树和二叉树

news2024/9/22 15:26:04

目录

1.树的概念及结构

1.1树的概念 

 1.2.树的表示

1.2.1孩子兄弟表示法

 2.2双亲表示法

1.3二叉树在实际中的应用

2.二叉树的概念及结构

2.1二叉树的概念

2.2特殊的二叉树 

2.3二叉树的性质

2.4二叉树的实现及其的一些接口(链式)

2.4.1二叉树的实现:

2.4.2前、中、后序遍历

 2.4.3求二叉树节点个数

 2.4.4求叶子节点个数

 2.4.5二叉树的层序遍历

3.哈夫曼树以及哈夫曼编码


1.树的概念及结构

1.1树的概念 

树是一种非线性 的数据结构,它是由 n n>=0 )个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它
叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点
除根节点外,其余结点被分成 M(M>0) 个互不相交的集合 T1 T2 …… Tm ,其中每一个集
Ti(1<= i <= m) 又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以
0 个或多个后继
因此,树是递归定义的。

上图中非树的结构叫做图

节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图: A 的为 6
叶节点或终端节点:度为 0 的节点称为叶节点; 如上图: B C H I... 等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为 0 的节点; 如上图: D E F G... 等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图: A B
的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图: B A 的孩子节
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图: B C 是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为 6
节点的层次:从根开始定义起,根为第 1 层,根的子节点为第 2 层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为 4(也有认为从0开始的,但从0开始的话空树就只能用-1表示,所以我们推荐从1开始)
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图: A 是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是 A 的子孙
森林:由 m m>0 )棵互不相交的多颗树的集合称为森林;(数据结构中的学习并查集本质就是
一个森林)

 1.2.树的表示

1.2.1孩子兄弟表示法

typedef int DataType;
struct Node
{
    struct Node* _firstChild1;    // 第一个孩子结点
    struct Node* _pNextBrother;   // 指向其下一个兄弟结点
    DataType _data;               // 结点中的数据域
};

这种方法非常巧妙,每个节点都只有一个孩子节点和一个兄弟节点,孩子只保存该节点左边的第一个孩子,剩下的孩子用第一个孩子的兄弟来依次连接,比如上边这棵树a的孩子我们只保存b,而c用b的兄弟去连接,b的孩子我们同样只保存第一个孩子d,剩下的e和f用兄弟节点去连接。

 2.2双亲表示法

 双亲表示法我们用数组来存储,我们存储的是双亲的下标,比如上边这棵树,我们先储存R,然后存储R的三个孩子A,B,C,我们发现,A,B,C内存储的值为R的下标0,同理,A的孩子D,E也是存储A的下标1,以此类推,我们之后学习的并查集就是使用的双亲表示法

1.3二叉树在实际中的应用

我们实际生活中的文件系统就是用树来表示的。

2.二叉树的概念及结构

2.1二叉树的概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合或者为空,或者是由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成。
二叉树的特点:
1. 每个结点最多有两棵子树,即二叉树不存在度大于 2 的结点。
2. 二叉树的子树有左右之分,其子树的次序不能颠倒。

 

我们可以看到,每个节点最多有两个字节点

任何一棵二叉树,都被分为三个部分

1.根节点

2.左子树

3.右子树

2.2特殊的二叉树 

1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉
树。也就是说,如果一个二叉树的层数为 K ,且结点总数是 (2^k) -1 ,则它就是满二叉树。
2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K 的,有 n 个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为 K 的满二叉树中编号从1 n 的结点一一对应时称之为完全二叉树。要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。

 

总的来说,满二叉树就如上图所示,是除了最后一层外所有节点都有两个子节点,完全二叉树是在满二叉树的基础上多了一层,然后从左往右依次连接节点的,是连续的,不能断的

比如以下图片就不属于完全二叉树 

 

 

要牢记,最后一层一定是从上一层第一个节点的左节点开始连续 

2.3二叉树的性质

1. 若规定根节点的层数为 1 ,则一棵非空二叉树的 i 层上最多有 2^(i-1) 个结点 .
2. 若规定根节点的层数为 1 ,则 深度为 h 的二叉树的最大结点数是 2^h- 1 .
3. 对任何一棵二叉树 , 如果度为 0 其叶结点个数为 n0, 度为 2 的分支结点个数为 n2, 则有 n0 n2 1
4. 若规定根节点的层数为 1 ,具有 n 个结点的满二叉树的深度 h=LogN

