目的:windows下VS2017/2022配置使用opengl - 初探-创建一个空窗口
环境:
系统:Win10
环境:VS2017 64bit
步骤:
windows下visualstudio下使用opengl,搭建配置环境并测试窗口
1、opengl库,vs下自带了opengl的库,直接在右键工程名->属性->链接器->输入->附加依赖项,在里面加入opengl32.lib。这里x64和x32依赖的库名字都叫opengl32.lib
2、glfw头文件和库,参考其他文章中编译方法获得(GLFW 是配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。GLFW 的主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。有类似功能的库还有 GLUT和 SDL。)。
3、glad头文件和资源文件(GLAD作为开源库,用于管理OpenGL函数指针,使OpenGL基础渲染变得更加简单),下载链接https://glad.dav1d.de/, glad是在线直接选下载对应的头文件和源文件。
1.构建工程
1、visualstudio新建一个空项目。
2、将glfw和glad文件夹都放进工程文件夹。
3、右键工程名->属性->vc++目录->包含目录,将glad和glfw的全部头文件所在文件夹全部添加进去。
4、右键工程名->属性->链接器->输入->附加依赖项,在里面添加opengl32.lib glfw3.lib
5、 点击应用,确定。设置完依赖项目。
6、将glad文件中的.c文件添加入工程源代码目录。
7、在工程源代码目录下新建open_gl测试文件,opengl_test.cpp
2. 写入测试代码,运行
#include <iostream>
#include <glad/glad.h>
#include <glfw3.h>
void framebufer_size_callback(GLFWwindow *_window, int _width, int _height);
int main()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow *win_handle = glfwCreateWindow(600, 600, "opengl_test", NULL, NULL);
if (win_handle == NULL)
{
std::cout << "Failed to crate GLFW Window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(win_handle);
if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
{
std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
return -1;
}
glViewport(0, 0, 600, 600);
glfwSetFramebufferSizeCallback(win_handle, framebufer_size_callback);
while (!glfwWindowShouldClose(win_handle))
{
glfwSwapBuffers(win_handle);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
void framebufer_size_callback(GLFWwindow *_window, int _width, int _height)
{
glViewport(0, 0, _width, _height);
}
编译执行:
源码链接:
https://download.csdn.net/download/Alger_magic/87240028