STM32队列

news2024/11/24 3:57:48

目录

什么是队列?

队列特点

1. 数据入队出队方式

2. 数据传递方式

3. 多任务访问

4. 出队、入队阻塞

队列相关 API 函数

1. 创建队列

参数: 

2. 写队列

参数: 

返回值:

3. 读队列

参数:

返回值:

实操

实验需求

cubeMX配置

代码实现


什么是队列?

队列又称消息队列,是一种常用于任务间通信的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任
务间传递信息。
为什么不使用全局变量?
如果使用全局变量,兔子(任务 1 )修改了变量 a ,等待树獭(任务 3 )处理,但树獭处理速度很
慢,在处理数据的过程中,狐狸(任务 2 )有可能又修改了变量 a ,导致树獭有可能得到的不是
正确的数据。
在这种情况下,就可以使用队列。兔子和狐狸产生的数据放在流水线上,树獭可以慢慢一个个依
次处理。
关于队列的几个名词:
队列项目 :队列中的每一个数据;
队列长度 :队列能够存储队列项目的最大数量;
创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小

队列特点

1. 数据入队出队方式

通常采用 先进先出 FIFO )的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。
也可以配置为后进先出( LIFO )方式,但用得比较少。

2. 数据传递方式

采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在传递较大的数据的时候
采用指针传递。

3. 多任务访问

队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送 / 读取消息

4. 出队、入队阻塞

当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。

阻塞时间如果设置为:
  • 0:直接返回不会等待;
  • 0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不
  • 再等待;
  • port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似;

队列相关 API 函数

1. 创建队列

QueueHandle_t xQueueCreate ( UBaseType_t uxQueueLength , UBaseType_t uxItemSize );

参数: 

uxQueueLength :队列可同时容纳的最大项目数 。
uxItemSize :存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。
返回值: 如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 ,
则返回 NULL

2. 写队列

写队列总共有以下几个函数:
函数
描述
xQueueSend()
往队列的尾部写入消息
xQueueSendToBack()
 xQueueSend()
xQueueSendToFront()
往队列的头部写入消息
xQueueOverwrite()
覆写队列消息(只用于队列长度为  1  的情况)
xQueueSendFromISR()
在中断中往队列的尾部写入消息
xQueueSendToBackFromISR()
 xQueueSendFromISR()
xQueueSendToFrontFromISR()
在中断中往队列的头部写入消息
xQueueOverwriteFromISR()
在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为  1  的情况)
BaseType_t xQueueSend (
                QueueHandle_t xQueue ,
                const void * pvItemToQueue ,
                TickType_t xTicksToWait
);

参数: 

  • xQueue:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
  • pvItemToQueue:待写入数据
  • xTicksToWait:阻塞超时时间

返回值:

如果成功写入数据,返回 pdTRUE ,否则返回 errQUEUE_FULL

3. 读队列

读队列总共有以下几个函数:
函数
描述
xQueueReceive()
从队列头部读取消息,并删除消息
xQueuePeek()
从队列头部读取消息,但是不删除消息
xQueueReceiveFromISR()
在中断中从队列头部读取消息,并删除消息
xQueuePeekFromISR()
在中断中从队列头部读取消息
BaseType_t xQueueReceive (
        QueueHandle_t xQueue ,
        void * pvBuffer ,
        TickType_t xTicksToWait
);

参数:

  • xQueue:待读取的队列
  • pvItemToQueue:数据读取缓冲区
  • xTicksToWait:阻塞超时时间

返回值:

成功返回 pdTRUE ,否则返回 pdFALSE

实操

实验需求

创建一个队列,按下 KEY1 向队列发送数据,按下 KEY2 向队列读取数据

cubeMX配置

代码实现

freertos.c

void StartTaskSend(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN StartTaskSend */
	uint16_t buf = 100;
	BaseType_t status;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
		
		
    if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
		{
			osDelay(20);
			if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET)
			{	
				status = xQueueSend(myQueueHandle, &buf, 0);
				if (status == pdTRUE)
					printf("写入队列成功,写入值为%d\r\n", buf);
			else
				printf("写入队列失败\r\n");
			}
		while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_0) == GPIO_PIN_RESET);
}
osDelay(10);
  }
  /* USER CODE END StartTaskSend */
}

/* USER CODE BEGIN Header_StartTaskReceive */
/**
* @brief Function implementing the taskReceive thread.
* @param argument: Not used
* @retval None
*/
/* USER CODE END Header_StartTaskReceive */
void StartTaskReceive(void const * argument)
{
  /* USER CODE BEGIN StartTaskReceive */
	uint16_t buf;
	BaseType_t status;
  /* Infinite loop */
  for(;;)
  {
    if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
		{
			osDelay(20);
			if (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET)
			{
				status = xQueueReceive(myQueueHandle, &buf, 0);
				if (status == pdTRUE)
					printf("队列数据读取成功,读出值为%d\r\n", buf);
				else
					printf("队列读取失败\r\n");
			}
			while (HAL_GPIO_ReadPin(GPIOA, GPIO_PIN_1) == GPIO_PIN_RESET);
		}
		osDelay(10);
  }
  /* USER CODE END StartTaskReceive */
}

/* Private application code --------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Application */

/* USER CODE END Application */

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