知道了这些性质,我们来看一道选择题

在具有 2 n 个结点的完全二叉树中,叶子结点个数为( )
A n
B n + 1
C n - 1
D n / 2

 我们知道,二叉树中有三种节点,度为0,度为1和度为2的节点,叶子节点的度为0,我们设度为0的节点有x0个,度为1的有x1,度为2的有x2,所以我们列出式子:x0+x1+x2=2n

又根据二叉树的性质知:x0=x2+1,所以上面的式子变为:2x0+x1-1=2n

我们又根据完全二叉树的定义知:在完全二叉树里,度为1的节点最多只有一个(最后一层只有一个节点),所以此时我们x1=1

式子变为:2x0+1-1=2n,整理得:x0=n,所以叶子节点有n个,这道题选A

2.4二叉树的实现及其的一些接口(链式)

二叉树可以用顺序存储和链式存储

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树 会有空间的浪费。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。所以这里我们不写顺序存储。

二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的 方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩 子和右孩子所在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都 是二叉链。

2.4.1二叉树的实现:

typedef char BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode {
	struct BinaryTreeNode* left;
	struct BinaryTreeNode* right;
	BTDataType data;
}BTNode;

 有了二叉树的结构,我们先来实现二叉树的三种遍历

前序 / 中序 / 后序的递归结构遍历 :是根据访问结点操作发生位置命名
1. NLR :前序遍历 (Preorder Traversal 亦称先序遍历 )—— 访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。
2. LNR :中序遍历 (Inorder Traversal)—— 访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中
(间)。
3. LRN :后序遍历 (Postorder Traversal)—— 访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。

 我们选用递归来完成遍历,因为这样写会比较简单一点,但理解起来会难一点

2.4.2前、中、后序遍历

void PrevOrder(BTNode* root)//前序遍历
{
	if (root == NULL) {
		printf("NULL ");
		return;
	}
	printf("%c ", root->data);
	PrevOrder(root->left);
	PrevOrder(root->right);
}

void InOrder(BTNode* root)//中序遍历
{
	if (root == NULL) {
		printf("NULL ");
		return;
	}
	InOrder(root->left);
	printf("%c ", root->data);
	InOrder(root->right);
}

void PostOrder(BTNode* root)//后序遍历
{
	if (root == NULL) {
		printf("NULL ");
		return;
	}
	PostOrder(root->left);
	PostOrder(root->right);
	printf("%c ", root->data);
}

我们用前序遍历,和下图的二叉树来进行举例说明

 前序遍历的访问顺序为:根 左子树 右子树,在这棵二叉树里,我们的访问顺序为:A,A的左子树,A的右子树,要记住我们前面说的,任何一棵二叉树都会被分为这三部分,所以在前序遍历代码里,我们先打印当前节点数据,在用递归调用访问左子树,任何访问右子树,中途我们会访问到空,比如D,他的左子树和右子树都为空,我们也打印出来,这才是正常的遍历,要记住空也是属于二叉树的一部分,D也是有左右子树的

我们来推一下:首先会打印A,任何访问A的左子树,打印B,任何访问B的左子树,打印D,然后访问D的左右子树,为空,打印两个NULL,此时B的左子树访问完成,然后访问B的右子树,打印E,E的左右子树为空,打印两个NULL,此时B的右子树也访问完成,也就是B访问完成,即A的左子树访问完成,然后访问A的右子树,打印C,同理,C的左右子树为空,打印两个NULL,此时C访问完成,即A的右子树访问完成,遍历完毕,我们来看一下打印结果

和我们想的是一样的,知道了前序遍历,中序和后序也是相同的道理,非常简单

 2.4.3求二叉树节点个数

int TreeSize(BTNode* root,int* psize)//求节点个数
{
	if(root == NULL){
		return 0;
	}
	else {
		++(*psize);
	}
	TreeSize(root->left, psize);
	TreeSize(root->right, psize);
}

