0. 介绍
STL提供六大组件,它们之间可以彼此套用,如下图所示:
- 容器(containers):用于存放数据;
- 算法(algorithms):包含各种常用算法;
- 迭代器(iterators):处于容器和算法中间,算法通过迭代器获取到容器的数据,并对数据进行操作;
- 仿函数(functors):行为类似函数,协助算法完成不同策略变化;
- 适配器(adapters):一种用来修饰容器、仿函数或者迭代器接口的东西;
- 配置器(allocators):负责底层动态空间配置、空间管理和空间释放;
1. 六大组件的使用
通过下面简单的程序,展示了六大组件的使用,具体内容如下:
- 定义了一个vector对象;
- 使用allocator为vector对象管理内存;
- begin和end返回迭代器,作为算法的输入;
- 使用count_if算法;
- 仿函数less<int>;
- not1和bind2nd为functor的adaptor
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int ia[6] = {27, 210, 12, 47, 109, 83};
vector<int, allocator<int>> vi(ia, ia+6);
// bind2nd(less<int>(), 40): 元素小于40的值
cout << count_if(vi.begin(), vi.end(),
not1(bind2nd(less<int>(), 40))) << endl; // 4
return 0;
}
2. 令人困惑的C++语法
在STL中,有些日常开发过程中不常见、令人困惑的C++语法,如template 特化和偏特化、临时对象或者function call操作符等等。
2.1 迭代器的前闭后开区间表示法
一对迭代器标示的区间是一个前闭后开的区间,也即[fisrst, last),整个实际范围从first开始,知道last-1结束。迭代器last所指的是“最后一个元素的下一位置“。
2.2 临时对象的产生和使用
临时对象,也称无名对象(unnamed objects),通过在template类名称之间直接加上一个小括号,并可指定初值,其意义相当于调用相应的构造函数constructor,且不指定对象名称。
template <typename T>
class print
{
private:
T text;
public:
print() {};
print(T elem) : text(elem) {};
void operator() ()
{
cout << text << endl;
}
};
int main()
{
print<int> obj1 ;
obj1();
print<int> obj2(10);
obj2();
// unnamed objects
print<int>() (); // 前一个()是用来得到临时对象, 后一个()是用来调用operator()操作
print<int>(20) ();
return 0;
}
2.3 template类的特化和偏特化
template特化指的是模板参数在特定类型下的具体实现,即将模型中的参数类型转换为特定(具体)的参数类型。
偏特化(partial specialization)是模板特化的一种特殊形式。一般来说,特征也称他为全特化,即将所有的模板参数替换为具体参数类型,而偏特化是将部分参数类型转换为特定类型。
3. 容器的结构
3.1 序列式容器
序列式容器指的是,以线性排列方式(内存地址连续)来存储某一特定类型的数据,包括array、vector、list、forward_list和deque五种。
array
如下图所示,array容器的大小,在容器创建之后是固定不变的,即不能增加或者删除元素,只能修改元素值。
特性如下:
vector
vector容器是一个长度可变的容器,即在存储空间不足时,会通过allocator自动申请更多的空间。
特性如下:
list
list容器,以双向链表方式组织元素,支持高效地删除和插入操作,但访问元素,需要遍历整个链表,直到找到目标元素。
特性如下:
forward_list
forward_list容器,以单链表的形式组织元素,是一类比list容器快、更节省空间的容器。
deque
deque容器可以进行双向扩充,首尾都可以高效插入和删除元素。
3.2 关联式容器
与序列式容器不同,关联式容器在存储元素时会为每个元素都配备一个key,key和元素data以键值对的方式存储到容器中。关联式容器可以通过key找到对应的元素,且存储元素时,默认会根据各元素key的大小做升序排序,因此,关联式容器在查找、访问、插入和删除指定元素的效率更高。
map和multi_map
map和multi_map的底层实现是RB-tree,其中每个key都对应一个data,且在map中key值是独一无二的,使用multi_map时意味着key值可以重复。
map的特性如下:
multi_map的特性如下:
set和multi_set
set和multi_set的底层实现同样是RB-tree,且要求key和value值必须相等。
set的特性如下:
unordered_map和unordered_multimap(无序)
unordered_map和unordered_multimap的底层实现是哈希表,也采用键值对的方式存储数据,且键值对是无序的,擅长通过键查找对应值,但是使用迭代器遍历容器中的元素效率不高。
unordered_set和unordered_multiset(无序)
unordered_set和unordered_multiset容器的底层实现也是哈希表,即键值对是无序的,且key值等于value值。
至此,完成了对C++的STL简单介绍,后续将对六大组件进行详细描述。