JavaSE-06 【面向对象+封装】

news2024/12/28 20:16:39

JavaSE-06 [面向对象+封装]

第一章 面向对象思想

1.1 面向过程和面向对象

  • 面向过程: 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
  • 面向对象: 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
  • 总结
    • 都是解决问题的思维方式,都是代码的组织方式
    • 解决简单问题可以使用面向过程
    • 解决复杂问题,宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然使用面向过程处理

面向对象编程的三大特征(抽象)

  • 封装:需要让用户知道的暴露出来,不需要用户知道的隐藏起来,这就是封装–“该露的露,该藏的藏”
  • 继承:一方面,继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的封装。另一方面,代码的重用
  • 多态:为了提高处理问题的灵活性,原始的抽象的事务,可以出现多种不同的形态展现

1.2 类和对象

  • 什么是类
类: 类是一组相关属性和行为的集合,
	可以看成是一类事物的模板,
	使用事务特征和行为特征来描述该类事物 
	
现实中,描述一类事物
	属性:就是事物的状态信息
	行为:就是事物的功能
  • 什么是对象
对象:对象是一类事物的具体体现,对象是类的一个实例,
	  必然具备该事物的属性和行为 
	  现实中,一类事物的一个实例,就是一个对象
  • 类和对象的关系
关系:
	1、类可以看做是一个模板,或者图纸,
		系统根据类的定义来创造出对象
	2、类是对一类事物的描述,是抽象的 
	3、对象是一类事物的实例,是具体的 

在这里插入图片描述

1.3 类的定义

  • 类的定义
类是现实世界的一类事物
   	属性:事物的状态信息
   	行为:事物的功能和作用
   	
Java中用Class描述事物也是如此
	成员变量:对应事物的属性
   	成员方法:对应事物的行为
   	
定义类:
   就是定义类的成员,包括成员属性和成员方法
成员变量的位置:
   定义在类中,方法外
成员方法的位置:
   定义在类中,与之前的方法不一致的是,去掉了static
  • 类的定义格式
public class 类的名称{
    //成员变量
    //成员方法
}
/**
 * 类的定义
 *  定义一个类,用于模拟学生事物,由两部分组成
 *      学生属性:年龄。升高。体重...
 *      学生行为:学习、运动、睡觉...
 *  对应在Java中:
 *      成员变量:数据类型 变量名;
 *      成员方法:修饰符 返回值类型 方法名(){}
 *  注意事项:
 *      成员变量在类中,方法外
 *      成员方法不需要写static关键字
 */
public class Student{
    //成员变量
    String name; //姓名
    int age;//年龄
    String address;//地址

    //成员方法
    public void study(){
        System.out.println("好好学习");
    }
    public void paly() {
        System.out.println("多运动多锻炼");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("中午午休");
    }
}

1.4 对象的使用

  • 对象的使用格式
一般情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象才能使用

创建对象的步骤:
  - 1、导包:指出使用的类存放的位置,如果在同包中,导包省略
  - 2、创建:类名称 对象名 = new 类名称();
  - 3、使用:两种情况
    - 使用成员变量:对象名.成员变量;
    - 使用成员方法:对象名.成员方法();
注意事项
  - 如果成员变量没有赋值,那么就会出现默认值
  - 整数类型的默认值是0,引用数据类型的默认值是null
**
 * 对象的使用:
 *  一般情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
 * 创建对象步骤:
 *  1、导包:指出使用的类存放的位置,如果在同包中,导包省略
 *  2、创建:类名称 对象名 = new 类名称();
 *  3、使用:两种情况
 *      使用成员变量:对象名.成员变量;
 *      使用成员方法:对象名.成员方法();
 *  注意事项:如果成员变量没有赋值,那么就会出现默认值,
 *          整数类型的默认值是0,引用数据类型的默认值是null
 */
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1、导包:和测试类在同包,可以省略

        //2、创建对象:类名称 对象名 = new 类名称();
        Student stu1 = new Student();

