【网络】UDP网络服务器

news2024/12/23 10:22:02

代码的整体逻辑:

UDP服务端:udpServer.cc(服务端的调用),udpServer.hpp(服务端的实现)

UDP客户端:udpClient.cc(客户端的调用),udpClient.hpp(客户端的实现)

1.udp服务端

服务端:1.初始化服务器 2.启动服务器 

作为一款服务器:要有自己的服务端口号uint16_t _port,同时网络服务器需要有对应的string _ip地址,文件描述符_sockfd:进行各种各样的数据通信,在类内进行读写操作。对于ip地址的类型:字符串型只在我们用户层作为参数传递,传递的IP格式为" 127.0.0.1 "这种格式的IP称之为“点分十进制"IP,这样的IP是字符串,可读性高,但是仅仅在我们用户层使用,但是在网络通信的过程中IP是需要转换为 uint32_t 类型,这时候需要调用相关的接口转换为网络通信使用的的IP风格。

一.初始化服务器

初始化服务器服务器包括:创建套接字和绑定端口号和IP

参数据数domain:域,未来套接字是进行网络通信还是本地通信,主要使用下面这两种 :
AF_UNIX, AF_LOCAL 
AF_INET 
参数type:套接字提供服务的类型,如SOCK_STREAM:流式服务TCP策略,SOCK_DGRAM:数据报服务,UDP策略

参数protocol:缺省为0,可由前两个类型由系统决定并填充

返回值:失败返回-1,成功返回文件描述符

绑定端口号和IP的接口:

参数sockfd:文件描述符进行通信,也就是调用socket的返回值

参数addr:利用struct sockaddr_in强转

参数addrlen:结构体的长度

返回值:成功返回0,失败返回-1

这里需要定义一个sockaddr_in结构体并填充数据,然后传递进去

 sockaddr_in结构体的内部成员:

struct sockaddr_in
  {
    __SOCKADDR_COMMON (sin_);
    in_port_t sin_port;			/* Port number.  */
    struct in_addr sin_addr;		/* Internet address.  */

    /* Pad to size of `struct sockaddr'.  */
    unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -
			   __SOCKADDR_COMMON_SIZE -
			   sizeof (in_port_t) -
			   sizeof (struct in_addr)];
  };

在结构体内部:首先填充协议家族,给别人发消息未来还要从对方接收消息,所以需要将自己的port和IP填充进去,port需要由主机序列转为网络序列,因为初始传来的ip是string类型的所以IP需要由点分十进制转为整数然后再转为网络序列。

一款网络服务器不建议指明一个IP,也就是不要显示地绑定IP,服务器IP可能不止一个,如果只绑定一个明确的IP,最终的数据可能用别的IP来访问端口号,访问不出来,所以真实的服务器IP一般采用INADDR_ANY(全0,任意地址)代表任意地址bind
 

初始化服务器的代码:

	void initServer()
        {
            //1.创建套接字
            _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
            if(_sockfd == -1)
            {
                cerr<<"socket error: "<<errno<<" : "<<strerror(errno)<<endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            cout << "socket success " << " : " << _sockfd << endl;
            //2.绑定端口号port,ip
            struct sockaddr_in local;//定义了一个变量
            //结构体清空
            bzero(&local,sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;//协议家族
            local.sin_port=htons(_port);//给别人发消息,port和ip也要发给对方,需要大小端转换

            //local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());//1.ip转成整数 2.整数要转成网络序列:htonl();
            local.sin_addr.s_addr=inet_addr(INADDR_ANY);

            int n = bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));
            if(n==-1)
            {
                cerr<<"bind error: "<<errno<<" : "<<strerror(errno)<<endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
           
        }

二.启动服务器

服务器只要启动了就是不断地在接收并处理数据最后有必要时还要给客户端返回一些数据,所以要一直循环的运行,服务器是一个常驻内存的进程。

接收数据:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

sockfd:特定的套接字,buf:读取到特定缓冲区,len:多长

flags:读取的方式,默认为0,阻塞读取

src_addr:收到消息除了本身,还得知道是谁发的,输入输出型参数,返回对应的消息内容是从哪一个client发来的,len:大小是多少

返回-1表示失败,成功返回字节数

创建一个类型为sockaddr_in 的结构体,未来根据这个结构体可以得知发送数据主机的IP和端口号

        void start()
        {
            
            char buffer[gnum];
            for(;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                ssize_t s = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
                
                if(s>0)
                {
                    buffer[s] = 0;
                    string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//1.网络序列转化成本地序列2.4字节整数IP转化成点分十进制
                    uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
                    string message = buffer;
                    cout<<clientip<<"["<<clientport<<"]# "<<message<<endl;
                }

