多态
- **多态的语法**
- **多态的底层原理图**
- **多态案1——计算机类**
- **纯虚函数和抽象类**
- **多态案例2——饮品**
- **虚析构和纯虚析构**
- **多态案例3—— 电脑组装**
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定–编译阶段确定函数地址·动态多态的函数地址晚绑定–运行阶段确定函数地址
C++中的多态性通常通过虚函数来实现。虚函数是在基类中声明的,派生类可以重写该函数并提供自己的实现。当通过基类指针或引用调用虚函数时,实际调用的是派生类的实现。这种机制允许在运行时动态地确定要调用哪个函数,从而实现多态性。如果没有虚函数,就无法实现多态性。
多态的语法
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//多态
//动物类
class Animal
{
public:
//虚函数
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
//狗类
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//执行说话的函数
//c++中父类的引用能够直接指向子类对象
//地址早绑定 在编译阶段确定了函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定
//也就是地址晚绑定
//动态多态的满足条件
//1、有继承关系
//2、子类要重写父类的虚函数
//重载和重写的区别
//1、重载:函数的名字相同,参数不同
//2、重写:函数的返回值类型,函数名要相同,参数列表要完全相同
//动态多态的使用
//父类的指针或者引用 指向子类对象
void doSpeak(Animal &animal)//Animal &animal=cat
{
animal.speak();
}
void test01()
{
Cat cat;
doSpeak(cat);
Dog dog;
doSpeak(dog);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
多态的底层原理图
动态的多态
子类不重写的结构原理图
静态成员函数和非静态成员函数都是存放在代码区的。
是类可以直接调用静态成员函数。不可以直接调用非静态成员函数
因此这里的Size(1)
子类重写后的结构原理图
多态案1——计算机类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
代码组织结构清晰 可读性强
利于前期和后期的扩展以及维护
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//分别利用普通写法和多态技术实现计算机类
//普通写法
class Calculator
{
public:
int getResulr(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-")
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*")
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果想要拓展新的功能,需要修改源码
//在真实的开发中,开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开放,对修改进行关闭
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//创建计算机对象
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
//cout << c.getResulr("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " <<c.getResulr("+")<< endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResulr("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResulr("*") << endl;
}
//利用多态来实现计算器
//多态的好处:
//1、组织结构清晰
//2、可读性强
//3、对于前期和后期的拓展和维护性高
//实现计算机抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器类
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器类
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器类
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//多态的使用条件 这里用的是指针
AbstractCalculator *abc = new AbstractCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << "+" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
//用完后销毁数据
delete abc;//释放的是堆区的数据 但指针的类型没有变化
//减法运算
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "-" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//乘法运算
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 100;
abc->m_Num2 = 100;
cout << abc->m_Num1 << "*" << abc->m_Num2 << "=" << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
纯虚函数和抽象类
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//纯虚函数和抽象类
//只要有一个纯虚函数,这个类称为抽象类
class Base
{
public:
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
//子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化
//virtual void func() = 0;
};
void test01()
{
//1、无法实例化对象
//Base b; err
//new Base; err
//2、子类中没有重写父类中的纯虚函数
//Son s; err
}
int main()
{
//test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
多态案例2——饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水-冲泡-倒入杯中-加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
using namespace std;
//多态案例2 制作饮品
class AbstractDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//制作饮品
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking
{
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入精液" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbstractDrinking
{
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮矿泉水" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup()
{
cout << "倒入玻璃杯" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加入尿液" << endl;
}
};
//制作函数
void doWork(AbstractDrinking * abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
int main()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
cout << "----------------------------" << endl;;
//制作茶叶
doWork(new Tea);
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
虚析构和纯虚析构
这个案例是在子类中有属性开辟到了堆区,因此走子类中的析构代码,如果是多态是走不到的,因此需要加入虚析构或者是纯虚析构,而纯虚析构要有具体的函数实现,不然不能示例化对象,而虚析构是可以实例化对象的,
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//虚析构和纯虚析构
class Animal
{
public:
Animal()
{
cout << "Animal的构造函数调用" << endl;
}
//虚析构
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal的析构函数调用" << endl;
//}
//纯虚析构也能解决问题
//无法解析的外部命令是在链接阶段出现的问题
//纯虚析构需要有声明也需要实现
//有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void speak() = 0;
};
//纯虚析构的代码实现
Animal::~Animal()
{
cout << "纯虚析构函数调用" << endl;
}
//猫类
class Cat :public Animal
{
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat调用了构造函数" << endl;
m_Name = new string(name);
}
~Cat()
{
if (m_Name != NULL)
{
cout << "Cat的析构函数调用" << endl;
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
virtual void speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话" << endl;
}
string *m_Name;
};
void test01()
{
//这里是用父类的指针指向子类对象
//父类的指针在析构时候,不会调用子类中的析构函数
//导致了子类中如果又堆区的属性 会出现内存泄露的情况
//因此引入了虚析构
Animal * animal = new Cat("Tom");
animal->speak();
delete animal;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
1.虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2.如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3.拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
多态案例3—— 电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//抽象不同零件类
//抽象计算函数
class CPU
{
public:
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显示函数
class VideoCard
{
public:
virtual void display() = 0;
};
//抽象存储函数
class Memory
{
public:
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
//构造函数中传入三个零件指针
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;//指针接收
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//调用每个零件工作的接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数,释放 3个电脑零件
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu;//CPU的零件指针
VideoCard * m_vc;//显卡零件指针
Memory * m_mem;//内存零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCpu :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的VideoCard开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的Memory开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCpu :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的VideoCard开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的Memory开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑
CPU * intelCpu = new IntelCpu;//父类指向子类对象,//需释放
VideoCard * intelVCard = new IntelVideoCard;//需释放
Memory * intelMem = new IntelMemory;//需释放,
//1.直接delete 在 delete computer1; 后
//2.提供析构函数在 class Computer 中
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelVCard, intelMem);//需释放
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
//创建第二台电脑
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCpu, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);//需释放
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
//创建第三台电脑
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCpu, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);//需释放
computer3->work();
delete computer3;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}