BIO-NIO-AIO案例
1、BIO编程
BIO 有的称之为 basic(基本) IO,有的称之为 block(阻塞) IO,主要应用于文件 IO 和网络 IO, 这里不再说文件 IO, 大家对此都非常熟悉,本次课程主要讲解网络 IO。 在 JDK1.4 之前,我们建立网络连接的时候只能采用 BIO,需要先在服务端启动一个 ServerSocket,然后在客户端启动 Socket 来对服务端进行通信,默认情况下服务端需要对每 个请求建立一个线程等待请求,而客户端发送请求后,先咨询服务端是否有线程响应,如果 没有则会一直等待或者遭到拒绝,如果有的话,客户端线程会等待请求结束后才继续执行, 这就是阻塞式 IO
直接带来的问题就是,假如说有10000个客户端和服务器连接,那么服务器需要创建10000个线程来解决,问题是如果只有10个客户端需要和服务端互动,其它的所有客户端都只连接上,没有和服务器互动,那么浪费了多少资源
socket:socket其实是ip+port的网络进程。底层调用操作系统通知网卡去监听数据
接下来通过一个例子复习回顾一下 BIO 的基本用法(基于 TCP)
1.1 案例
服务器端程序
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建 ServerSocket 对象
ServerSocket ss=new ServerSocket(9999);
while(true){
//2、监听客户端
Socket s = ss.accept();//阻塞
//3.从连接中取出输入流来接收消息
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[10];
is.read(b);//阻塞
String clientIP = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(clientIP + "说:" + new String(b).trim());
//4.从连接中取出输出流并回话
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("没钱".getBytes());
//5.关闭
s.close();
}
}
}
说明:
上述代码编写了一个服务器端程序,绑定端口号 9999,accept 方法用来监听客户端连接, 如果没有客户端连接,就一直等待,程序会阻塞到这里
客户端程序
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
while(true){
//1、创建Socket对象
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 9999);
//2.从连接中取出输出流并发消息
OutputStream os = s.getOutputStream();
System.out.println("请输入:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
String msg = sc.nextLine();
os.write(msg.getBytes());
//3.从连接中取出输入流并接收回话
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
is.read(b);//阻塞
System.out.println("老板说:" + new String(b).trim());
//4.关闭
s.close();
}
}
}
说明:
上述代码编写了一个客户端程序,通过 9999 端口连接服务器端,getInputStream 方法用来 等待服务器端返回数据,如果没有返回,就一直等待,程序会阻塞到这里。
案例2:
服务端程序
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] bs = new byte[1024];
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket();
serverSocket.bind(new InetSocketAddress(9876));
while(true){
System.out.println("等待一个连接");
Socket socket = serverSocket.accept(); //阻塞
System.out.println("连接成功");
socket.getInputStream().read(bs); //读取到客户端的内容 存到一个bs里面 也会阻塞
System.out.println("收到数据");
String content = new String(bs);
System.out.println(content);
}
}
客户端程序
public class BioClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket();
socket.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",9876));
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入内容");
while (true){
String next = scanner.next();
socket.getOutputStream().write(next.getBytes());
}
}
}
2、NIO编程
对于上面的问题我们如果自己实现一个服务器创建单线程来解决,基本思路
//服务器端用单线程来处理并发的问题 NIO
public class NioServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
List<SocketChannel> list = new ArrayList<>();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
try {
//Bio叫serversocket nio叫serversocketchannel
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.bind(new InetSocketAddress(9091));
ssc.configureBlocking(false); //非阻塞