            }
        }

三.上层的调用

#include "udpServer.hpp"
#include <memory>

using namespace std;
using namespace Server;

static void Usage(string  proc)
{
    cout<<"\nUsage:\n\t"<<proc<<"  local_port\n\n";
}
//  ./udpServer  port
int main(int argc,char*argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);

    std::unique_ptr<udpServer> usvr(new udpServer(port));

    usvr->initServer();
    usvr->start();
    return 0;
}

2.udp客户端

1.客户端上层的调用

启动客户端方法为  :  ./udpClient server_ip server_port,客户端想连接服务器,必须得知道对方的IP(公网IP)和端口号调用逻辑如下:

#include "udpClient.hpp"
#include <memory>

using namespace Client;
static void Usage(string  proc)
{
    cout<<"\nUsage:\n\t"<<proc<<" server_ip server_port\n\n";
}
//./udpCleint server_ip server_port
int main(int argc,char*argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
    unique_ptr<udpClient> ucli(new udpClient(serverip,serverport));
    ucli->initClient();
    ucli->run();
    return 0;
}

2.初始化客户端

初始化客户端需要创建套接字,客户端需要端口,但是不重要,自己有端口号就可以,不需要显示的绑定会由操作系统帮助我们找到一个没有被绑定的端口号并绑定。

3.启动客户端

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

sockfd:哪个套接字,buf:缓冲区,len:长度,flags:0,有数据就发,没数据就阻塞

dest_addr:这个结构体也是由struct sockaddr_in强转,向谁发,填充对方的IP和端口

addrlen:没有指针,输入型参数

代码实现:

	    void run()
        {
            struct sockaddr_in server;
            memset(&server,0,sizeof(server));
            server.sin_family = AF_INET;
            server.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());
            server.sin_port = htons(_serverport);
            string message;
            while(!_quit)
            {
                cout<<"Please Enter# ";
                cin>>message;

                //发送给远端服务器
                sendto(_sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
            }
        }

3.测试服务器

 

 IP 为 127.0.0.1是本地回环地址,通俗的讲,就是我们在主机上发送给127开头的IP地址的数据包会被发送的主机自己接收,根本传不出去,外部设备也无法通过回环地址访问到本机,数据只是在本机内协议贯穿,根本不会到达物理层,用来服务器代码的测试。

4.整体代码

//udpServer.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <netinet/in.h>
#include <functional>
namespace Server
{
    using namespace std;
    static const string defaultIP = "0.0.0.0";
    static const int gnum = 1024;
    enum {USAGE_ERR = 1,SOCKET_ERR,BIND_ERR};

    class udpServer
    {
    public:
        udpServer(const uint16_t&port,const string&ip = defaultIP)
        :_port(port),_ip(ip),_sockfd(-1)
        {}
        void initServer()
        {
            //1.创建套接字
            _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
            if(_sockfd == -1)
            {
                cerr<<"socket error: "<<errno<<" : "<<strerror(errno)<<endl;
                exit(SOCKET_ERR);
            }
            cout << "socket success " << " : " << _sockfd << endl;
            //2.绑定端口号port,ip
            struct sockaddr_in local;
            bzero(&local,sizeof(local));
            local.sin_family = AF_INET;
            local.sin_port=htons(_port);
            //local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());
            local.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
            int n = bind(_sockfd,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));
            if(n==-1)
            {
                cerr<<"bind error: "<<errno<<" : "<<strerror(errno)<<endl;
                exit(BIND_ERR);
            }
        }
        void start()
        {
            char buffer[gnum];
            for(;;)
            {
                struct sockaddr_in peer;
                socklen_t len = sizeof(peer);
                ssize_t s = recvfrom(_sockfd,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&len);
                if(s>0)
                {
                    buffer[s] = 0;
                    string clientip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//1.网络序列转化成本地序列2.4字节整数IP转化成点分十进制
                    uint16_t clientport = ntohs(peer.sin_port);
                    string message = buffer;
                    cout<<clientip<<"["<<clientport<<"]# "<<message<<endl;
                }
            }
        }
    private:
        uint16_t _port;//端口号
        string _ip;//ip地址
        int _sockfd;//文件描述符
    };
}

//udpServer.cc
#include "udpServer.hpp"
#include <memory>
using namespace std;
using namespace Server;
static void Usage(string  proc)
{
    cout<<"\nUsage:\n\t"<<proc<<"  local_port\n\n";
}
//  ./udpServer  port
int main(int argc,char*argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(USAGE_ERR);
    }
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::unique_ptr<udpServer> usvr(new udpServer(port));
    usvr->initServer();
    usvr->start();
    return 0;
}


