标是被动图形覆盖层,显示来供参考(例如,光线方向辅助图标用于显示光线的方向)。 其他辅助图标具有交互性,例如音频源 (AudioSource) 球形范围辅助图标,可以单击并拖动此辅助图标来调整音频源的最大范围。

移动缩放旋转变换工具也是交互式辅助图标。 请参阅关于游戏对象定位的文档以了解关于这些工具的更多信息。

摄像机辅助图标和光源辅助图标。 这些辅助图标仅在被选中时才可见。

请参阅 OnDrawGizmos 函数的脚本参考页面以了解关于在脚本中实现自定义辅助图标的更多信息。

图标

您可以在“游戏”视图或“场景”视图中显示图标。它们是扁平的广告牌样式叠加层,可用于在处理游戏时清楚地指示游戏对象的位置。相机图标和灯光图标是内置图标的示例;您还可以将自己的脚本分配给游戏对象或单个脚本(请参阅有关分配图标的文档以了解如何执行此操作)。

摄像机和光源的内置图标

左:3D 模式下的图标。:2D 模式下的图标。

选型大纲 和 选型线

选拔大纲

启用 Selection Outline 后,所选游戏对象及其子游戏对象周围将显示轮廓。 默认情况下,Unity 以橙色显示所选游戏对象的轮廓,而以蓝色显示子游戏对象的轮廓。 可以在 Unity 偏好设置中更改这些颜色(请参阅下文的选择颜色)。

选择的游戏对象(最左边的盒体)以橙色显示其轮廓,并以蓝色显示其子游戏对象(中间和右边的盒体)的轮廓。

选择游戏对象时,Unity 会显示其所有子游戏对象(以及它们的子游戏对象,依此类推)的轮廓,但不会显示父游戏对象(或它们的父游戏对象,依此类推)的轮廓。

选择中间的盒体会以橙色突出显示该盒体,并以蓝色突出显示其子游戏对象(最右边的盒体),但不会突出显示其父游戏对象(最左边的盒体)。

如果所选的游戏对象延伸到 Scene 视图边缘之外,则选择轮廓 (Selection Outline) 将沿窗口边缘显示:

选择线

启用 Selection Wire 后,在 Scene 视图或 Hierarchy 窗口中选择游戏对象时,将在 Scene 视图中显示该游戏对象的线框网格:

选择颜色

可为选择线框设置自定义颜色。

  1. 转到 Unity >首选项 (macOS) 或编辑>首选项 (Windows) 以打开 首选项编辑器。
  2. 在 Colors 选项卡上,更改以下一种或多种颜色:
  • 所选子项轮廓:所选游戏对象的子的轮廓颜色。
  • 所选轮廓:所选游戏对象的轮廓颜色。
  • 所选线框:所选游戏对象线的轮廓颜色。

内置组件、脚本和最近更改的项

使用 Gizmos 菜单中的列表可以控制各种组件是否显示图标和辅助图标。 此列表分为多个部分:

Gizmos 菜单显示了具有自定义图标的项以及最近修改的一些项

最近更改

“最近更改”部分控制您最近修改的项目的图标和小控件的可见性。它在您第一次更改一个或多个项目时出现。Unity 在后续更改后更新列表。

脚本

“脚本”部分控制以下脚本的图标和小控件的可见性:

  • 为脚本分配了图标(请参阅关于分配图标的文档)。
  • 实现了 OnDrawGizmos 函数。
  • 实现了 OnDrawGizmosSelected 函数。