while(true){
SocketChannel socketChannel = ssc.accept();
if(socketChannel == null){ //表示没人连接
Thread.sleep(1000);
System.out.println("没人连接");
//循环以前的socket 看看是否有发消息的 就是以前连接上的socket 看看是否有发消息的
for(SocketChannel channel:list){
int k = channel.read(byteBuffer);
if(k!=0){
System.out.println("xxx");
byteBuffer.flip();
System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
}
}
}else{
System.out.println("有人来连接");
//有人来连接 socketChannel 类似 Bio的socket
socketChannel.configureBlocking(false);
list.add(socketChannel);
//得到套接字,循环所有的套接字,通过套接字获取数据
for (SocketChannel channel:list){
int k = channel.read(byteBuffer);
System.out.println();
if(k!=0){
byteBuffer.flip();
System.out.println(new String(byteBuffer.array()));
}
}
}
}
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
java.nio 全称 java non-blocking IO,是指 JDK 提供的新 API。从 JDK1.4 开始,Java 提供了 一系列改进的输入/输出的新特性,被统称为 NIO(即 New IO)。新增了许多用于处理输入输出 的类,这些类都被放在 java.nio 包及子包下,并且对原 java.io 包中的很多类进行改写,新增 了满足 NIO 的功能
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5CWTYw0l-1687146862792)(assets/image-20210812165946019.png)]
NIO 和 BIO 有着相同的目的和作用,但是它们的实现方式完全不同,BIO 以流的方式操作数据,同时需要自己定义缓冲区(数组)来取数据,而 NIO 以Channel(通道)的方式操作数据(块IO),同时,内部不需要我们去维护创建数组缓冲区,内部提供了buffer缓冲区;块 I/O 的效率比流 I/O 高很多。另外,NIO 是非阻塞式的, 这一点跟 BIO 也很不相同,使用它可以提供非阻塞式的高伸缩性网络。
NIO 主要有三大核心部分:Channel(通道),Buffer(缓冲区), Selector(选择器)。传统的 BIO基于字节流和字符流进行操作,而 NIO 基于 Channel(通道)和 Buffer(缓冲区)进行操作,数据总是从通道读取到缓冲区中,或者从缓冲区写入到通道中。Selector(选择区)用于监听多个通道的事件(比如:连接请求,数据到达等),因此使用单个线程就可以监听多个客户端通道。
2.1 文件IO
2.1.1 概述和核心 API
1、缓冲区(Buffer):实际上是一个容器,是一个特殊的数组,缓冲区对象内置了一些机 制,能够跟踪和记录缓冲区的状态变化情况。Channel 提供从文件、网络读取数据的渠道, 但是读取或写入的数据都必须经由 Buffer,如下图所示
在 NIO 中,Buffer 是一个顶层父类,它是一个抽象类,常用的 Buffer 子类有:
-
ByteBuffer,存储字节数据到缓冲区
-
ShortBuffer,存储字符串数据到缓冲区
-
CharBuffer,存储字符数据到缓冲区
-
IntBuffer,存储整数数据到缓冲区
-
LongBuffer,存储长整型数据到缓冲区
-
DoubleBuffer,存储小数到缓冲区
-
FloatBuffer,存储小数到缓冲区
对于 Java 中的基本数据类型,都有一个 Buffer 类型与之相对应,最常用的自然是 ByteBuffer 类(二进制数据),该类的主要方法如下所示:
- public abstract ByteBuffer put(byte[] b); 存储字节数据到缓冲区
- public abstract byte[] get(); 从缓冲区获得字节数据
- public final byte[] array(); 把缓冲区数据转换成字节数组
- public static ByteBuffer allocate(int capacity); 设置缓冲区的初始容量
- public static ByteBuffer wrap(byte[] array); 把一个现成的数组放到缓冲区中使用
- public final Buffer flip(); 翻转缓冲区,重置位置到初始位置
2、通道(Channel):类似于 BIO 中的 stream,例如 FileInputStream 对象,用来建立到目标(文件,网络套接字,硬件设备等)的一个连接,但是需要注意:BIO 中的 stream 是单向的,例如 FileInputStream 对象只能进行读取数据的操作,而 NIO 中的通道(Channel)是双向的,既可以用来进行读操作,也可以用来进行写操作。常用的 Channel 类有:FileChannel、 DatagramChannel、ServerSocketChannel 和 SocketChannel。FileChannel 用于文件的数据读写, DatagramChannel 用于 UDP 的数据读写ServerSocketChannel 和 SocketChannel 用于 TCP 的 数据读写,这些类都继承Channel类
这里我们先讲解 FileChannel 类,该类主要用来对本地文件进行 IO 操作,主要方法如下所示:
-
public int read(ByteBuffer dst) ,从通道读取数据并放到缓冲区中
-
public int write(ByteBuffer src) ,通过通道把缓冲区的数据写到通道中
-
public long transferFrom(ReadableByteChannel src, long position, long count),从目标通道中复制数据到当前通道