//udpClient.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
#include <netinet/in.h>
namespace Client
{
    using namespace std;
    class udpClient
    {

    public:
        udpClient(const string&serverip,const uint16_t &serverport)
        :_serverip(serverip),_serverport(serverport),_sockfd(-1),_quit(false)
        {}
        void initClient()
        {
            //客户端创建socket
            _sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
            if(_sockfd == -1)
            {
                cerr<<"socket error: "<<errno<<" : "<<strerror(errno)<<endl;
                exit(2);
            }
            cout<<"socket success "<<" : "<<_sockfd<<endl;
        }
        void run()
        {
            struct sockaddr_in server;
            memset(&server,0,sizeof(server));
            server.sin_family = AF_INET;
            server.sin_addr.s_addr = inet_addr(_serverip.c_str());
            server.sin_port = htons(_serverport);
            string message;
            while(!_quit)
            {
                cout<<"Please Enter# ";
                cin>>message;
                sendto(_sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,sizeof(server));
            }
        }
    private:
        int _sockfd;
        string _serverip;
        uint16_t _serverport;
        bool _quit;
    };
}

//udpClient.cc
#include "udpClient.hpp"
#include <memory>
using namespace Client;
static void Usage(string  proc)
{
    cout<<"\nUsage:\n\t"<<proc<<" server_ip server_port\n\n";
}
//./udpCleint server_ip server_port
int main(int argc,char*argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(1);
    }
    string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = atoi(argv[2]);
    unique_ptr<udpClient> ucli(new udpClient(serverip,serverport));
    ucli->initClient();
    ucli->run();
    return 0;
}

makefile文件:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/609764.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Flask中使用Flask-WTF验证JSON对象参数

Flask中使用Flask-WTF验证JSON对象参数 1 安装 Flask-WTF是对WTForms库的扩展&#xff0c;默认只对”form“标签下的表单进行验证。针对当前前后端分离的项目中&#xff0c;json传输参数需要进行二次封装才能使用。 # 安装Flask-WTF包 pip install Flask-WTF2 源代码 2.1 工…

一些忘了的东西(二)

Symbol出现的原因/作用 ①作为属性 避免属性冲突重复&#xff0c;就是使用它来表示唯一值; 问题是我们什么情况下 要保障属性一定不冲突重复 覆盖呢&#xff1f; 在vue里 有this.$ parent ,this.$ options ,this.$ set 这些&#xff0c;使用$命名开头就是想通过命名约定来减少…

BLIP使用教程

文章目录 准备测试示例一示例二&#xff1a; 结论源代码 原理篇&#xff1a; BLIP2-图像文本预训练论文解读 准备 如果无网络需提前下载相关模型 安装torch、transformers pip install torch trtransformers测试 测试blip基于图片生成文本描述能力&#xff08;Caption&…

《嵌入式系统》知识总结8:寄存器编程方式操纵GPIO

方式1&#xff1a; 查手册找到相关寄存器的地址&#xff0c;自行编写代码&#xff0c;定义指针指向该地址&#xff0c;并根据需要进行寄存器读写。 举例&#xff1a; //方式1举例&#xff1a;自定义GPIOB_ODR寄存器 #define GPIOB_ODR (*(volatile unsigned int *)0x40010C0…

Vivado时序约束基础

今天这篇博客&#xff0c;笔者向大家简单介绍Xilinx FPGA中的Vivado时序约束基础知识&#xff0c;也为后续的学习打好铺垫。 Xilinx Design Constraints (XDC) 概述 • XDC 在本质上就是Tcl 语言&#xff0c;但其仅支持基本的Tcl 语法&#xff0c;如变量、列表和运算符等等&a…

Go 语言基础

文章目录 Go 语言基础1. 程序基础2. 数据类型3. 字符串与复合数据类型4. 函数、方法、接口和反射5. 并发编程&#xff08;核心重点&#xff09;6. 包和代码测试7. 综合实战案例框架部分探索深度 Go 语言基础 1. 程序基础 了解常量和遍历【const var 关键词】 : 初始化以及赋值…

微服务如何治理

微服务远程调用可能有如下问题&#xff1a; 注册中心宕机&#xff1b; 服务提供者B有节点宕机&#xff1b; 服务消费者A和注册中心之间的网络不通&#xff1b; 服务提供者B和注册中心之间的网络不通&#xff1b; 服务消费者A和服务提供者B之间的网络不通&#xff1b; 服务提供者…

Redux And Redux Toolkit

笔记介绍了react_redux和redux_toolkit react_redux只介绍了原理图&#xff0c;为理解redux_toolkit做铺垫。 本笔记是对一下课程做的输出&#xff0c;若大家有不理解的地方&#xff0c;可看完课程后&#xff0c;再借助课程理解笔记内容&#xff0c;同时也鼓励大家对自己的听…

