1. 前言
在上一期,我对WebSocket进行了基础及理论知识普及学习,而这一期,我重点是要带着你们进行实战教学,手把手教学如何在springboot架构基础上集成WebSocket及实现前后端通讯功能。具有很好的学习价值,希望大家在学习的过程中能得到你想要的。
这将又会是干货满满的一期,全程无尿点不废话只抓重点教,具有非常好的学习效果,拿好小板凳准备就坐!希望学习的过程中大家认真听好好学,学习的途中有任何不清楚或疑问的地方皆可评论区留言或私信,bug菌将第一时间给予解惑,那么废话不多说,直接开整!Fighting!!
2. 环境说明🔥
本地的开发环境:
- 开发工具:IDEA 2021.3
- JDK版本: JDK 1.8
- Spring Boot版本:2.3.1 RELEASE
- Maven版本:3.8.2
3. 集成WebSocket
3.1 添加WebSocket依赖
在你项目的pom.xml文件中添加以下包。
<!--集成WebSocket-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
<!--Thymeleaf 静态模板-->
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId>
</dependency>
<!--fastjson-->
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.51</version>
</dependency>
3.2 添加WebSocket配置类
我们需要对WebSocket进行配置,以开启对WebSocket的使用。
@Configuration
public class WebSocketConfig {
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {
return new ServerEndpointExporter();
}
}
3.3 创建服务端WebSocket的server端
如下我们来定义一个类,专门把WebSocket相关的启动类及相关方法封装好,这也是服务端对WebSocket的支持核心。
@Component
@ServerEndpoint("/server/{uid}")
@Slf4j
public class WebSocketServer {
/**
* 用来记录当前在线连接数量,应该把它设计成线程安全的。
*/
private static int onlineCount = 0;
/**
* concurrent包是线程安全的Set,用来存放每个客户端对应的WebSocket对象。
*/
private static ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer> webSocketMap = new ConcurrentHashMap<>();
/**
* 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据.
*/
private Session session;
/**
* 接收客户端消息的uid
*/
private String uid = "";
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam("uid") String uid) {
this.session = session;
this.uid = uid;
if (webSocketMap.containsKey(uid)) {
webSocketMap.remove(uid);
//加入到set中
webSocketMap.put(uid, this);
} else {
//加入set中
webSocketMap.put(uid, this);
//在线数加1
addOnlineCount();
}
log.info("用户连接:" + uid + ",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
try {
sendMsg("连接成功");
} catch (IOException e) {
log.error("用户:" + uid + ",网络异常!!!!!!");
}
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose() {
if (webSocketMap.containsKey(uid)) {
webSocketMap.remove(uid);
//从set中删除
subOnlineCount();
}
log.info("用户退出:" + uid + ",当前在线人数为:" + getOnlineCount());
}
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
* @param message 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
log.info("用户id:" + uid + ",接收到的报文:" + message);
//可以群发消息
//消息保存到数据库、redis
if (!StringUtils.isEmpty(message)) {
try {
//解析发送的报文
JSONObject jsonObject = JSON.parseObject(message);
//追加发送人(防止串改)
jsonObject.put("fromUID", this.uid);
String toUID = jsonObject.getString("toUID");
//传送给对应的toUserId用户的WebSocket
if (!StringUtils.isEmpty(toUID) && webSocketMap.containsKey(toUID)) {
webSocketMap.get(toUID).sendMsg(jsonObject.toJSONString());
} else {
//若果不在这个服务器上,可以考虑发送到mysql或者redis
log.error("请求的UserId:" + toUID + "不在该服务器上");
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 处理错误
*/
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
log.error("用户错误:" + this.uid + ",原因:" + error.getMessage());
error.printStackTrace();
}
/**
* 实现服务器主动推送
*/
private void sendMsg(String msg) throws IOException {
this.session.getBasicRemote().sendText(msg);
}
/**
* 发送自定义消息
*/
public static void sendInfo(String message, @PathParam("uid") String uid) throws IOException {
log.info("发送消息到:" + uid + ",发送的报文:" + message);
if (!StringUtils.isEmpty(uid) && webSocketMap.containsKey(uid)) {
webSocketMap.get(uid).sendMsg(message);
} else {
log.error("用户" + uid + ",不在线!");
}
}
private static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
private static synchronized void addOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount++;
}
private static synchronized void subOnlineCount() {
WebSocketServer.onlineCount--;
}
}
拓展:
给大家科普一下,以上所用到的几个注解。分别如下:
注解 | 作用 |
@ServerEndpoint | 创建了一个服务器端的URI,客户端可以通过这个URL来连接到WebSocket服务器端 |
@OnOpen | 打开连接触发事件 |
@OnMessage | 收到消息触发事件 |
@OnClose | 关闭连接触发事件 |
@OnError | 处理错误 |
3.4 创建Controller接口
编写一个Controller,用于定义WebSocket通信的接口。
@RestController
@RequestMapping("/websocket")
@Api(tags = "WebSocket模块", description = "WebSocket模块")
public class WebSocketController {
@GetMapping("/page")
@ApiOperation(value = "跳转WebSocket微聊天室页面", notes = "跳转WebSocket微聊天室页面")
public ModelAndView page() {
return new ModelAndView("webSocket");
}
@GetMapping("/push/{toUID}")
@ApiOperation(value = "指定用户进行消息推送", notes = "指定用户进行消息推送")
public ResultResponse<String> pushToClient(String message, @PathVariable String toUID) throws IOException {
WebSocketServer.sendInfo(message, toUID);
return new ResultResponse<>("send ok!");
}
}
3.5 创建页面进行WebSocket测试连接及发送消息
以下我们一切从简,我们就写个html来实现WebSocket的连接及消息推送。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>WebSocket微聊天室</title>
</head>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.3.1/jquery.js"></script>
<script>
var socket;
//打开WebSocket
function openSocket() {
if (typeof(WebSocket) === "undefined") {
console.log("您的浏览器不支持WebSocket");
} else {
console.log("您的浏览器支持WebSocket");
//实现化WebSocket对象,指定要连接的服务器地址与端口,建立连接.