-
public long transferTo(long position, long count, WritableByteChannel target),把数据从当前通道复制给目标通道
2.1.2 案例
接下来我们通过 NIO 实现几个案例,分别演示一下本地文件的读、写和复制操作,并和 BIO 做个对比。
1. 往本地文件中写数据
public class A {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String str="hello,nio,我是张三";
FileOutputStream fos=new FileOutputStream("basic.txt");
FileChannel fc=fos.getChannel();
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put(str.getBytes());
buffer.flip();
fc.write(buffer);
fos.close();
}
}
NIO 中的通道Channel是从输出流对象里通过 getChannel 方法获取到的,该通道是双向的,既可以读,又可以写。在往通道里写数据之前,必须通过 put 方法把数据存到 ByteBuffer 中,然后通过通道的 write 方法写数据。在 write 之前,需要调用 flip 方法翻转缓冲区,把内部置到初始位置,这样在接下来写数据时才能把所有数据写到通道里。
2. 从本地文件中读数据
public class A {
public static void main(String[] args) throws Exception {
File file = new File("basic.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
FileChannel fc = fis.getChannel();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate((int) file.length());
fc.read(buffer);
System.out.print(new String(buffer.array()));
fis.close();
}
}
上述代码从输入流中获得一个通道,然后提供 ByteBuffer 缓冲区,该缓冲区的初始容量和文件的大小一样,最后通过通道的 read 方法把数据读取出来并存储到了 ByteBuffer 中。
3. 复制文件
- 通过 BIO 复制一个视频文件,代码如下所示
public class A {
public static void main(String[] args) throws Exception {
FileInputStream fis = new FileInputStream("F:\\上课录屏\\14期\\1初始化项目.mp4");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:\\1.mp4");
byte[] b = new byte[1024];
while (true) {
int res = fis.read(b);
if (res == -1) {
break;
}
fos.write(b, 0, res);
}
fis.close();
fos.close();
}
}
上述代码分别通过输入流和输出流实现了文件的复制,这是通过传统的 BIO 实现的,大家都比较熟悉,不再多说
- 通过 NIO 复制相同的视频文件,代码如下所示
public static void main(String[] args) throws Exception {
FileInputStream fis = new FileInputStream("d:\\1.mp4");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("d:\\oracle.mp4");
FileChannel sourceCh = fis.getChannel();
FileChannel destCh = fos.getChannel();
destCh.transferFrom(sourceCh, 0, sourceCh.size());
sourceCh.close();
destCh.close();
}
上述代码分别从两个流中得到两个通道,sourceCh 负责读数据,destCh 负责写数据,然后直接调用 transferFrom 方法一步到位实现了文件复制
2.2 网络IO
2.2.1 概述和核心 API
前面在进行文件 IO 时用到的 FileChannel 并不支持非阻塞操作,学习 NIO 主要就是进行 网络 IO,Java NIO 中的网络通道是非阻塞 IO 的实现,基于事件驱动,非常适用于服务器需要维持大量连接,但是数据交换量不大的情况,例如一些即时通信的服务等等…
在 Java 中编写 Socket 服务器,通常有以下几种模式:
-
一个客户端连接用一个线程,优点:程序编写简单;缺点:如果连接非常多,分配的线程也会非常多,服务器可能会因为资源耗尽而崩溃(如:BIO方式)。
-
把每一个客户端连接交给一个拥有固定数量线程的连接池,优点:程序编写相对简单, 可以处理大量的连接。确定:线程的开销非常大,连接如果非常多,排队现象会比较严重(如:BIO方式)。
-
使用 Java 的 NIO,用非阻塞的 IO 方式处理。这种模式可以用一个线程,处理大量的客户端连接。
- Selector(选择器),能够检测多个注册的通道上是否有事件发生,如果有事件发生,便获取事件然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多个通道,也就是管理多个连接。这样使得只有在连接真正有读写事件发生时,才会调用函数来进行读写,就大大地减少了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线程,并 且避免了多线程之间的上下文切换导致的开销
该类的常用方法如下所示:
- public static Selector open(),得到一个选择器对象
- public int select(long timeout),监控所有注册的通道,当其中有 IO 操作可以进行时,将对应的 SelectionKey 加入到内部集合中并返回,参数用来设置超时时间