【环境搭建】40系一些奇奇怪怪的环境问题

【设备信息】我的设备是4070ti&#xff0c;支持cuda12.0,但是目前用的还是11.7 1&#xff09;fatal error: cusparse.h: No such file or directory 因为cuda版本和改名的原因&#xff0c;这个在cuda版本中比较有效的解决办法是&#xff1a; sudo apt search libcusparse得到…

matplotlib实操

matplotlib实操 问题1.分析离网用户的基本特征:包括但不限于地市、年龄、网龄、融合类型、套餐分布、用户价值等&#xff0c;年龄、网龄、用户价值(ARPU)、MOU、DOU;数据预处理处理异常值地市分布县级分布年龄分布网龄分布性别与年龄分布融合类型套餐分布用户价值(ARPU)MOU(每用…

vulnhub靶场之hackme2-DCHP

Burp联动xray 1.信息收集 探测存活主机&#xff0c;输入&#xff1a;netdiscover -r 192.168.239.0/24 &#xff0c;发现192.168.239.179存活。 对目标主机192.168.239.179进行端口扫描&#xff0c;发现存活22、80端口。 在浏览器上输入&#xff1a;http://192.168.239.179&a…

axios解决跨域问题

Vue3中使用axios访问聚合的天气API&#xff0c;出现跨域问题&#xff0c;需要在前端进行一些配置&#xff1a; 首先是修改vue.config.js&#xff1a; const { defineConfig } require(vue/cli-service) module.exports defineConfig({transpileDependencies: true,devServe…

vue2.0基础

文章目录 VUEVue2.0vue特点事件处理键盘事件计算属性监听watch深度监视绑定class样式条件渲染列表渲染列表过滤列表排序Vue.set()的使用Vue检测数组的原理Vue监测原理总结指令生命周期Vue componentVue配置文件vue.config.JS其他&#xff1a;组件自定义事件组件自定义事件解绑全…

【Mysql数据库从0到1】-入门基础篇--用户与权限管理

【Mysql数据库从0到1】-入门基础篇--用户与权限管理 &#x1f53b;一、Mysql 用户管理1.1 &#x1f343; Mysql服务器登录1.2 &#x1f343; 用户创建1.3 &#x1f343; 用户修改1.4 &#x1f343; 用户删除1.5 &#x1f343; 用户密码修改1.6 &#x1f343; 用户密码管理 &…

深入浅出C语言—【函数】上

目录 1.函数的概念 2.C语言函数的分类 2.1 库函数 2.1.1 strcpy库函数举例学习方式 2.1.2 库函数扩展知识 2.2 自定义函数 2.2.1求两个整数中的较大值 3. 函数的参数 3.1 实际参数&#xff08;实参&#xff09; 3.2 形式参数&#xff08;形参&#xff09; 4. 函数的…

Linux安全之账户安全

账户安全 Linux用户账户概述&#xff1a; 用户账号 超级用户root系统用户普通用户组账号 基本组&#xff08;私有组----每一个私有组里面只有一个用户&#xff09;附加组&#xff08;公共组----每一个用户都可以加入到这个组里面&#xff09; UID和GID&#xff1a; UID&…

【minio】Ubuntu安装MinIO文件服务器并通过C++上传下载

&#x1f60f;★,:.☆(&#xffe3;▽&#xffe3;)/$:.★ &#x1f60f; 这篇文章主要介绍MinIO的使用。 学其所用&#xff0c;用其所学。——梁启超 欢迎来到我的博客&#xff0c;一起学习知识&#xff0c;共同进步。 喜欢的朋友可以关注一下&#xff0c;下次更新不迷路&…

pandas速学-DataFrame

一、理解DataFrame 他是一个表格结构&#xff1a;DataFrame 是一个表格型的数据结构 他是有序的&#xff0c;不同值类型&#xff1a;它含有一组有序的列&#xff0c;每列可以是不同的值类型&#xff08;数值、字符串、布尔型值&#xff09;。 他可以被看做一个由series组成的…

chatgpt赋能python:PythonIP匹配

Python IP匹配 随着互联网的不断发展&#xff0c;IP地址已成为人们最常使用的一种网络标识。在网络分析和开发中&#xff0c;经常会用到IP地址的相关操作&#xff0c;如IP地址的匹配。Python作为一种性能比较好的语言&#xff0c;也可以很好地完成IP地址的匹配工作。本文将介绍…

【学习日记2023.6.4】之 Linux入门

1. Linux简介 1.1 主流操作系统 不同领域的主流操作系统&#xff0c;主要分为以下这么几类&#xff1a; 桌面操作系统、服务器操作系统、移动设备操作系统、嵌入式操作系统。接下来&#xff0c;这几个领域中&#xff0c;代表性的操作系统是那些? 1). 桌面操作系统 操作系统特…