继承的概念及定义
继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
//Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可
//以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
继承定义
定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
继承关系和访问限定符
继承基类成员访问方式的变化
类成员/继承方式 | public继承 | protected继承 | private继承 |
---|---|---|---|
基类的public成员 | 派生类的public成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的protected成员 | 派生类的private成员 |
基类的private成员 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 | 在派生类中不可见 |
总结:
- 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。
- 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。可以看出保护成员限定符是因继承才出现的。
- 实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。
- 使用关键字class时默认的继承方式(就是继承方式不写)是private,使用struct时默认的继承方式(就是继承方式不写)是public,不过最好显示的写出继承方式。
- 在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承,也不提倡使用protetced/private继承,因为protetced/private继承下来的成员都只能在派生类的类里面使用,实际中扩展维护性不强。
// 实例演示三种继承关系下基类成员的各类型成员访问关系的变化
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
cout << _age << endl;
}
protected:// 在子类可见的(在子类中能用) 只能防外面(类外面不能用)
string _name = "张三"; // 姓名
private:// 在子类是不可见(在子类中不能用) 不仅仅可以放外人还可以防儿子
int _age = 18; // 年龄
};
//class Student : Person 默认继承,继承方式为private
//class Student : protected Person
//class Student : private Person
class Student : public Person
{
protected:
int _stunum; // 学号
};
int main()
{
Student b1;
b1.Print();//子类通过public 和 protected 虽然不能访问父类的private,
//但可以通过调用父类的具有public 和 protected的函数访问父类的private
return 0;
}
基类和派生类对象赋值转换
- 派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
- 基类对象不能赋值给派生类对象。
- 基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << _name << endl;
cout << _age << endl;
}
//protected:// 在子类可见的(在子类中能用) 只能防外面(类外面不能用)
string _name = "张三"; // 姓名
//private:// 在子类是不可见(在子类中不能用) 不仅仅可以放外人还可以防儿子
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
void func()
{
cout << "void func()" << endl;
}
//protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
double d = 1.1;
int i = d; // 隐式类型转换
const int& ri = d;
//产生的临时变量具有常性,所以要加上const
Student s;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person p = s;//天然支持的不存在类型转换的发生,不产生临时变量,调用基类的拷贝构造函数
p._age--;
Person& rp = s;//证明没有临时变量产生
rp._age++;
Person* ptrp = &s;
ptrp->_age++;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
s = p;
return 0;
}
继承中的作用域
- 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用
基类::基类成员 显示访问
) - 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏(不考虑参数,不考虑返回值)。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
成员变量构成隐藏(重定义)
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected:
string _name = "李四"; // 姓名
int _num = 111;// 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 身份证号:" << Person::_num << endl;//如果想访问父类的_num要用区域限定符
cout << " 学号:" << _num << endl;//局部优先
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};
成员函数构成隐藏(重定义)
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
cout << "func(int i)->" << i << endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);//参数正确,局部优先
b.A::fun();//b默认的用fun默认调的是自己的fun函数,传参不正确所以才报错,加上区域限定符才能指定调基类
};
int main()
{
Test();
return 0;
}
只有父类(基类)与子类(派生类)才会有隐藏,在使用时最好不要构成同名(隐藏),不然就把自己给坑了
派生类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类中,这几个成员函数是如何生成的呢?
- 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
- 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
- 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
- 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
- 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
- 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
- 因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理
destrutor()
,所以父类析构函数不加virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << name << endl;
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name, int num)
: Person(name)//派生类显示调用基类语法的规定
, _num(num)
{
//如果不显示调用,初始化列表会调用默认的构造函数(无参的构造函数)
cout << "Student()" << endl;
}
Student(const Student& s)
: Person(s)//调用时会发生切片
, _num(s._num)
{
//如果不显示调用,初始化列表会调用默认的构造函数(无参的构造函数),也会发生切片
cout << "Student(const Student& s)" << endl;
}
Student& operator = (const Student& s)
{
cout << "Student& operator= (const Student& s)" << endl;
if (this != &s)
{
Person::operator =(s);//构成隐藏,由于局部优先的原则,所以要指定区域
_num = s._num;
}
return *this;
}
//析构函数会被处理成destructor,如果显示调用析构,两个析构函数都被处理成destructor
//构成了隐藏,又因为析构函数要符合栈的先创建后销毁的原则,
~Student()
{
//Person::~Person(); 错误使用
//派生类的析构函数,不能显示调用基类的析构函数,派生类的析构函数会自动调用基类的析构函数,使其保证
//先子后父的析构顺序,所以显示调用父类的析构就多析构了一次,因为是打乱这个顺序
//子类可能用父类的资源,但是父类不可能用子类的成员,也可以这样理解
cout << "~Student()" << endl;
}
protected:
int _num; //学号
};
void Test()
{
Student s1("jack", 18);
Student s2(s1);
Student s3("rose", 17);
s1 = s3;
}
继承与友元
友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员
class Student;
class Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
//cout << s._stuNum << endl; 友元关系不能继承
}
int main()
{
Person p;
Student s;
Display(p, s);
return 0;
}
如果想访问子类成员需要在子类中定义友元。
继承与静态成员
class Person
{
public:
Person() { ++_count; }
protected:
string _name; // 姓名
public:
static int _count; // 统计人的个数。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected:
int _stuNum; // 学号
};
class Graduate : public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
int main()
{
Person s1;
Student s2;
Graduate s3;
cout << &Person::_count << endl;
cout << &Student::_count << endl;
cout << &Graduate::_count << endl;
cout << "人数 :" << Person::_count << endl;
return 0;
}
复杂的菱形继承及菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
// 这样会有二义性无法明确知道访问的是哪一个
Assistant a;
//a._name = "peter";
// 需要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题,但是数据冗余问题无法解决
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
cout << &a.Student::_name << endl;
cout << &a.Teacher::_name << endl;
return 0;
}
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地方去使用。
C++2.0出现菱形继承的问题,C++3.0就开始填空填坑了.。 在菱形继承的腰部加上virtual
,就能解决菱形继承的问题。
谁先被继承,谁先被声明
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
int main()
{
Assistant a;
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";
a._name = "peter";
cout << &a._name << endl;
cout << &a.Student::_name << endl;
cout << &a.Teacher::_name << endl;
return 0;
}
虚拟继承解决数据冗余和二义性的原理
为了研究虚拟继承原理,我们给出了一个简化的菱形继承继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
谁先被继承,谁先被声明,以下面为例声明顺序为A,B,C,D
class A
{
public:
int _a;
};
// class B : public A
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
//class C : public A
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B, public C
{
public:
int _d;
};
int main()
{
D d;
d.B::_a = 1;
d.C::_a = 2;
d._b = 3;
d._c = 4;
d._d = 5;
return 0;
}
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量可以找到下面的A。
相同类型的指针查找方式是一样的。