var socketUrl = "http://localhost:8080/server/" + $("#uid").val();
//将https与http协议替换为ws协议
socketUrl = socketUrl.replace("https", "ws").replace("http", "ws");
console.log(socketUrl);
if (socket != null) {
socket.close();
socket = null;
}
socket = new WebSocket(socketUrl);
//打开事件
socket.onopen = function () {
console.log("WebSocket已打开");
//socket.send("这是来自客户端的消息" + location.href + new Date());
};
//获得消息事件
socket.onmessage = function (msg) {
console.log(msg.data);
//发现消息进入,开始处理前端触发逻辑
};
//关闭事件
socket.onclose = function () {
console.log("WebSocket已关闭");
};
//发生了错误事件
socket.onerror = function () {
console.log("WebSocket发生了错误");
}
}
}
//发送消息
function sendMessage() {
if (typeof(WebSocket) === "undefined") {
console.log("您的浏览器不支持WebSocket");
} else {
console.log("您的浏览器支持WebSocket");
console.log('{"toUID":"' + $("#toUID").val() + '","Msg":"' + $("#msg").val() + '"}');
socket.send('{"toUID":"' + $("#toUID").val() + '","Msg":"' + $("#msg").val() + '"}');
}
}
</script>
<body>
<p>【uid】:
<div><input id="uid" name="uid" type="text" value="5"></div>
<p>【toUID】:
<div><input id="toUID" name="toUID" type="text" value="10"></div>
<p>【Msg】:
<div><input id="msg" name="msg" type="text" value="hello WebSocket"></div>
<p>【第一步操作:】:
<div><button onclick="openSocket()">开启socket</button></div>
<p>【第二步操作:】:
<div><button onclick="sendMessage()">发送消息</button></div>
</body>
</html>
3.6 项目结构
接下来,给大家看下我的项目结构目录。
4. 页面测试
我们既可以通过访问http://localhost:8080/websocket/page,也可以直接打开webSocket.html页面,两种方式随你哪一种。
接着,我们先来开启客户端A注册一个在线用户,uid=‘张三’。然后点击【开启socket】,我们可以看到控制台,是成功连接了服务端的WebSocket服务的。
你也可以检查服务端的控制台,也可以看到,[张三]用户已经登录在线了,且在线人数为1。
我们再开启客户端B也注册一个在线用户。uid=‘李四’,点击【开启socket】连接,查看控制台打印,是成功连接了服务端的WebSocket服务。
你也查看系统控制台,可以看到共2个在线用户,分别为[张三]和[李四]。
接下来我们用客户端A给客户端B进行信息推送,信息内容为:你好李四,我是张三!
控制台是成功获取到了客户端A用户的消息推送。
并且客户端B也是捕获到了来自客户端A推送的消息。
相反客户端B在收到客户端A的广播消息,于是进行消息回复。我们就通过客户端B进行推送消息,发送消息内容为:你好张三,我是李四!
接下来,我们来查看下客户端A的控制台,显然是成功接收到了来自客户端B推送的消息。
查看服务端控制台也是可以得知。
以上是客户端开启WebSocket连接后进行的单通道推送。
5. 服务端推送消息到指定客户端
接下来我们再来测试一下通过服务端向指定客户端进行消息推送。
我们如上是有实现一个发送消息的接口,我们只需要在swagger中将收件人toUID及sendMsg指定即可,具体如下:
查看控制台,我们可以看到,消息是被成功推送的。
接着我们来验证一下,客户端B是否有接收到来自服务器端的消息。
经测试,客户端A是没接收到消息的;而客户端B是完整接收到了来自服务器端的消息。
相反,我们只发送到客户端A,测试过程也是的。这里就不给大家具体演示了,我们直接看结果。
ok,以上就是WebSocket通讯的简单玩法,更多有趣的玩法还得靠自己去琢磨啦。
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