        //3、使用:
        //使用成员变量: 对象名.成员变量;
        System.out.println(stu1.name);//numm
        System.out.println(stu1.age);//0
        System.out.println(stu1.address);//null
        System.out.println("------------------------");
        //改变对象中的成员变量的属性值
        stu1.name="Tom";
        stu1.age=33;
        stu1.address="北京";
        System.out.println(stu1.name);//Tom
        System.out.println(stu1.age);//33
        System.out.println(stu1.address);//北京

        //使用成员方法: 对象名.成员方法();
        stu1.study();
        stu1.paly();
        stu1.sleep();
    }
}

1.5 类与对象的练习

  • 定义一个类,用来模拟”电脑“事物
//模板类
public class Computer {
    //定义成员属性
    String brand;//品牌
    double price;//价钱
    String color;//颜色
    //定义成员方法
    public void playGame(){
        System.out.println("电脑可以打游戏!");
    }
    public void lookMovie(){
        System.out.println("电脑可以看电影!");
    }
    public void chart(){
        System.out.println("电脑可以聊天!");
    }
}
/**
 * 类和对象的练习
 */
public class ComputerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名称 对象名称 = new 类名称();
        Computer computer = new Computer();
        //输出成员变量的默认值
        System.out.println(computer.brand);//null
        System.out.println(computer.price);//0.0
        System.out.println(computer.color);//null

        //修改成员变量的属性值
        computer.brand = "华为";
        computer.price = 5000.0;
        computer.color = "pink";

        System.out.println(computer.brand);
        System.out.println(computer.price);
        System.out.println(computer.color);

        //调用成员方法: 对象名称.方法名();
        computer.playGame();
        computer.lookMovie();
        computer.chart();
    }
}

1.6 对象内存图理解

- 对象内存图理解:
  -  1、先加载Computer类信息`:属性与方法
  -  2、进行默认初始化,再显示初始化(double price = 5000.0)
		最后执行构造方法初始化` 
  -  3、把堆中的地址赋给computer,computer就指向对象,
		computer是对象的引用`,或者叫对象名
  -  4、当执行到方法时,就会开辟独立的空间(栈)` 
  -  5、方法执行完毕/执行到return就会返回到调用方法的地方`
  -  6、继续执行后续代码 
  -  7、当main方法(栈)`执行完毕,程序退出  

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1.7 成员变量和局部变量

  • 局部变量和成员变量区别
- 1、定义的位置不一样
  - 局部变量:定义在方法的内部
  - 成员变量:定义在类的内部,方法的外部
- 2、作用域不一样
  - 局部变量:只有在方法中才能使用,出了方法不能使用
  - 成员变量:在整个类中通用
- 3、默认值不一样
  - 局部变量:没有默认值,必须手动赋值
  - 成员变量:默认会有初始值
- 4、内存的位置不一样
  - 局部变量:存储在栈内存
  - 成员变量:存储在堆内存
- 5、生命周期不一样
  - 局部变量:随着方法的进栈而诞生,随着方法的出栈而消失
  - 成员变量:随着对象被创建而诞生,随着对象被垃圾回收器回收被销毁
/**
 * 局部变量和成员变量的区别
 *  1、定义的位置不一样
 *      局部变量:定义在方法的内部
 *      成员变量:定义在类的内部,方法的外部
 *  2、作用域不一样
 *      局部变量:只有在方法中才能使用,出了方法不能使用
 *      成员变量:在整个类中通用
 *  3、默认值不一样
 *      局部变量:没有默认值,必须手动赋值
 *      成员变量:默认会有初始值
 *  4、内存的位置不一样
 *      局部变量:存储在栈内存
 *      成员变量:存储在堆内存
 *  5、生命周期不一样:
 *      局部变量:随着方法的进栈而诞生,随着方法的出栈而消失
 *      成员变量:随着对象被创建而诞生,随着对象被垃圾回收器回收被销毁
 */
public class VariableDemo01 {
    //成员变量
    String username;

