[数据结构]八大排序算法总结

news2024/9/23 13:20:49

作者: 华丞臧
专栏【数据结构】
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目录

一、排序的概念及其运用

1.1排序的概念

1.2 排序的应用

1.3 常见排序算法

二、常见排序算法的实现

2.1 直接插入排序

2.1.1 基本思想

2.1.2 动图演示 

2.1.3 代码实现

2.2 希尔排序

2.2.1 基本思想

2.2.2 代码实现

2.3 直接选择排序

2.3.1 基本思想

2.3.2 代码实现

2.4 堆排序

2.5 冒泡排序

2.5.1 排序思想

2.5.2 代码实现

2.6 快速排序

2.6.1 基本思想

2.6.2 快排主要框架

2.6.3 hoare版本

2.6.4 挖坑法 

2.6.5 前后指针法

2.6.6 快速排序非递归

2.6.7 快速排序特性总结 

2.7 归并排序

2.7.1 基本思想

2.7.2 递归代码实现

2.7.3 非递归代码实现

2.8 计数排序

2.8.1 基本思想

2.8.2 代码实现

三、排序算法复杂度及稳定性分析



一、排序的概念及其运用

1.1排序的概念

排序所谓排序,就是是一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或者递减的排列起来的操作

稳定性如果相同的元素在排序过后相对位置不会改变,则该算法是稳定的;否则视为不稳定。

假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列当中,r[i] = r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则视为不稳定。

内部排序数据元素全部放在内存当中的排序

外部排序数据元素太多中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据排序

1.2 排序的应用

排序在我们日常生活中随处可见。在学校里,学生成绩的排名;上网购物,使用的购物网站会给出不用种类的排序。在游戏当中,玩家战力的排名。

1.3 常见排序算法

二、常见排序算法的实现

2.1 直接插入排序

2.1.1 基本思想

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想如下:

把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列当中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列。

实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想

2.1.2 动图演示 

 如下图所示:

当插入第i(i>=1)个元素时,前面的i-1个元素已经有序,此时用第i个元素的排序码与前i-1个元素的排序码顺序进行比较,找到插入的位置即将第i个元素插入,原来位置的元素顺序后移即可。

2.1.3 代码实现

// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; ++j)
	{
		int end = j;
		int tmp = a[end];
		while (end > 0)
		{
			if (tmp < a[end - 1])
			{
				a[end] = a[end - 1];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end] = tmp;
	}	
}

直接插入排序的特性总结

  • 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  • 时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:稳定。(我们可以控制相等时,插入在前一个的后面保持其相对顺序不变)

2.2 希尔排序

2.2.1 基本思想

希尔排序又称为缩小增量排序法,其基本思想如下:

先选定一个整数,把待排序文件中所有的记录分组,所有距离为gap的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序;然后,取重复上述分组和排序的工作。当达到gap = 1时,所有记录在同一组内排好序。

希尔排序的步骤:

  1. 预排序 ,其目的是:使数据接近有序
  2. 直接插入排序

gap的影响:

  • gap越大,数据跳的越快;
  • gap越小,数据跳的越慢 
  • gap等于1,相当于直接插入排序。

2.2.2 代码实现

// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		gap = gap / 3 + 1;
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}	
}

希尔排序的特性总结

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化;
  2. 当gap>1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap==1时,数组已经是接近有序的了,这样就会很快。整体而言,可以达到优化的效果。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多 ,导致很难去计算;

《数据结构-用面相对象方法与C++描述》--殷人昆

 因为咋们的gap是按照Knuth提出的方式取值的,而且Knuth进行了大量的试验统计,我们暂时就按照:O(N^1.25) ~ O(1.6*N*1.25)

    4.稳定性:不稳定

2.3 直接选择排序

2.3.1 基本思想

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的 数据元素排完 。

  • 在元素集合0~n-1中选择关键码最大(最小)的数据元素;
  • 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
  • 在剩余的元素集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素。