- public Set selectedKeys(),从内部集合中得到所有的 SelectionKey
- SelectionKey,代表了 Selector 和网络通道的注册关系,一共四种:
- int OP_ACCEPT:有新的网络连接可以 accept,值为 16
- int OP_CONNECT:代表连接已经建立,值为 8
- int OP_READ 和 int OP_WRITE:代表了读、写操作,值为 1 和 4
该类的常用方法如下所示:
- public abstract Selector selector(),得到与之关联的 Selector 对象
- public abstract SelectableChannel channel(),得到与之关联的通道
- public final Object attachment(),得到与之关联的共享数据
- public abstract SelectionKey interestOps(int ops),设置或改变监听事件
- public final boolean isAcceptable(),是否可以 accept
- public final boolean isReadable(),是否可以读
- public final boolean isWritable(),是否可以写
- ServerSocketChannel,用来在服务器端监听新的客户端 Socket 连接,常用方法如下所示:
- public static ServerSocketChannel open(),得到一个 ServerSocketChannel 通道
- public final ServerSocketChannel bind(SocketAddress local),设置服务器端端口号
- public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block),设置阻塞或非阻塞模式, 取值 false 表示采用非阻塞模式
- public SocketChannel accept(),接受一个连接,返回代表这个连接的通道对象
- public final SelectionKey register(Selector sel, int ops),注册一个选择器并设置监听事件
- SocketChannel,网络 IO 通道,具体负责进行读写操作。NIO 总是把缓冲区的数据写入通 道,或者把通道里的数据读到缓冲区。常用方法如下所示:
-
public static SocketChannel open(),得到一个 SocketChannel 通道
-
public final SelectableChannel configureBlocking(boolean block),设置阻塞或非阻塞模式, 取值 false 表示采用非阻塞模式
-
public boolean connect(SocketAddress remote),连接服务器
-
public boolean finishConnect(),如果上面的方法连接失败,接下来就要通过该方法完成连接操作
-
public int write(ByteBuffer src),往通道里写数据
-
public int read(ByteBuffer dst),从通道里读数据
-
public final SelectionKey register(Selector sel, int ops, Object att),注册一个选择器并设置监听事件,最后一个参数可以设置共享数据
-
public final void close(),关闭通道
2.2.2 入门案例
API 学习完毕后,接下来我们使用 NIO 开发一个入门案例,实现服务器端和客户端之间的数据通信(非阻塞)。
服务端程序:
//网络服务器端程序
public class NIOServer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. 得到一个ServerSocketChannel对象 老大
ServerSocketChannel serverSocketChannel=ServerSocketChannel.open();
//2. 得到一个Selector对象 间谍
Selector selector=Selector.open();
//3. 绑定一个端口号
serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(9999));
//4. 设置非阻塞方式
serverSocketChannel.configureBlocking(false);
//5. 把ServerSocketChannel对象注册给Selector对象
serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//6. 干活
while(true){
//6.1 监控客户端
if(selector.select(2000)==0){ //nio非阻塞式的优势 在2s内有没有客户端要连接我 或者是给我发消息
System.out.println("Server:没有客户端搭理我,我就干点别的事");
continue;
}
//6.2 得到SelectionKey,判断通道里的事件
Iterator<SelectionKey> keyIterator=selector.selectedKeys().iterator();
while(keyIterator.hasNext()){
SelectionKey key=keyIterator.next();
if(key.isAcceptable()){ //客户端连接请求事件
System.out.println("OP_ACCEPT");
SocketChannel socketChannel=serverSocketChannel.accept();
socketChannel.configureBlocking(false);
socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
}
if(key.isReadable()){ //读取客户端数据事件
SocketChannel channel=(SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer=(ByteBuffer) key.attachment();
