c++类和对象【3】(static成员,友元内部类,匿名对象等)

news2024/10/6 2:26:14

文章目录

    • 1.友元函数
      • 1.1友元函数
      • 1.2友元类
    • 2内部类
    • 3.匿名对象
    • 4.拷贝对象的一些编译器优化
    • 5.static成员

1.友元函数

我们在类外面去访问类里的私有成员,就要突破类的访问限定因此就有了友元,它提供了一种突破封装的方式,但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以应该谨慎使用。友元分为:友元函数和友元类

1.1友元函数

例如:
重载operator<<,发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同上

用法:
友元函数可以直接访问类的私有成员,定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//这里是声明,类里面任何位置都可以
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)//友元函数就能访问类的成员
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

说明

友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

1.2友元类

友元类与友元函数用法类似,友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

注意:
友元关系是单向的,不具有交换性。
友元关系不能传递

2内部类

定义:一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限

class A
{
public:
	class B // 内部类  B天生就是A的友元  其他人看不见,计算A类时不会计算B
	{
	public:
		void ci(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
private:
	static int k;
	int h;
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.ci(A());
	return 0;
}

注意:
1.部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的,但内部类也是分共有和私有,当为私有内部类时,外部无法访问。
2.注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3. 在计算类的大小时sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系,不会讲内部类一起计算
4. 内部类时外部类的天生友元,所以成员一般定义在外部类,这样内部类和外部类都可访问。

3.匿名对象

匿名对象与有名对象的区别就是没有名字,且生命周期不同

 class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		return n;
	}
};
int main()
{
	 
	//有名对象  生命周期在函数局部域
	A aa1();//这样才正确
	 
	//没有对象名直接调用为   匿名对象
	A();// 但是他的生命周期只有这一行,运行时可以看到下一行他就会自动调用析构函数

	Solution a1;
	a1.Sum_Solution(10);

	//Solution.Sum_Solution(12);//不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义因此要加括号()
	Solution().Sum_Solution(12); //匿名对象的使用

	return 0;
}

注意:
在对匿名对象进行引用时是否会报错

沿用上段代码再看

A& BB= A(12);//是否能引用成功?

当我们运行时可以发现不行
在这里插入图片描述
因为匿名对象具有常性,因此想要引用成功需要加上const来保证常性。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		return n;
	}
};
int main()
{
	 
 
 
	const A& BB = A(12);//加上const后此时匿名对象的生命周期延长了(如果不延长会出现野引用),生命周期在当前函数局部域
	A(); 
	return 0;
}

运行结果可以看到,匿名对象建立后出了此行后就调用析构函数,而const修饰的在函数结束时才调用析构函数
在这里插入图片描述

4.拷贝对象的一些编译器优化

在平时传参和传返回值时,编译器一般会做一些优化来减少对象的拷贝,从而提升效率。
例如:

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
 
A f1()
{
	A aa;//构造
	return aa;//返回aa进行拷贝构造讲拷贝的返回去
}
int main()
{

	A rr1 = f1();
	cout << "_______________" << endl;
	A rr2;
	rr2 = f1();

	return 0;
}

我们可以看到rr1与rr2作用类似,但是编译器会对rr1有优化
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
因此我们在写代码时可以将一些步骤写到一步,让编译器自动去优化。分开写编译器不能进行有效判断
下面是一些简单的优化

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	A& operator=(const A& aa)
	{
		cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
		if (this != &aa)
		{
			_a = aa._a;
		}
		return *this;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
 
void func(A center)
{

}

A f1()
{
	A aa;//构造
	return aa;//返回aa进行拷贝构造讲拷贝的返回去
}
int main()
{

	A rr1 = f1();
	cout << "_______________" << endl;
	A rr2;
	rr2 = f1();

	A rr3;
	func(rr3);//不会进行优化

	func(A (1));//利用了匿名对象   由构造+拷贝构造变为构造
	func(1);//利用隐式类型转换   由构造+拷贝构造变为构造

	return 0;
}

5.static成员

定义:声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
	static int _ss;
private:
	int _a;
	//static int _ss;//只是声明   私有的

};
int A::_ss = 0;//对静态成员变量进行定义
int main()
{
	//cout << A::_ss << endl;//此时_ss为私有的受访问限制不能打印,属于每个类的私有
	cout << A::_ss << endl;//此时就能打印出来
	return 0;
}

可以看到此时并不能打印_ss因为是类私有的,放入public是可以
当然想访问静态成员变量还可以用静态成员函数来实现,因为静态成员函数没有this只能访问静态成员

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& aa)
		:_a(aa._a)
	{
		cout << "A(const A& aa)" << endl;
	}

	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
	static int get_static_ss()//没有this指针不能访问对象的成员只能访问静态成员
	{
		return _ss;
	}
private:
	int _a;
	static int _ss; //不能给缺省值因为静态成员变量没有初始化列表,

};
int A::_ss = 10;//对静态成员变量进行定义
int main()
{
	cout << A::get_static_ss() << endl;
	A arr;
	cout << arr.get_static_ss() << endl;//这样也可以访问
	return 0;
}

此时就可以访问静态成员了,所以静态成员函数时配合静态成员变量进行使用的,这样可以对全局的进行封装可以防止被修改
特性:

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区,且只创建一次
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

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