2.3.2 代码实现

// 直接选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while (begin < end)
	{
		int max = begin; 
		int min = begin;
		int i = begin;
		while (i <= end)
		{
			if (a[i] > a[max]) //找最大
			{
				max = i;
			}

			if (a[i] < a[min])//找最小
			{
				min = i;
			}
			++i;
		}
		
        //交换
		Swap(&a[begin], &a[min]);
		if (max == begin) 
		{
			max = min;
		}
		Swap(&a[end], &a[max]);
		++begin;
		--end;
	}	
}

 直接选择排序特性总结

  1. 直接选择排序思想非常好理解,但是效率很低,实际中很少使用;
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

2.4 堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是 通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆

关于堆排序的详细思路及其实现,请看 👉[数据结构]二叉树之堆的实现

//交换
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

//向下调整算法
void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
{
	int minchild = parent * 2 + 1;

	while (minchild < n)
	{
		//选出较小的孩子
		if (minchild + 1 < n && a[minchild] < a[minchild + 1])
		{
			++minchild;
		}

		if (a[minchild] > a[parent])
		{
			Swap(&a[minchild], &a[parent]); //交换

			//迭代
			parent = minchild;
			minchild = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

//堆排序
void HeapSort(int* a, int n)
{
	//向下调整建堆
	for(int i = (n - 2) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}

	//选数
	int i = 1;
	while (i < n)
	{
		Swap(&a[0], &a[n - i]);
		AdjustDown(a, n - i, 0);
		++i;
	}
}

堆排序特性总结

  1. 堆排序使用堆来选数,效率高了很多;
  2. 时间复杂度:O(N*logN) 

  3. 时间复杂度:O(1)

  4. 稳定性:不稳定

2.5 冒泡排序

2.5.1 排序思想

冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。

在这里插入图片描述

2.5.2 代码实现

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		int flag = 1; //标记
		for (int j = 1; j < n - i; ++j)
		{
			if (a[j - 1] > a[j])
			{
				Swap(&a[j - 1], &a[j]);//交换
				flag = 0;//没有交换,则为有序
			}
		}
		if (flag)
		{
			break;
		}
	}

冒泡排序特性总结: 

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序;
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

2.6 快速排序

2.6.1 基本思想

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。其基本思想为:

任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止

2.6.2 快排递归主要框架

// 假设按照升序对array数组中[left, right)区间中的元素进行排序
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (right <= left)
	{
		return;
	}


	int key = PartSort3(a, left, right);

	QuickSort(a, left, key - 1);  //左
	QuickSort(a, key + 1, right); //右
}

 上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像。

2.6.3 hoare版本

思路

取左右边界和中间值作为基准值放在左边界,然后从右边界right开始找小于基准值的元素;找到之后,从左边界left开始找大于基准值的元素,找到了交换左右两边找到的元素;重复上述步骤,直到 leftright 相遇。

注意:left为基准值,right先走。

// 快速排序递归实现
// 快速排序hoare版本
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	int mid = GetMidIndex(a, left, right); //三数取中
	int key = left;
	Swap(&a[key], &a[mid]);
	while (left < right)
	{
		while (left < right && a[right] >= a[key]) //右边找小
		{
			--right;
		}

		while (left < right && a[left] <= a[key])  //左边找大
		{
			++left;
		}

		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[right], &a[key]);
	return right;
}

两个快速排序的优化方法

1.三数取中

假设对一组数据排升序,那么需要给出一个基准值也就是key,然后经过一趟排序后,大于key的在右边,小于key的在左边;通过hoare版本可以发现,我们一般以左边第一个或者右边第一个为基准值,那么就存在最坏的情况也就是每次都选到最小的,此时快排退化成时间复杂度为O(N^2)的排序;

所以为了解决上述问题,我们需要优化一下快排。

三数取中:通过取左、右边界和中间这三个值进行比较取出中间值作为基准值并把其放在left(right)处

//三数取中
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
	int mid = (left + right) / 2;
	if (a[left] > a[mid])
	{
		if (a[right] > a[left])
		{
			return left;
		}
		else if (a[mid] > a[right])
		{
			return mid;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
	else //a[left] < a[mid] < a[]
	{
		if (a[left] > a[right])
		{
			return left;
		}
		else if (a[right] > a[mid])
		{
			return mid;
		}
		else
		{
			return right;
		}
	}
}

