文章目录
- 1. 目的
- 2. 准确打印浮点数: 使用 fmt 库
- 3. 准确算出被表示的值
- 3.1 直观感受IEEE-754: float-toy
- 3.2 获取浮点数二进制表示
- 3.3 float 类型
- 3.4 double 类型
- 3.5 fp16 类型
- 3.6 验证
- 4. 结论和讨论
- 5. References
1. 目的
给 float 或 double 类型的变量赋值后, 打印出来的值和赋值时传入的值可能不一样, 也就是说有有精度损失。常见的几个疑问是:
- 为啥有精度损失?
- 为啥 float 类型精度损失这么大, 我们老师以前说是1e-6的?
- 为啥明明有好几位小数, printf 和 cout 只打印出6位?
答案:
- float 和 double 类型是 IEEE 754 标准规定的, 首先要转为二进制表示, 再按格式算出能表示的值, 而转为二进制表示的过程中受限为位数, 存在精度损失的问题;
- 在得到有精度损失的数值后, printf 和 cout 默认打印的精度不是很友好, 可以用 fmt 库执行打印
本文不涉及浮点数转二进制时的 rounding 细节, 考虑的是得到 rounding 后的二进制后, 逐步算出被表示的浮点数数值的过程, 以及各个部分的二进制表示。支持 float, double, fp16 三种类型.
2. 准确打印浮点数: 使用 fmt 库
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.25)
project(x)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
add_executable(testbed
coutRealNumber.cpp
)
add_subdirectory("/Users/chris/work/github/fmt" fmt.out)
target_link_libraries(testbed PUBLIC fmt::fmt)
C++ 关键代码:
float pi_f32 = 3.1415926;
std::cout << fmt::format("{}", pi_f32);
运行结果
printf pi=3.141593
std::cout pi=3.14159
fmt::format pi=3.1415925
3. 准确算出被表示的值
3.1 直观感受IEEE-754: float-toy
如果你关心”为什么赋值和打印结果不一样“, 那就需要按 IEEE 754 标准, 按步骤算出取值。
不妨先直观感受下 π 的 fp16, float32, float64 类型的二进制表示, 以及计算出的结果, 用到的在线工具是 float-toy:
3.2 获取浮点数二进制表示
使用 std::bitset<N>
来表示浮点数的二进制表示。其实整数也可以用它来获取二进制表示。
以 float32 类型为例
class Float32
{
public:
explicit Float32(float _f) :
f(_f)
{
memcpy(&u, &f, sizeof(float));
b = std::bitset<32>(u);
}
int getSignBit() const
{
return b[31];
}
std::bitset<8> getExponent() const
{
std::bitset<8> exponent;
for (int i = 31, j = 7; i >= 24; i--, j--)
{
exponent[j] = b[i-1];
}
return exponent;
}
std::bitset<23> getSignificand() const
{
std::bitset<23> significand;
for (int i = 23, j = 22; i >= 1; i--, j--)
{
significand[j] = b[i-1];
}
return significand;
}
std::bitset<32> getBinary() const
{
return b;
}
private:
std::bitset<32> b;
unsigned int u;
float f;
};
int main()
{
float pi_f32 = 3.141592653589793;
{
std::cout << "IEEE 754 single precision example" << std::endl;
Float32 r(pi_f32);
std::cout << "sign: " << r.getSignBit() << "\n";
std::cout << "exponent: " << r.getExponent().to_string() << "\n";
std::cout << "significand: " << r.getSignificand().to_string() << "\n";
}
}
运行结果如下:
IEEE 754 single precision example
sign: 0
exponent: 10000000
significand: 10010010000111111011011
3.3 float 类型
核心公式是:
V = SP * FP * EP
= (-1)^s * M * 2^E
其中 SP 意思是 sign part, 符号部分;
FP 意思是 fraction part, 小数部分;
EP 意思是 exponent part, 指数部分。
M, E 的具体计算可以翻《CSAPP》这本书。这里只考虑常规的浮点数, 也就是说像 NAN, INF 这样的这里没考虑。
对应的代码实现,在 Float32 类类型中增加成员函数
float getValue() const
{
//return value;
//return f;
// V = SP * FP * EP
// = (-1)^s * M * 2^E
// SP: OK
int s = getSignBit();
int SP = (s == 0) ? 1 : -1;
// FP: OK
unsigned int significand = getSignificand().to_ulong();
float f = significand * (1.0 / (1 << 10));
float FP = 1.0f + f;
printf("significand: %d\n", significand);
// EP: OK
unsigned int e = getExponent().to_ulong();
unsigned int Bias = 15; // 2^(k-1) - 1, k = 5
unsigned E = e - Bias;
float EP = (1 << E);
printf("SP: %d\n", SP);
printf("FP: %lf\n", FP);
printf("EP: %f\n", EP);
// TODO: 这里打印的结果, 和 float-toy 对不上
// 考虑使用 https://github.com/Maratyszcza/FP16/blob/master/include/fp16/fp16.h 作为验证
float V = SP * FP * EP;
return V;
}
3.4 double 类型
和 float 类型的 getValue() 函数大同小异。
这里的插曲是,原版 float-toy 有 bug,至少对于页面默认显示的 π 的 fp16 类型来说, 结果是错的。具体讨论见 https://github.com/evanw/float-toy/issues/9。
class Float64
{
public:
explicit Float64(double _lf) :
lf(_lf)
{
memcpy(&u, &lf, sizeof(double));
b = std::bitset<64>(u);
}
int getSignBit() const
{
return b[63];
}
std::bitset<11> getExponent() const
{
std::bitset<11> exponent;
for (int i = 63, j = 10; i >= 53; i--, j--)
{
exponent[j] = b[i-1];
}
return exponent;
}
std::bitset<52> getSignificand() const
{
std::bitset<52> significand;
for (int i = 52, j = 51; i >= 1; i--, j--)
{
significand[j] = b[i-1];
}
return significand;
}
std::bitset<64> getBinary() const
{
return b;
}
double getValue() const
{