channel.read(buffer);
System.out.println("客户端发来数据:"+new String(buffer.array()));
}
// 6.3 手动从集合中移除当前key,防止重复处理
keyIterator.remove();
}
}
}
}
上面代码用 NIO 实现了一个服务器端程序,能不断接受客户端连接并读取客户端发过来的数据
//网络客户端程序
public class NIOClient {
public static void main(String[] args) throws Exception{
//1. 得到一个网络通道
SocketChannel channel=SocketChannel.open();
//2. 设置非阻塞方式
channel.configureBlocking(false);
//3. 提供服务器端的IP地址和端口号
InetSocketAddress address=new InetSocketAddress("127.0.0.1",9999);
//4. 连接服务器端
if(!channel.connect(address)){
while(!channel.finishConnect()){ //nio作为非阻塞式的优势
System.out.println("Client:连接服务器端的同时,我还可以干别的一些事情");
}
}
//5. 得到一个缓冲区并存入数据
String msg="hello,Server";
ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
//6. 发送数据
channel.write(writeBuf);
System.in.read();
}
}
上面代码通过 NIO 实现了一个客户端程序,连接上服务器端后发送了一条数据,运行效果如下图所示
2.2.3 网络聊天案例
刚才我们通过 NIO 实现了一个入门案例,基本了解了 NIO 的工作方式和运行流程,接下来我们用 NIO 实现一个多人聊天案例,具体代码如下所示
服务器端
//聊天程序服务器端
public class ChatServer {
private ServerSocketChannel listenerChannel; //监听通道 老大
private Selector selector;//选择器对象 间谍
private static final int PORT = 9999; //服务器端口
public ChatServer() {
try {
// 1. 得到监听通道 老大
listenerChannel = ServerSocketChannel.open();
// 2. 得到选择器 间谍
selector = Selector.open();
// 3. 绑定端口
listenerChannel.bind(new InetSocketAddress(PORT));
// 4. 设置为非阻塞模式
listenerChannel.configureBlocking(false);
// 5. 将选择器绑定到监听通道并监听accept事件
listenerChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
printInfo("Chat Server is ready.......");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//6. 干活儿
public void start() throws Exception{
try {
while (true) { //不停监控
if (selector.select(2000) == 0) {
System.out.println("Server:没有客户端找我, 我就干别的事情");
continue;
}
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
SelectionKey key = iterator.next();
if (key.isAcceptable()) { //连接请求事件
SocketChannel sc=listenerChannel.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ);
System.out.println(sc.getRemoteAddress().toString().substring(1)+"上线了...");
}
if (key.isReadable()) { //读取数据事件
readMsg(key);
}
//一定要把当前key删掉,防止重复处理
iterator.remove();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//读取客户端发来的消息并广播出去
public void readMsg(SelectionKey key) throws Exception{
SocketChannel channel=(SocketChannel) key.channel();
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
int count=channel.read(buffer);
if(count>0){
String msg=new String(buffer.array());
printInfo(msg);
//发广播
broadCast(channel,msg);
}
}
//给所有的客户端发广播
public void broadCast(SocketChannel except,String msg) throws Exception{
System.out.println("服务器发送了广播...");
for(SelectionKey key:selector.keys()){
Channel targetChannel=key.channel();
if(targetChannel instanceof SocketChannel){// && targetChannel!=except){
SocketChannel destChannel=(SocketChannel)targetChannel;
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
destChannel.write(buffer);