2.递归到小的子区间时,可以考虑使用插入排序

 在快排当中,递归越深子区间越接近有序,并且递归越深排序趟数越多;我们知道快速排序递归类似一棵二叉树,如下图:

 可以看到在快速排序中最后三层占据了主要的排序时间;当快排递归越深,数据越接近有序;而当数据越趋近于有序时,插入排序的时间复杂度越接近O(N),所以此时使用插入排序起到优化的效果。

void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
	if (right <= left)
	{
		return;
	}

	if (right - left <= 8)  //小区间优化,可以自行取值
	{
		InsertSort(a+left, right-left+1);
	}
	else
	{
		int key = PartSort3(a, left, right);

		QuickSort(a, left, key - 1);
		QuickSort(a, key + 1, right);
	}
	
}

2.6.4 挖坑法 

思路

取左右边界和中间值作为基准值放在左边界,将基准值取出保存起来并把元素位置标记为hole;同样开始从右边界right开始找小,找到了把值放入hole位置中并将此时的right赋值给hole;再从左边开始找大,找到了把值放入hole中并将此时的left赋值给hole;重复上述步骤,直到left和right相遇

注意:left为基准值,right先走。

// 快速排序挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int key = a[left];
	int hole = left;

	while (left < right)
	{
		while (left < right && key <= a[right])
		{
			--right;
		}
		a[hole] = a[right];
		hole = right;

		while (left < right && key >= a[left])
		{
			++left;
		}
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;
}

2.6.5 前后指针法

思路

确定一个中值(利用三数取中)为基准值key并将其放在左边界,给出两个指针prev和cur开始都处于基准值的位置上;cur指针先走,如果cur位置元素大于key则++cur;如果cur位置元素小于key,则++cur和++prev,并且交换cur和prev位置上的元素,直到cur走到右边界结束。

// 快速排序前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
	int mid = GetMidIndex(a, left, right);
	Swap(&a[left], &a[mid]);
	int keyi = left;

	int prev = left; //前指针
	int cur = left;  //后指针
	while (cur < right)
	{
		++cur;
		if (a[cur] < a[keyi])
		{
			++prev;
			Swap(&a[prev], &a[cur]);
		}
	}
	Swap(&a[prev], &a[keyi]);
	return prev;
}

2.6.6 快速排序非递归

快速排序非递归需要利用数据结构的栈实现;队列代码请看👉CSDN排序算法。

思路

快排的非递归主要是依靠数据结构栈的特性即先入后出,模拟递归调用的过程;在实际操作过程中,就是在控制一段范围。

注意:取左右区间如果先右后左,入左右区间就应该先左后右。

//快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, left);
	StackPush(&st, right);

	while (!StackEmpty(&st))
	{
        //先右
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
        //后左
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);

		if (left >= right)
		{
			continue;
		}

		int keyi = PartSort2(a, left, right);
		//[left, keyi-1] keyi [keyi+1, right]

		if (keyi + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, keyi + 1);//先左
			StackPush(&st, right);//后右
		}

		if (left < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, left);//先左
			StackPush(&st, keyi - 1);//后右
		}
	}
	StackDestroy(&st);
}

2.6.7 快速排序特性总结 

  1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(logN)
  4. 稳定性:不稳定

2.7 归并排序

2.7.1 基本思想

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有 序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

 动图演示

2.7.2 递归代码实现

void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}

	int mid = (begin + end) / 2;

	int begin1 = begin, end1 = mid;   //左
	int begin2 = mid + 1, end2 = end; //右

	_MergeSort(a, begin1, end1, tmp);//递归左区间
	_MergeSort(a, begin2, end2, tmp);//递归右区间