当场景包含一个或多个满足以上条件的脚本时,将显示此部分。

内置组件

“内置组件”部分控制具有图标或小控件的所有组件类型的图标和小控件的可见性。

此处不会列出在 Scene 视图中不显示图标或辅助图标的内置组件类型(例如刚体)。

切换图标可见性

icon 列显示或隐藏每个组件类型的图标。 全彩色图标显示在主 Scene 视图窗口中,褪色的图标则不会显示。

灯光图标淡出,表示编辑器不在场景视图中显示灯光图标。摄像机图标为全彩色,表示编辑器确实在场景视图中显示摄像机图标。

要在 Scene 视图中切换图标的可见性,请单击 icon 列中的任何图标。

注:如果列表中的项具有辅助图标而没有图标,则该项的 icon 列为空。

更改脚本图标

带有自定义图标的脚本会在 icon 列中显示一个下拉菜单小箭头。 要更改自定义图标,请单击该箭头以打开 Select Icon 菜单。

切换辅助图标可见性

要控制 Editor 是否绘制特定组件类型或脚本的辅助图标图形(例如,碰撞体的线框辅助图标或摄像机的视锥体辅助图标),请使用 Gizmo 列中的复选框。

  • 选中复选框后,Editor 将为该组件类型绘制辅助图标。
  • 清除复选框后,Editor 不为该组件类型绘制辅助图标。

注:如果列表中的项具有图标而没有辅助图标,则该项的 Gizmo 列为空。

要切换整个部分的辅助图标可见性(所有 Built-in Components、所有 Scripts,等等),请使用相应部分的名称旁边的复选框。

“内置组件”复选框可切换该部分中列出的每种组件类型的小控件可见性

选中复选框后,该部分的一个或多个项类型的辅助图标可见性就会启用。


  • 在 2018.3 中添加了子游戏对象的选择轮廓线
  • 在 2019.1 中添加了为一个部分的所有组件切换辅助图标可见性的辅助图标菜单选项

此文由3D建模学习工作室整理翻译,转载请注明出处!

上一篇:Unity3D:Scene 视图摄像机 (mvrlink.com)

下一篇:Unity3D:Game 视图 (mvrlink.com)

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/662464.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

(提升篇)函数栈帧的创建和销毁

函数栈帧的创建和销毁 1.前言2.预备知识2.1什么是栈帧2.2什么是栈2.2常见的寄存器2.3常见的汇编指令 3.函数栈帧创建和销毁的过程3.1为main函数创建栈空间3.2main函数中创建变量3.3给Add函数传参3.4调用Add函数3.5为Add函数创建栈空间3.6计算3.7把计算好的值返回 1.前言 本章节…

【C/C++数据结构与算法】C语言函数栈帧

目录 一、源代码理论分析 二、主函数的创建 三、c语言代码的汇编 注:不同编译器环境的函数栈帧存在一定差异,本文使用VS2019 一、源代码理论分析 源代码: int Add(int x, int y) {int z 0;z x y;return z; }int main() {int a 10;…

Springboot分布式事务

一、先了解什么是本地事务 1. 概念 本地事务是指事务的参与者、支持事务的服务器、资源服务器以及事务管理器位于同一节点相同数据库上。 又称为传统事务。它是一个操作序列,这些操作要么都执行,要么都不执行,是一个不可分割的工作单位。例…

【LeetCode】HOT 100(16)

题单介绍: 精选 100 道力扣(LeetCode)上最热门的题目,适合初识算法与数据结构的新手和想要在短时间内高效提升的人,熟练掌握这 100 道题,你就已经具备了在代码世界通行的基本能力。 目录 题单介绍&#…

英特尔发布12Q CMOS量子芯片

光子盒研究院 今天,英特尔公司发布了一种在主流CMOS工艺技术上构建的具有12个量子比特的量子芯片——Tunnel Falls。 Tunnel Falls测试芯片栖息在指尖上 Tunnel Falls量子芯片由12个量子点(或单电子晶体管)构建,可配置4至12个基于…

嵌入式 QT usb camera库驱动摄像头

目录 前言 ​编辑 1. 交叉编译 ffmpeg 1.1 先拿到ffmpeg的压缩包 1.2 把ffmpeg源码复制到虚拟机,并解压压缩包 1.3 解压之后我们要进入到解压文件中进行编译成库 1.5 make 1.6 make install 2.usbcame库使用 2.1 获取usbcame库并解压 2.2 解压完成后我们…

zabbix-3-agent安装

1.CentOS release 5 1-1.centos5 32位 [rootLV zabbix]# cat /etc/redhat-release CentOS release 5 (Final) [rootLV zabbix]# uname -a Linux LV 2.6.18-53.el5xen #1 SMP Mon Nov 12 03:26:12 EST 2007 i686 i686 i386 GNU/Linux确定了系统centos5 32位rpm方式安装&#…

【深度学习】3-1 神经网络的学习- 学习基础/损失函数

学习基础 神经网络的学习。这里所说的“学习”是指从训练数据中自动获取最优权重参数的过程。 神经网络的特征就是可以从数据中学习。所谓“从数据中学习”,是指可以由数据自动决定权重参数的值。 数据驱动 数据是机器学习的命根子。从数据中寻找答案、从数据中发…

接口测试框架之APIAutoTest框架

目录 前言 框架简介 框架介绍 框架技术栈图 框架组件图 框架执行流程图 测试用例设计 测试报告 结语 前言 APIAutoTest框架是一款基于Python语言和unittest框架的API自动化测试框架。它可以帮助测试人员快速搭建API测试环境,并通过代码自动化实现API的测试…

每年降本100万元+!企业研发管理可以这样做....

