一,Texture Sample
此节点是最基本的采样节点,依据UV坐标来采样Texture;
MipValueMode,设置采样的Mipmap Level;
- None,根据当前Texture大小和物理缩放,自动选择合适的 Mipmap Level ;
- MipLevel,直接手动设置 Mipmap Level ;
- MipBias,在指定的 Mipmap Level 上,进行偏移(正数是向更低级别偏移);
- Derivative,根据当前像素点的变化率,智能选择合适的 Mipmap Level ;
Sampler Source,
二,Particle Subuv
此节点被用于渲染Texture的子图像到粒子上,Particle Subuv类似flipbook,可在Cascade或Niagara内控制;