	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		//拿小的尾插
		if (a[begin1] <= a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
	//左区间没走完
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
	//右区间没走完
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}
	memcpy(a+begin, tmp+begin, (end-begin+1)*sizeof(int));
}

//归并排序递归实现
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (NULL == tmp)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	_MergeSort(a, 0, n-1, tmp);

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

归并排序的特性总结:

1. 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。

2. 时间复杂度:O(N*logN)

3. 空间复杂度:O(N)

4. 稳定性:稳定

2.7.3 非递归代码实现

非递归不需要使用其它的数据结构,通过控制区间的范围实现两两归并,如下图:

上述属于特殊情况,数据个数刚好是2的次方个。

情况1:第一组范围部分越界

首先归并是两两归并,那么第一组范围越界只能是右边界越界(左边界越界不会归并),且第一组部分越界则第二组全部越界;因为第二组数据不存在所以此时不需要再归并,直接break跳出当前循环。

情况2:第二组范围全部越界

第二组范围全部越界时,第二组范围中的数据不存在所以不需要再归并了,直接break跳出当前循环即可。

 情况3:第二组范围部分越界

当第二组范围部分越界(只能是右边界)时,需要注意此时需要修正其右边界。如果不修正,用来存放数据的数组中的值不会被覆盖是随机的,最后拷贝的是该数组中的随机数。

//归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (NULL == tmp)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	int gap = 1;
	while (gap < n)
	{
		for (int i = 0; i < n; i += 2*gap)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;

			//第一组部分越界
			if (end1 >= n)
			{
				break;
			}

			//第二组全部越界
			if (begin2 >= n)
			{
				break;
			}

			//第二组部分越界
			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}
			int j = i;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				//拿小的尾插
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2++];
				}
			}
			//左区间没走完
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}
			//右区间没走完
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}
			memcpy(a + i, tmp + i, (end2 - i + 1) * sizeof(int));
		}
		gap *= 2;
	}

	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

2.8 计数排序

2.8.1 基本思想

思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。计数排序的核心在于将输入的数据值转化为键存储在额外开辟的数组空间中。作为一种线性时间复杂度的排序,计数排序要求输入的数据必须是有确定范围的整数。

操作步骤:

  1.  统计相同元素出现次数
  2.  根据统计的结果将序列回收到原来的序列中

绝对映射

新数组开辟空间为数组中最大元素的(max+1),然后遍历数组,将原数组每个整型出现的次数映射到新数组当中。

相对映射:

新数组开辟空间为原数组中[ max(最大) - min(最小) + 1 ],遍历数组,将原数组每个整型出现的次数映射到新数组当中的相对位置上。

动图演示

2.8.2 代码实现

// 计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{
	int max = a[0];
	int min = a[0];
	int i = 0;
	while (i < n)
	{
		if (max < a[i]) //找最大
		{
			max = a[i];
		}
		if (min > a[i]) //找最小
		{
			min = a[i];
		}
		++i;
	}
    
    //相对映射
	int* arr = (int*)malloc((max - min + 1)*sizeof(int));
	if (NULL == arr)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	memset(arr, 0, (max - min + 1) * sizeof(int));

    //计数
	for (int j = 0; j < n; ++j)
	{
		++arr[a[j] - min];
	}
    
   
	i = 0;
	for (int j = 0; j < (max - min + 1); ++j)
	{
		while (arr[j])
		{
			a[i++] = min + j;
			--arr[j];
		}
	}
	free(arr);
	arr = NULL;
}

计数排序的特性总结

1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。

2. 计数排序只能排序整型,其它类型不适用。

3. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))

4. 空间复杂度:O(范围) 

5. 稳定性:稳定

三、排序算法复杂度及稳定性分析

排序方法最好情况最坏情况辅助空间稳定性
冒泡排序O(N)O(N^2)O(1)稳定
简单选择排序O(N^2)O(N^2)O(1)不稳定
直接插入排序O(N)O(N^2)O(1)稳定
希尔排序O(N^1.3)O(N^2)O(1)不稳定
堆排序O(N*logN)O(N*logN)O(1)不稳定
归并排序O(N*logN)O(N*logN)O(1)稳定
快速排序O(N*logN)O(N*logN)O(N)不稳定