    //成员方法
    public void sleep(){
        //局部变量
        int num;//局部变量没有默认值,要使用,需需要手动赋值
        //System.out.println(num);//Variable 'num' might not have been initialized

        //作用域:局部变量只在方法中可以使用
        int num1 = 20;
        System.out.println(num1);
        //成员变量在整个类中可以被使用
        System.out.println(username);//成员变量存在默认值 null
    }

    //成员方法传参(参数属于方法的一部分,是局部变量)
    public void eat(int num2){
        //此时输出变量num2不报错
        //原因是,方法被定义之后,需要调用才能被执行
        //在调用时必须要传参数值,也就是变量接收到数据值,属于手动赋值
        //所以编译不报错
        System.out.println(num2);
    }
}

第二章 封装

2.1 封装的定义

  • 封装的定义
封装就是把属于同一类事物的共性放到一个类中,
将不需要对外提供的内容都隐藏起来、
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
  • 封装的好处
将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性
  • 封装的原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来、
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

2.2 private关键字

private关键字:
	1、private是用于对需要保护的成员变量进行修饰。
	2、一旦使用private关键字,在本类当中仍可以随意访问,
	   但是在本类之外就不能访问。
	3、如果想访问private关键字修饰的成员变量,
	   就需要定义一对setter/和getter方法

注意事项:
- 方法名:必须使用setXxx或者getXxx命名规则
- 对于getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
- 对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
- 对于基本数据类型的boolean型,setter方法同上,
  但是获取的方法是使用isXxx()
public class Person {

    String name;//姓名
    private int age;//年龄

    public void info(){
        System.out.println(name+":"+age);
    }

    //此方法专门用于向age设置值
    public void setAge(int age) {
        if (0<=age && age>=100 ){
            this.age = age;
        }else {
            System.out.println("输入的年龄错误");
        }
    }

    //此方法专门获取age的值
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
/**
 * private关键字的使用
 */
public class Demo01_Private {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.name = "张曼玉";
        //p.age = 22; 被private关键字修饰的成员变量不能在其他类直接访问
        //System.out.println(p.age);

        //基于逻辑的合理性,可以在setAge()方法中进行对参数判断
        p.setAge(-22);
        System.out.println(p.getAge());
    }

2.3 this关键字

  • this关键字的使用
- 1、当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,
	 就遵循就近原则,优先使用局部变量
- 2、如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,
	 即:this.成员变量
- 3、this关键字:指向调用方法的对象,
	 即通过谁调用的方法,this就是谁
public class Student {
    String name;
    //成员变量的名称与局部变量的名称没有重名
    public void sayName1(String str){
        System.out.println(name +"---"+str);
    }
    //成员变量的名称和局部变量的名称一致
    //当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,跟进就近原则,优先使用局部变量
    public void sayName2(String name){
        System.out.println(name+"==="+name);
    }
    //成员变量和局部变量名称一致时,如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,即:this.成员变量
    public void sayName3(String name){
        System.out.println(this.name+"+++"+name);
        //验证this的身份
        System.out.println(this);
    }
}
/**
 * this关键字的使用
 *  1、当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,就遵循就近原则,优先使用局部变量
 *  2、如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,即:this.成员变量
 *  3、this关键字:指向调用方法的对象,即通过谁调用的方法,this就是谁
 */
public class Demo01_This {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "巩俐";
        //成员变量的名称与局部变量的名称没有重名
        s1.sayName1("章子怡");
        //成员变量的名称和局部变量的名称一致
        //当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,就遵循就近原则,优先使用局部变量
        s1.sayName2("关之琳");
        //成员变量和局部变量名称一致时,如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,即:this.成员变量
        s1.sayName3("邱淑贞");