}
}
}
private void printInfo(String str) { //往控制台打印消息
SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
System.out.println("[" + sdf.format(new Date()) + "] -> " + str);
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
new ChatServer().start();;
}
}
上述代码使用 NIO 编写了一个聊天程序的服务器端,可以接受客户端发来的数据,并能把数据广播给所有客户端
客户端程序
//聊天程序客户端
public class ChatClient {
private final String HOST = "127.0.0.1"; //服务器地址
private int PORT = 9999; //服务器端口
private SocketChannel socketChannel; //网络通道
private String userName; //聊天用户名
public ChatClient() throws IOException {
//1. 得到一个网络通道
socketChannel=SocketChannel.open();
//2. 设置非阻塞方式
socketChannel.configureBlocking(false);
//3. 提供服务器端的IP地址和端口号
InetSocketAddress address=new InetSocketAddress(HOST,PORT);
//4. 连接服务器端
if(!socketChannel.connect(address)){
while(!socketChannel.finishConnect()){ //nio作为非阻塞式的优势
System.out.println("Client:连接服务器端的同时,我还可以干别的一些事情");
}
}
//5. 得到客户端IP地址和端口信息,作为聊天用户名使用
userName = socketChannel.getLocalAddress().toString().substring(1);
System.out.println("---------------Client(" + userName + ") is ready---------------");
}
//向服务器端发送数据
public void sendMsg(String msg) throws Exception{
if(msg.equalsIgnoreCase("bye")){
socketChannel.close();
return;
}
msg = userName + "说:"+ msg;
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.wrap(msg.getBytes());
socketChannel.write(buffer);
}
//从服务器端接收数据
public void receiveMsg() throws Exception{
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int size=socketChannel.read(buffer);
if(size>0){
String msg=new String(buffer.array());
System.out.println(msg.trim());
}
}
}
上述代码通过 NIO 编写了一个聊天程序的客户端,可以向服务器端发送数据,并能接收服务器广播的数据
测试程序
//启动聊天程序客户端
public class TestChat {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ChatClient chatClient=new ChatClient();
new Thread(){
public void run(){
while(true){
try {
chatClient.receiveMsg();
Thread.sleep(2000);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
Scanner scanner=new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNextLine()){
String msg=scanner.nextLine();
chatClient.sendMsg(msg);
}
}
}
上述代码运行了聊天程序的客户端,并在主线程中发送数据,在另一个线程中不断接收服务器端的广播数据,该代码运行一次就是一个聊天客户端,可以同时运行多个聊天客户端,聊天效果如下图所示
3、AIO编程
JDK 7 引入了 Asynchronous I/O,即 AIO。在进行 I/O 编程中,常用到两种模式:Reactor和 Proactor。Java 的 NIO 就是 Reactor,当有事件触发时,服务器端得到通知,进行相应的 处理。
AIO 即 NIO2.0,叫做异步不阻塞的 IO。AIO 引入异步通道的概念,采用了 Proactor 模式, 简化了程序编写,一个有效的请求才启动一个线程,它的特点是先由操作系统完成后才通知服务端程序启动线程去处理,一般适用于连接数较多且连接时间较长的应用。目前 AIO 还没有广泛应用,并且也不是本课程的重点内容,这里暂不做讲解。
4、IO 对比总结
IO 的方式通常分为几种:同步阻塞的 BIO、同步非阻塞的 NIO、异步非阻塞的 AIO。
-
BIO 方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4 以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。
-
NIO 方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程比较复杂,JDK1.4 开始支持。
-
AIO 方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用 OS 参与并发操作,编程比较复杂,JDK7 开始支持
举个例子再理解一下:
- 同步阻塞:你到饭馆点餐,然后在那等着,啥都干不了,饭馆没做好,你就必须等着!