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10.12.0 - 10.12.1 Open Inventor 10.12.1 Core #OIV-4245 Shapes not rendered with MultipleInstancing  #OIV-4258 Transparency issue with SoPackedColor – CAS-41256-F0S4 OivSuite.Java #OIV-4273 Memory leak with RemoteViz Java and JVM VolumeViz #OI…

CMake中add_library的使用

CMake中的add_library命令用于使用指定的源文件向项目(project)中添加库&#xff0c;其格式如下&#xff1a; add_library(<name> [STATIC | SHARED | MODULE][EXCLUDE_FROM_ALL][<source>...]) # Normal Libraries add_library(<name> OBJECT [<source&…

【Java 快速复习】垃圾回收算法 垃圾回收器

快速理解 Java 垃圾回收算法 & 垃圾回收器 先说个关系概念&#xff0c;垃圾回收的算法是逻辑概念的定义&#xff0c;用于规范垃圾回收器实现方的一些行为&#xff0c;而垃圾回收器就是实现这些算法的工具&#xff0c;这些工具大概是一系列的 C 的类以及其实现的一些对应回…

Linux服务器上跑深度学习实验

原文地址&#xff1a;Linux上跑深度学习实验 目录远程连接环境搭建与服务器断开连接后代码停止之前一直使用Google Colab跑实验&#xff0c;因为实验的规模不大&#xff0c;配合Google Drive用起来就很舒服&#xff0c;但是最近要系统地进行实验&#xff0c;规模一下子上来了&a…

【Spring】一文带你搞懂Spring容器配置

前言 本文为大家介绍的是Spring容器配置相关知识&#xff0c;包含Bean和Configuration的使用&#xff0c;使用 AnnotationConfigApplicationContext实例化Spring容器&#xff0c;Bean注解的使用&#xff0c;Configuration的使用&#xff0c;Import 注解的使用&#xff0c;结合J…

C++中STL-set详解

目录 set/ multiset容器 1. set基本概念 2.set构造和赋值 3.set大小和交换 4.set插入和删除 5.set容器-查找和统计 6.set和multiset的区别 7.pair对组创建 8.set容器排序 9.set存放自定义数据类型 set/ multiset容器 1. set基本概念 简介: 所有元素都会在插入时自动…

使用Apisix打造家庭NAS网关,免公网IP访问

使用Apisix打造家庭NAS网关 本文使用apisix打造家庭NAS网关&#xff0c;并通过cloudflare进行穿透&#xff0c;可免公网IP访问。首先你的NAS支持Docker&#xff0c;没有NAS也没有关系&#xff0c;只要你的电脑支持Docker同样可以参照该教程。 1 依赖资源准备 准备域名: 免费…

HTML+CSS+JS做一个好看的个人网页—web网页设计作业

个人网页设计个人网页&#xff08;htmlcssjs&#xff09;——网页设计作业带背景音乐&#xff08;The way I still Love you&#xff09;、樱花飘落效果、粒子飘落效果页面美观&#xff0c;样式精美涉及&#xff08;htmlcssjs&#xff09;&#xff0c;下载后可以根据自己需求进…

8086,8088CPU管脚,奇偶地址体, 时钟信号发生器8284 ,ready信号,reset复位信号。规则字和非规则字

8086/8088均为40条引线&#xff0c;双列直插式封装&#xff0c;某些引线有多重功能&#xff0c;其功能转换有两种情况&#xff1a;一种是分时复用&#xff0c;一种是按组态定义。 用8088微处理器构成系统时&#xff0c;有两种不同的组态&#xff1a; 最小组态&#xff1a;808…

模型效果不好?推荐你8种机器学习调参技巧

大家好&#xff0c;今天给大家一篇关于机器学习调参技巧的文章 超参数调优是机器学习例程中的基本步骤之一。该方法也称为超参数优化&#xff0c;需要搜索超参数的最佳配置以实现最佳性能。 机器学习算法需要用户定义的输入来实现准确性和通用性之间的平衡。这个过程称为超参…