        //验证this是否是当前调用者--即当前对象
        System.out.println(s1);//打印对象地址值
    }
}

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2.4 构造方法

  • 1、构造方法作用
1、是用来专门创建对象的方法
2、当我们通过关键字new来创建对象时,
   其实就是在调用构造方法
  • 2、构造方法格式:
//无参构造
public 类名称(){
      
}
//有参构造
public 类名称(参数类型 参数名,参数类型 参数名){
    方法体;
}
  • 3、注意事项:
1、构造方法的名称必须和类的名称一致,包含大小写一致
2、构造方法不需要写返回值类型,包括void
3、构造方法没有返回值
4、如果没有声明任何构造方法,
   编译器会默认提供一个无参数的构造方法供使用
5、一旦编写任意构造方法,编译器将不提供无参构造方法
6、如果已经创建有参构造,那么无参构造默认不存在,
   需要手动定义无参构造
public class User {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //无参构造
    public User() {
        System.out.println("无参构造方法执行了");
    }

    //全参构造
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("有参构造方法执行了");
    }

    //获取属性值
    public String getName() {
        return name;
    }
    //设置属性值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //获取属性值
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //设置属性值
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
/**
 * 构造方法:
 *      1、是用来专门创建对象的方法
 *      2、当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
 *  构造方法格式:
 *      无参构造:public 类名称(){}
 *      有参构造:public 类名称(参数类型 参数名,参数类型 参数名){方法体}
 *  注意事项:
 *      1、构造方法的名称必须和类的名称一致,包含大小写一致
 *      2、构造方法不需要写返回值类型,包括void
 *      3。构造方法没有返回值
 *      4、如果没有声明任何构造方法,编译器会默认提供一个无参数的构造方法供使用
 *      5、一旦编写任意构造方法,编译器将不提供无参构造方法
 *      6、如果已经创建有参构造,那么无参构造默认不存在,需要手动定义无参构造
 */
public class Demo01_ConstructorTest {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造创建对象
        User u1 = new User();
        //给对象的属性设置属性值
        u1.setName("周海媚");
        u1.setAge(22);
        //获取对象的属性值
        System.out.println(u1.getName());
        System.out.println(u1.getAge());

        System.out.println("--------------------");

        //有参构造创建对象
        User u2 = new User("邵美琪",22);
        //获取对象的属性值
        System.out.println(u2.getName());
        System.out.println(u2.getAge());
    }
}

2.5 定义标准的类

  • 定义一个标准的类
  - 1、所有的成员变量都需要使用private关键字修饰
  - 2、为每一个成员变量编写一对setter和getter方法
  - 3、编写一个无参数的构造方法
  - 4、编写一个全参数的构造方法
  - 5、这样标准的类,也叫作JavaBean(Java豆子)
/**
 * 定义一个标准的类
 *  1、所有的成员变量都需要使用private关键字修饰
 *  2、为每一个成员变量编写一朵settrt和getter方法
 *  3、编写一个无参数的构造方法
 *  4、编写一个全参数的构造方法
 *  这样标准的类,也叫作JavaBean(Java豆子)
 */
public class Student {
    //成员变量
    private String username;
    private int age;
    private String address;
    //无参构造
    public Student() {
    }
    //全参构造
    public Student(String username, int age, String address) {
        this.username = username;
        this.age = age;
        this.address = address;
    }
    //setter和getter方法
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }
}
/**
 * 测试保准类
 */
public class Demo01_StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造
        Student s1 =  new Student();
        s1.setUsername("古力娜扎");
        s1.setAge(22);
        s1.setAddress("新疆");
        System.out.println("姓名是:"+s1.getUsername()+",年龄是:"+s1.getAge()+",籍贯是:"+s1.getAddress());

        System.out.println("-------------------------------");

        //全参构造
        Student s2 = new Student("迪丽热巴",18,"新疆");
        System.out.println("姓名是:"+s2.getUsername()+",年龄是:"+s2.getAge()+",籍贯是:"+s2.getAddress());
        s2.setAge(19);
        System.out.println("姓名是:"+s2.getUsername()+",年龄是:"+s2.getAge()+",籍贯是:"+s2.getAddress());
    }
}

