Houdini刚体碎块导入UE,有两个方面需还原,一是材质还原,一是动态还原;
一,ABC to UE
- 材质方面,Houdini里的每个Primtive Group属性,都表示UE内的对应材质球;导入时勾选Find Material;
- 动态方法,导入UE 时导入类型应为Geometry Cache;
- 由于Houdini与UE场景比例和向上方向不一样,导入时需缩放100被,X轴旋转90度;
- Houdini模型需为三边面或四边面,且保留UV属性;
二,FBX to UE
- 材质方面,Houdini里的每个Primtive Group属性,都表示UE内的对应材质球;
- Houdini模型需pack,且保留path属性,houdini输出时需要此属性,此外UV属性也需保留;
注,在houdini内,assemble在DOP前或后,是很不一样的,在DOP后导入UE后无动画信息;intrinsic:transform属性不一样;
三,Data to UE
待续...
注,参考学习视频;