cesium学习(entities实体)

news2024/10/6 0:42:56

什么是entities

CesiumJS具有丰富的空间数据API,可分为两类:面向图形开发人员的低级Primitive API,以及用于数据驱动可视化的高级Entity API。
entitiesAPI公开了一组一致设计的高级对象,这些对象将相关的可视化和信息聚合到一个统一的数据结构中,我们称之为实体。它让我们专注于数据的呈现,而不是担心可视化的潜在机制。它还以一种与静态数据自然结合的方式,为轻松构建复杂的时间动态可视化提供了结构。虽然实体API实际上在幕后使用原始API,但这是我们(几乎)永远不用关心的实现细节。通过对我们提供的数据应用各种启发式,实体API能够提供灵活、高性能的可视化,同时公开一致、易于学习和易于使用的界面。

创建第一个实体

const viewer = new window.Cesium.Viewer("cesiumContainer");
    const wyoming = viewer.entities.add({
      // 多边形
      polygon: {
        // 将经纬度数组转换为笛卡尔坐标数组
        hierarchy: window.Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
          -109.080842, 45.002073, -105.91517, 45.002073, -104.058488, 44.996596,
          -104.053011, 43.002989, -104.053011, 41.003906, -105.728954,
          40.998429, -107.919731, 41.003906, -109.04798, 40.998429, -111.047063,
          40.998429, -111.047063, 42.000709, -111.047063, 44.476286, -111.05254,
          45.002073,
        ]),
        height: 0,
        // 材料
        material: window.Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
        // 轮廓
        outline: true,
        outlineColor: window.Cesium.Color.BLACK,
      },
    });
    //将场景缩放到适合所有实体的范围。它会根据场景中所有实体的位置和尺寸自动调整相机的位置和方向
    viewer.zoomTo(wyoming);

在这里插入图片描述

形状和体积

  1. 盒子(entity.box)
  2. 圆和椭圆(entity.ellipse)
  3. 通道(entity.corridor)
  4. 圆柱体和圆锥体(entity.cylinder)
  5. 多边形(entity.polygon)
  6. 折线(entity.polyline)
  7. 折线卷(entity.polylineVolume)
  8. 矩形(entity.rectangle)
  9. 球体和椭圆体(entity.ellipsoid)
  10. 墙(entity.wall)

材料和轮廓

所有形状和体积都有一组共同的属性来控制它们的外观。该 fill 属性指定几何图形是否被填充,该 outline 属性指定几何图形是否被勾勒。
我们设置一般针对material属性

const entity = viewer.entities.add({
  position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-103.0, 40.0),
  // 创建一个椭圆实体
  ellipse: {
    semiMinorAxis: 250000.0,
    semiMajorAxis: 400000.0,
    // 半透膜蓝色填充
    material: Cesium.Color.BLUE.withAlpha(0.5),
  },
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);

我们还可以指定图像的 url 而不是颜色

ellipse.material = "/docs/tutorials/creating-entities/images/cats.jpg";

还有棋盘,条纹,网格,轮廓线,折线,折线轮廓,折线辉光等
参考地址

高度和挤压(拉伸)

包括走廊、椭圆、多边形和矩形在内的曲面形状可以放置在高度或拉伸到体积中。在这两种情况下,形状或体积仍将符合WGS84椭球体的曲率。

// 将多边形提升到地球上方 250,000 米。
wyoming.polygon.height = 250000;

在这里插入图片描述
讲图形挤压(拉伸)成体积,需要设置extrudedHeight属性。体积将在高度和拉伸高度之间创建。如果未定义高度,则体积从0开始。

// 创建一个从 200,000 米开始并延伸到 250,000 米的体积
wyoming.polygon.height = 200000;
wyoming.polygon.extrudedHeight = 250000;

选择与说明

单击查看器中的某个实体将在该实体的位置显示SelectionIndicator小部件,并显示InfoBox以提供更多信息。我们可以设置一个名称,该名称决定InfoBox的标题。我们还可以提供HTML作为Entity.description属性。

wyoming.name = "wyoming";
wyoming.description =
  '\
<img\
  width="50%"\
  style="float:left; margin: 0 1em 1em 0;"\
  src="/docs/tutorials/creating-entities/Flag_of_Wyoming.svg"/>\
<p>\
  Wyoming is a state in the mountain region of the Western \
  United States.\
</p>\
<p>\
  Wyoming is the 10th most extensive, but the least populous \
  and the second least densely populated of the 50 United \
  States. The western two thirds of the state is covered mostly \
  with the mountain ranges and rangelands in the foothills of \
  the eastern Rocky Mountains, while the eastern third of the \
  state is high elevation prairie known as the High Plains. \
  Cheyenne is the capital and the most populous city in Wyoming, \
  with a population estimate of 63,624 in 2017.\
</p>\
<p>\
  Source: \
  <a style="color: WHITE"\
    target="_blank"\
    href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wyoming">Wikpedia</a>\
</p>';

在这里插入图片描述

相机控制

使用viewer.zoomTo命令可以查看特定实体。还有一个viewer.flyTo方法,用于执行到实体的动画摄影机飞行。这两个方法都可以传递给Entity、EntityCollection、DataSource或实体数组。
任何一种方法都会计算所有提供实体的视图。默认情况下,摄影机指向北方,并从45度角向下观看。通过传入HeadingPitchRange来自定义此选项。

const heading = Cesium.Math.toRadians(90);
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-30);
viewer.zoomTo(wyoming, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch));

zoomTo和flyTo都是异步函数;也就是说,他们不能保证在返回之前完成。例如,飞行到一个实体发生在许多动画帧上。这两个函数都返回Promises,可用于安排飞行或缩放完成后执行的函数。将我们示例中的zoomTo替换为下面的片段。这架飞机飞往怀俄明州,并在飞行完成后选择它。

const result = await viewer.flyTo(wyoming);
if (result) {
  viewer.selectedEntity = wyoming;
}