// return lf;
//return f;
// V = SP * FP * EP
// = (-1)^s * M * 2^E
// SP: OK
int s = getSignBit();
int SP = (s == 0) ? 1 : -1;
// FP: OK
unsigned long long significand = getSignificand().to_ullong();
double f = significand * (1.0 / (1ULL << 52));
double FP = 1.0 + f;
// printf("significand: %d\n", significand);
// EP: OK
unsigned long long int e = getExponent().to_ullong();
unsigned long long int Bias = 1023;
unsigned long long E = e - Bias;
double EP = (1ULL << E);
// printf("SP: %d\n", SP);
// printf("FP: %lf\n", FP);
// printf("EP: %f\n", EP);
double V = SP * FP * EP;
return V;
}
private:
std::bitset<64> b;
uint64_t u;
double lf;
};
3.5 fp16 类型
class Float16
{
public:
explicit Float16(float f)
{
memcpy(&u, &f, sizeof(float));
std::bitset<32> b32(u);
b[15] = b32[31];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
b[15 - 1 - i] = b32[31 - 1 - i];
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
b[10 - 1 - i] = b32[23 - 1 - i];
}
}
int getSignBit() const
{
return b[15];
}
std::bitset<5> getExponent() const
{
std::bitset<5> exponent;
for (int i = 15, j = 4; i >= 11; i--, j--)
{
exponent[j] = b[i-1];
}
return exponent;
}
std::bitset<10> getSignificand() const
{
std::bitset<10> significand;
for (int i = 10, j = 9; i >= 1; i--, j--)
{
significand[j] = b[i-1];
}
return significand;
}
std::bitset<16> getBinary() const
{
return b;
}
float getValue() const
{
//return value;
//return f;
// V = SP * FP * EP
// = (-1)^s * M * 2^E
// SP: OK
int s = getSignBit();
int SP = (s == 0) ? 1 : -1;
// FP: OK
unsigned int significand = getSignificand().to_ulong();
float f = significand * (1.0 / (1 << 10));
float FP = 1.0f + f;
printf("significand: %d\n", significand);
// EP: OK
unsigned int e = getExponent().to_ulong();
unsigned int Bias = 15; // 2^(k-1) - 1, k = 5
unsigned E = e - Bias;
float EP = (1 << E);
printf("SP: %d\n", SP);
printf("FP: %lf\n", FP);
printf("EP: %f\n", EP);
float V = SP * FP * EP;
return V;
}
private:
std::bitset<16> b;
unsigned int u;
float value;
};
3.6 验证
int main()
{
float pi_f32 = 3.141592653589793;
double pi_f64 = 3.141592653589793;
{
std::cout << "IEEE 754 single precision example" << std::endl;
Float32 r(pi_f32);
std::cout << fmt::format("{}", r.getValue()) << "(0x" << std::hex << r.getBinary().to_ulong() << ")\n";
std::cout << "sign: " << r.getSignBit() << "\n";
std::cout << "exponent: " << r.getExponent().to_string() << "\n";
std::cout << "significand: " << r.getSignificand().to_string() << "\n";
}
if (1)
{
std::cout << "\n";
std::cout << "IEEE 754 double precision example" << std::endl;
Float64 r(pi_f64);
std::cout << fmt::format("{}", r.getValue()) << "(0x" << std::hex << r.getBinary().to_ulong() << ")\n";
std::cout << "sign: " << r.getSignBit() << "\n";
std::cout << "exponent: " << r.getExponent().to_string() << "\n";
std::cout << "significand: " << r.getSignificand().to_string() << "\n";
}
if (1)
{
std::cout << "\n";
std::cout << "IEEE 754 half precision example" << std::endl;
Float16 r(pi_f32);
std::cout << fmt::format("{}", r.getValue()) << "(0x" << std::hex << r.getBinary().to_ulong() << ")\n";
std::cout << "sign: " << r.getSignBit() << "\n";
std::cout << "exponent: " << r.getExponent().to_string() << "\n";
std::cout << "significand: " << r.getSignificand().to_string() << "\n";
}
return 0;
}
结果:
IEEE 754 single precision example
3.1415927(0x40490fdb)
sign: 0
exponent: 10000000
significand: 10010010000111111011011
IEEE 754 double precision example
3.141592653589793(0x400921fb54442d18)
sign: 0
exponent: 10000000000
significand: 1001001000011111101101010100010001000010110100011000
IEEE 754 half precision example
significand: 584
3.140625(0x4248)
sign: 0
exponent: 10000
significand: 1001001000
4. 结论和讨论
- 使用 format 库获得准确的 float/double 类型的打印
- 先用 bitset 获得浮点数的二进制表示, 然后根据 IEEE754 标准里的步骤, 算出精确的取值
- 获取二进制表示的时候,是偷懒做法, 是已经包含了 rounding 处理的过程; 如果打算从头算出二进制表示, 需要对整数和小数部分分别处理, 并手动 rounding。
5. References
- https://www.cnblogs.com/zjutzz/p/10140559.html