我们在外部定义size来存储二叉树节点个数,初始为0,然后传size的地址进来即可

 

 还有更简单的办法

int TreeSize(BTNode* root)//求节点个数
{
	return root == NULL ? 0 : TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}

和遍历一样,采用分治的方法

 2.4.4求叶子节点个数

int TreeLeafSize(BTNode* root)//求叶子节点个数
{
	if (root == NULL) {
		return 0;
	}
	if (root->left == NULL && root->right == NULL) {
		return 1;
	}
	return TreeLeafSize(root->left) + TreeLeafSize(root->right);
}

仍是采用分治的方法

 2.4.5二叉树的层序遍历

层序遍历就是一层一层的遍历,比如我们现在的这棵二叉树遍历出来就是ABCDE。

前中后序遍历也叫深度优先遍历,层序遍历是广度优先遍历,层序遍历需要我们使用队列来完成,

这里我把我之前写的队列贴出来

栈和队列及其多种接口实现-c语言_KLZUQ的博客-CSDN博客

我们来这棵树来给大家举个例子,一会代码输出时仍用我们之前那棵树

层序遍历的思想是上层带下层,我们知道队列的特点是先进先出,我们先把A放入队列,然后A出队列,上层带下层,A出队列时,我们把A的左右子树入队列,即BC入队列,此时队列里的元素为BC,然后B出队列,把B的左右子树入队列,即DE入队列,此时队列里有:CDE,然后C出队列,同时FG入队列,此时队列元素为:DEFG,以此类推。

void Leve10rder(BTNode* root)//层序遍历
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root != NULL) {
		QueuePush(&q, root);
	}
	while (!QueueEmpty(&q)) {
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		printf("%c ", front->data);
		if (front->left != NULL) {
			QueuePush(&q, front->left);
		}
		if (front->right != NULL) {
			QueuePush(&q, front->right);
		}
	}
	printf("\n");
	QueueDestory(&q);
}

如果root不为空,入队列,进入循环,队列不为空,取队头元素,然后出队列,同时判断队头元素的左右子树是否为空,若不为空则入队列,最后再销毁队列

这里再补充几个知识,我们得到二叉树的前序和中序遍历结果,就可以还原出二叉树,同样的,得到中序和后续也可以还原出二叉树(要有中序)

我们来看一道选择题

设一课二叉树的中序遍历序列: badce ,后序遍历序列: bdeca ,则二叉树前序遍历序列为 ____
A adbce
B decab
C debac
D abcde

我们知道后续遍历为左子树,右子树,根,所以后续遍历的最后一个输出即为二叉树的根节点,我们知道中序遍历为左子树,根,右子树,所以中序遍历里,以a为中心,左边即为左子树,右边为右子树,然后就剩cde了,我们在后续遍历里看到是dec,说明c是a的右子树的根节点,然后根据中序判断出d为左子树,e为右子树,画出树为

根据树我们写出前序遍历为:abcde,选D

3.哈夫曼树以及哈夫曼编码

哈夫曼树及编码非常简单,这里就简单说一下思想及如何完成

哈夫曼树的构建使用贪心算法,会给你几个带权的节点,它是一个从下到上的构建过程,小的在左边,大的在右边

举个例子:a:7,b:5,c:4,d:2,给了我们这四个节点,以及他们对应的权

哈夫曼树会选取其中两个最小的节点构成一个新节点,如上边的c和d,会构成一个权为6的新节点,d在左边,c在右边

同时把这个6再放入上边,和a,b再次进行构建,此时就有三个节点,a:7,b:5以及c和d构成的6,我们再次选取两个最小的,及b和cd构成的新节点,此时b在左边,新节点在右边

同理与a进行构建

树构建好后,会在两边的路上加上数字,左边为0,右边为1,得到以下树

 哈夫曼编码就是路径:

a:0

b:10

c:111

d:110

为加权路径最优二叉树,所有原节点 权值*路径长度 和最小,即a*1+b*2+d*3+c*3最小(abcd为对应权值)

权值越大,路径越短,编码越短

权值越小,路径越长,编码越长

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