通过将viewer.trackedEntity设置为undefined或双击离开实体来停止跟踪。调用zoomTo或flyTo也将取消跟踪。

管理实体

EntityCollection(实体收集)是一个数组,用来管理和监视一组实体。
viewer.entities 是一个 EntityCollection。 包括用于管理实体的EntityCollection 方法,例如 和 。add, removeremoveAll。

  1. 所有实体实例都具有唯一性 ,可用于从集合中检索实体。我们可以指定一个ID,或者一个会自动生成
viewer.entities.add({
  id: "uniqueId",
});
  1. 使用getById检索实体。如果不存在具有所提供 ID 的实体,则返回undefined 。
const entity = viewer.entities.getById("uniqueId");
  1. 要获取实体或创建新实体(如果不存在),请使用getOrCreateEntity。
const entity = viewer.entities.getOrCreateEntity("uniqueId");
  1. 手动创建一个新实体并使用add将其添加到集合中。如果集合中已存在具有相同ID的实体,则此方法抛出。
const entity = new Entity({
  id: "uniqueId",
});
viewer.entities.add(entity);
  1. 使用collectionChanged事件,这会在集合中添加、删除或更新实体时通知侦听器。
function onChanged(collection, added, removed, changed) {
  let message = "Added ids";
  for (var i = 0; i < added.length; i++) {
    message += "\n" + added[i].id;
  }
  console.log(message);
}
viewer.entities.collectionChanged.addEventListener(onChanged);

选择(pick)

拾取(单击以选择一个对象)是我们需要与 Primitive API 进行简要交互的区域之一。使用scene.pickandscene.drillPick检索实体。
单个实例

function pickEntity(viewer, windowPosition) {
// 拾取一个对象
  const picked = viewer.scene.pick(windowPosition);
  // Cesium.defined是否已定义,或者不为null
  if (Cesium.defined(picked)) {
  // Cesium.defaultValue函数来获取该元素的id属性。
  // 如果picked.id存在,则将其赋值给id变量;否则,将picked.primitive.id赋值给id变量。
    const id = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
    // id 的类型是 Cesium.Entity则返回id
    if (id instanceof Cesium.Entity) {
      return id;
    }
  }
  return undefined;
}

区域内所有实例

function drillPickEntities(viewer, windowPosition) {
  let picked, entity, i;
  // drillPick拾取区域内所有实例,包括被包裹的实例
  const pickedPrimitives = viewer.scene.drillPick(windowPosition);
  const length = pickedPrimitives.length;
  const result = [];
  const hash = {};

  for (i = 0; i < length; i++) {
    picked = pickedPrimitives[i];
    entity = Cesium.defaultValue(picked.id, picked.primitive.id);
    if (entity instanceof Cesium.Entity && !Cesium.defined(hash[entity.id])) {
      result.push(entity);
      hash[entity.id] = true;
    }
  }
  return result;
}

点,广告牌和标签

通过设置位置、点和标签来创建图形点或标签。例如,在我们最喜欢的棒球队的主场放置一个点。

const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

const citizensBankPark = viewer.entities.add({
  name: "Citizens Bank Park",
  position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.166493, 39.9060534),
  point: {
    pixelSize: 5,
    color: Cesium.Color.RED,
    outlineColor: Cesium.Color.WHITE,
    outlineWidth: 2,
  },
  label: {
    text: "Citizens Bank Park",
    font: "14pt monospace",
    style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
    outlineWidth: 2,
    verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,
    pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, -9),
  },
});

viewer.zoomTo(viewer.entities);

在这里插入图片描述
默认情况下,标签水平和垂直居中。由于标签和点共享相同的位置,因此它们在屏幕上重叠。为避免这种情况,请指定标签原点 VerticalOrigin.BOTTOM 并将像素偏移设置为 (0, -9)。

将点替换为 billboard始终面向用户的标记。

const citizensBankPark = viewer.entities.add({
  position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.166493, 39.9060534),
  billboard: {
    image: "/docs/images/tutorials/creating-entities/Philadelphia_Phillies.png",
    width: 64,
    height: 64,
  },
  label: {
    text: "Citizens Bank Park",
    font: "14pt monospace",
    style: Cesium.LabelStyle.FILL_AND_OUTLINE,
    outlineWidth: 2,
    verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.TOP,
    pixelOffset: new Cesium.Cartesian2(0, 32),
  },
});

在这里插入图片描述

3D模型

const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
const entity = viewer.entities.add({
  position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
  model: {
    uri: "../../../../Apps/SampleData/models/GroundVehicle/GroundVehicle.glb",
  },
});
viewer.trackedEntity = entity;

在这里插入图片描述

属性系统(The property system)

我们为实体定义的所有值都存储为Property对象。例如,请参阅我们怀俄明州大纲的价值:

console.log(typeof wyoming.polygon.outline);
const wyoming = new Cesium.Entity();
wyoming.name = "Wyoming";

const polygon = new Cesium.PolygonGraphics();
polygon.material = new Cesium.ColorMaterialProperty(
  Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5)
);
polygon.outline = new Cesium.ConstantProperty(true);
polygon.outlineColor = new Cesium.ConstantProperty(Cesium.Color.BLACK);
wyoming.polygon = polygon;

viewer.entities.add(wyoming);

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