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文章目录 创建模块领域层应用层数据库和仓储控制器配置微服务 测试微服务微服务注册添加资源配置配置网关 运行项目 假设有一个按照 官方sample搭建的微服务项目&#xff0c;并安装好了abp-cli。 需要创建一个名为GDMK.CAH.Common的模块&#xff0c;并在模块中创建标签管理功能…

Redis指令-数据结构String类型和Hash类型

1. String类型 字符串类型&#xff0c;Redis中最简单的存储类型 底层都是字节数组形式存储&#xff0c;只不过是编码方式不同&#xff1b; 字符串类型的最大空间不能超过512m&#xff1b; SET/GET/MSET/MGET使用示例&#xff1a; INCR使用示例&#xff1a; INCRBY自增并指定步长…

GIS在地质灾害危险性评估与灾后重建中的应用

地质灾害是指全球地壳自然地质演化过程中&#xff0c;由于地球内动力、外动力或者人为地质动力作用下导致的自然地质和人类的自然灾害突发事件。由于降水、地震等自然作用下&#xff0c;地质灾害在世界范围内频繁发生。我国除滑坡灾害外&#xff0c;还包括崩塌、泥石流、地面沉…

摩托车电动车头盔新标准GB811-2022?将于2023年7月1日强制实施!

头部在发生交通事故时受到猛烈撞击&#xff0c;头盔可以有效地保护头部。因为头盔光滑的半球性&#xff0c;可使冲击力分散并吸收冲击力&#xff0c;而头盔的变形或裂纹以及护垫&#xff0c;又起到一个缓冲作用&#xff0c;也能吸收一部分能量。据测算&#xff1a;人的头部一般…

Splashtop 荣获2023年 NAB 展会年度产品奖

2023年4月20日 加利福尼亚州库比蒂诺 Splashtop 在简便快捷的远程办公解决方案方案领域处于领先地位。Splashtop 宣布其 Enterprise 解决方案在2023年 NAB 展会年度产品奖项中荣获远程制作奖。NAB 展会的官方奖励计划旨在表彰参展商在今年的 NAB 展会上展出的一些重要的、有前…

探索Beyond Compare:让文件比较和管理变得简单高效

在这个信息爆炸时代&#xff0c;我们的日常生活和工作中需要处理大量的数据和文档。在这个过程中&#xff0c;有时候我们会面临找出不同文件之间的差异、合并重复内容等需求。那么&#xff0c;有没有一款软件可以帮助我们轻松地完成这些任务呢&#xff1f;答案当然是肯定的&…

SAP从入门到放弃系列之CRP-part3

这边文章主要简单介绍Fiori 应用中关于计划相关的内容如何配置。首先则在Firoi Library中搜索对应的APP&#xff0c;地址如下&#xff1a; https://fioriappslibrary.hana.ondemand.com/sap/fix/externalViewer/# 以订单调度应用为例&#xff0c; SAP Fiori Apps Reference …

12 VI——变分推断

文章目录 12 VI——变分推断12.1 背景介绍12.2 Classical VI12.2.1 公式导出12.2.2 坐标上升法 12.3 SGVI——随机梯度变分推断12.3.1 一般化MC方法12.3.2 降方差——Variance Reduction 12 VI——变分推断 12.1 背景介绍 变分推断的作用就是在概率图模型中进行参数估计&…

黑客工具: Storm-Breaker(访问摄像头,麦克风,获取定位)附kali linux下载命令

tags: 篇首语&#xff1a;本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理&#xff0c;主要介绍了黑客工具&#xff1a; Storm-Breaker&#xff08;访问摄像头&#xff0c;麦克风&#xff0c;获取定位&#xff09;附kali linux下载命令相关的知识&#xff0c;希望对你有一定的参考价…