嵌入式开发学习之--RCC(上)

提示&#xff1a;本篇主要介绍一下不同时钟的特性和作用&#xff0c;了解为主。 文章目录前言一、RCC简介二、系统时钟简介2.1HSE 高速外部时钟信号2.2锁相环 PLL2.3系统时钟 SYSCLK2.4AHB 总线时钟 HCLK2.5 APB2 总线时钟 HCLK22.6 APB1 总线时钟 HCLK1三、其他时钟3.1RTC 时钟…

HTTP 请求是什么?

文章目录HTTP请求一&#xff0c;请求行二&#xff0c;请求头三&#xff0c;空行四&#xff0c;请求体五&#xff0c;HTTP请求示例HTTP请求 请求是由客户端向服务器发送的&#xff0c;一般可以分为请求行、请求头、空行和请求体四个部分&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 一…

【数据集NO.2】工业检测数据集汇总(缺陷、纹理等检测)

文章目录前言一、东北大学钢材表面缺陷数据集二、天池铝型材表面缺陷数据集三、Severstal 带钢缺陷数据集四、UCI 带钢缺陷数据集五、磁瓦缺陷数据集六、RSDDs铁轨表面缺陷数据集七、印刷电路板&#xff08;PCB&#xff09;瑕疵数据集八、坑洼检测数据集九、Kylberg纹理检测十、…

C语言:文件操作(1)

1、什么是文件&#xff1f; 磁盘上的文件是文件。 但是在程序设计中&#xff0c;我们一般谈的文件有两种: 程序文件、数据文件 程序文件&#xff1a; 包括源程序文件(后缀为.c)&#xff0c;目标文件(windows环境后缀为.obj)&#xff0c;可执行程序(wndows环境后缀为.exe) 数…

初级测试到中级测试就差这几个找bug小技巧

前言 测试的过程就是一个寻找影响产品功能和用户体验bug的过程&#xff0c;测试人员发现的bug类型五花八门。 当你在上班期间&#xff0c;听到不远处传来这样的声音“你会不会提BUG&#xff0c;责任人都指派错了&#xff0c;还能好好提吗&#xff1f;” 如果哪天开发对着你说…

Babel自动生成Attribute文档实现详解

这篇文章主要为大家介绍了Babel自动生成Attribute文档实现示例详解&#xff0c;有需要的朋友可以借鉴参考下&#xff0c;希望能够有所帮助&#xff01; 1. 前言 利用Babel自动解析源码属性上的注释生成对应Markdown文档&#xff0c;这个场景的应用主要包括在组件库文档对组件…

SpringBoot单元测试

文章目录1、什么是单元测试2、单元测试有哪些好处&#xff1f;3、SpringBoot 单元测试使用3.1 生成单元测试的类3.2 配置单元测试的类并添加SpringBootTest注解3.3 添加单元测试的业务代码3.4 进行测试并查看结果3.5 使用断言3.6 在不修改数据库的前提下&#xff0c;执行单元测…

室内温度控制仿真模型(Simulink+PLC)

本篇博客将会和大家一起一步步解读Simulink自带的仿真模型(Thermal Model of a House),之后再讨论PLC控制系统控制环境温度的一些经验方法。温度控制的大部分控制方法都是采用PID控制,有关PLC的PID控制相关内容可以参看专栏的其它文章,链接如下: 博途PLC 1200/1500PID P…

【LeetCode每日一题:1774. 最接近目标价格的甜点成本~~~递归+深度优先遍历】

题目描述 你打算做甜点&#xff0c;现在需要购买配料。目前共有 n 种冰激凌基料和 m 种配料可供选购。而制作甜点需要遵循以下几条规则&#xff1a; 必须选择 一种 冰激凌基料。 可以添加 一种或多种 配料&#xff0c;也可以不添加任何配料。 每种类型的配料 最多两份 。 给你…