随着市场的定制化需求越来越多,非标设计越来越多;订单交付周期要求短,导致设计人员的设计周期进一步压缩,设计准确率的重要性进一步提升,这些都对企业研发管理提出了更严峻的挑战。 本期干货内容分享 装备制造企业研发…

计算机网络基础学习指南

前言 计算机网络基础是研发/运维工程师都需掌握的知识,但往往会被忽略。 今天,我将对计算机网络基础学习进行详细阐述,涵盖 TCP / UDP协议、Http协议、Socket等,希望你们会喜欢。 1、计算机网络体系结构 1.1 简介 定义 计算机…

Linux基础学习之目录结构、ls命令

1、win系统可能有多个盘,那么就会对应多个文件树,但是Linux系统只有一个文件树,对应的也只有一个根目录,叫做 / 。 2、win与Linux表示层级关系的斜杠的方向不同,一个是斜杠,一个是反斜杠,Linux…

Three.js3D可视化介绍,以及本地搭建three.js官网

一、什么是Three.js three.js官网:https://threejs.org/ Three.js是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它可以轻松地在浏览器中创建3D场景和动画。同时,它支持外部模型和纹理的导入,让开发者可以更加便捷地创建出震撼的3D场景…

详细的聊一聊如何使用响应式图片,提升网页加载速度

开篇 确保图片在所有屏幕尺寸上都能良好显示是一项困难的任务,因为你需要考虑图片的大小、图片的放置位置、显示图片的比例、用户连接的速度等等众多因素。结果是,大多数开发者只会为所有屏幕尺寸使用同一张图片,并让浏览器调整图片的大小以适…

【SCI征稿】仅1个月22天录用,极速录用见刊,可接受智能交通,自动驾驶汽车,新型智能算法,智能交通系统,安全运输,交通拥堵等领域

智能算法类SCIE&EI ◆ 影响因子:4.0-5.0 ◆ 期刊分区:JCR2区,中科院3区 ◆ 检索情况:SCIE&EI 双检,正刊 ◆ 征稿领域:智能算法在智能交通中的应用,包括自动驾驶汽车、新型智能算法、…

20个ArcGIS Pro 提示和技巧

ArcGIS Pro是最通用的GIS软件在当今的行业中。为了帮助你充分利用ArcGIS Pro,我们整理了一份20个提示和技巧。 这些技巧包括从基本的定制选项到高级地理空间分析和数据可视化技巧。 链接地图视图 在ArcGIS Pro中链接视图有助于同步显示一个项目中的多个地图或场景…

java项目之汉服文化平台网站(ssm+vue)

风定落花生,歌声逐流水,大家好我是风歌,混迹在java圈的辛苦码农。今天要和大家聊的是一款基于ssm的汉服文化平台网站。项目源码以及部署相关请联系风歌,文末附上联系信息 。 💕💕作者:风歌&…

2017年全国硕士研究生入学统一考试管理类专业学位联考写作试题

2017年1月真题 四、写作:第56~57小题,共65 分。其中论证有效性分析30 分,论说文35分。 56、论证有效性分析: 分析下述论证中存在的缺陷和漏洞,选择若干要点,写一篇600字左右的文章,对论证的有…

GPT提示词系统学习-第二课-使用GPT帮你“填表格”

开篇 前面我们说到了GPT的提示词使用的好不好对你可以得到精准的答案是至关重要的。今天我们来看看,GPT中如何使用提示词来帮助我们填一个表格。 参照样本让GPT制作可填表格 请阅读以下销售邮件。删除任何可用于识别个人身份的信息 (PII),并用相应的占位符替换它。 例如,…

BIO-NIO-AIO案例

BIO-NIO-AIO案例 1、BIO编程 BIO 有的称之为 basic(基本) IO,有的称之为 block(阻塞) IO,主要应用于文件 IO 和网络 IO, 这里不再说文件 IO, 大家对此都非常熟悉,本次课程主要讲解网络 IO。 在 JDK1.4 之前,我们建立网络连接的时…