- 同步非阻塞:你在饭馆点完餐,就去玩儿了。不过玩一会儿,就回饭馆问一声:好了没啊!
- 异步非阻塞:饭馆打电话说,我们知道您的位置,一会给你送过来,安心玩儿就可以了,类似于现在的外卖。
对比总结 | BIO | NIO | AIO |
---|---|---|---|
IO 方式 | 同步阻塞 | 同步非阻塞(多路复用) | 异步非阻塞 |
API 使用难度 | 简单 | 复杂 | 复杂 |
可靠性 | 差 | 好 | 好 |
吞吐量 | 低 | 高 | 高 |
5、socket通信补充
5.1、基于Tcp协议的简单Socket通信实例
服务器端:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket();
server.bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8899));
System.out.println("等待客户端的连接............");
Socket socket = server.accept(); // 开始监听8899端口,并接收到此套接字的连接 有阻塞
System.out.println("客户端已连接.........");
try {
//2、拿到输入流(客户端发送的信息就在这里) 读取客户端发送的消息的对象
//注意:socket.getInputStream的读数据的方法都是阻塞的 一个一个字符的一直读一直读,否则一直等
//直到客户端输入回车,此时读到数据作为一行 bufferReader.readLine()否则readLine()一直等
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is,"utf-8");
BufferedReader bufferReader = new BufferedReader(reader);
//向客户端发送数据的几个对象
OutputStream outStream = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(outStream,"utf-8");
PrintWriter pw = new PrintWriter(writer,true);
Scanner input = new Scanner(System.in);
String s = "";
while((s = bufferReader.readLine()) != null){ //读取客户端消息每次读一行
System.out.println(s);
//向客户端发消息
System.out.print("我说:");
pw.println("服务器说:"+input.nextLine());
}
socket.shutdownInput();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
socket.close();
server.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8899);
System.out.println("客户端连接上服务器.......");
try {
//向服务器发消息几个对象。客户端先发
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(outputStream, "utf-8");
PrintWriter pw = new PrintWriter(writer, true);
Scanner input = new Scanner(System.in);
//接受服务器消息对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream(); //阻塞
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(inputStream, "utf-8");
BufferedReader bufferReader = new BufferedReader(reader);
while (true) {
System.out.print("我说:");
String message = input.nextLine();
pw.println("客户端说:" + message);
String s = bufferReader.readLine();//有阻塞
System.out.println(s);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
}
}
5.2、基于Udp协议的简单Socket通信实例
1、服务器端
public class UdpServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
while(true){
byte[] bytereceive = new byte[1024];
// 创建接受类型的数据报,数据将存储在bytes中
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytereceive, 0, bytereceive.length);
//通过套接字接收数据, 此方法是阻塞的,会一直等待消息
socket.receive(packet);
// 解析发送方传递的消息,并打印
String str = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
System.out.println("他说:"+str);
//向客户端发消息
InetAddress clientAddress = packet.getAddress();//获得客户端的IP地址
int port = packet.getPort();//获得对方的端口号
SocketAddress socketAddress = packet.getSocketAddress();//通过数据报得到发送方的套接字地址
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("我说:");
String sendStr = input.next();
sendStr = sendStr +"\t\t"+new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss").format(new Date());
byte[] bytesend = sendStr.getBytes();
DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesend,bytesend.length, socketAddress);
socket.send(sendPacket);
}
}
}
2、客户端
public class UdpClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner input = new Scanner(System.in);
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
while(true){
System.out.print("我说:");
String str = input.next();
str = str +"\t"+new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd hh:mm:ss").format(new Date());
byte[] byteSend = str.getBytes();
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(byteSend,0, byteSend.length,
InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);//对方的ip
socket.send(packet);
//接受服务器发送的消息
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
socket.receive(receivePacket);
String backMsg = new String(bytes, 0, receivePacket.getLength());
System.out.println("他说:" + backMsg);
}
}
}