Android自定义视图

news2024/9/23 19:23:34

View

自定义视图主要涉及四个方面:绘图交互性能封装

绘图

主要涉及两个对象:画布(Canvas)画笔(Paint),画布主要解决画什么的问题,在画布上可以绘制各种各样的图形,可以通过移动、放大、缩小等来实现不同的效果;画笔主要解决如何画、怎么画的问题,通过控制画笔的大小,线条的粗细,路径上所要实现的特殊效果(填充、文字大小、字体等)

交互

涉及触摸(TouchEvent)和动画(Animation),设计触摸或手势动作过程中引发的动画效果,如过渡、渐变等

性能

绘图的onDraw()方法工作在主线程上,要考虑主线程安全问题,遇到复杂的绘制内容可能会导致用户界面卡顿,此时可以考虑使用SurfaceView开辟出另一个绘画的表面,使用副线程绘图

封装

一方面可以将一些属性(Attributes)封装起来,在自定义视图时就可以通过这些属性去设置视图的一些特性;另一方面考虑到视图的通用性,需要计算它们的尺寸(Measure),如果是在特定的场合使用,可以不考虑尺寸问题,但如果是泛用性广的视图,类似于控件,就需要考虑尺寸问题

帧速率

在这里插入图片描述
需要在16ms内绘制完所有内容,否则会掉帧

生命周期

在这里插入图片描述
measure():测量自身尺寸

layout():将要放置的位置

因为有60帧的限制,只能通过dispatchToDraw()调度告诉系统将要在下一个帧来临时绘制图形

通过invalidate()通知系统在下一帧来临时刷新视图

FindMe(路径与遮罩)

找到隐藏在阴影下的脸,实现效果如下:

在这里插入图片描述

  1. 创建一个FindMe类继承于View,在R.layout.activity_main.xml中拖入一个view,类型改为FindMe,填充整个屏幕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"

    <com.example.myblog.FindMe
        android:id="@+id/findMe"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>
  1. 在FindMe中设置一个drawableToBitamp方法将图片资源转换为位图对象用于接下来的绘制
private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable){
    Bitmap bitmap = null;
    //图片位深,PixelFormat.OPAQUE代表没有透明度,RGB_565就是没有透明度的位深,否则就用ARGB_8888
    Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888 : Bitmap.Config.RGB_565;
    //创建一个空的Bitmap,大小为100X100
    bitmap = Bitmap.createBitmap(100,100,config);
    //在bitmap上创建一个画布
    Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
    drawable.setBounds(0, 0, 100, 100);
    drawable.draw(canvas);
    return bitmap;
}
  1. 定义变量faceX和faceY用来记录图片的位置,写一个randomPosition函数来记录图片的随机位置
private void randomPosition(){
    Random random = new Random();
		//图片尺寸为100X100,设置-100来使图片不离开屏幕范围内
    faceX = random.nextInt(getWidth()-100);
    faceY = random.nextInt(getHeight()-100);
}
  1. 在onDraw方法中将图片画在屏幕上
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
		//绘制的目标为图片,画笔可以为空
    canvas.drawBitmap(drawableToBitamp(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_baseline_face_24)), faceX, faceY, null);
    Paint paint = new Paint();
		//绘制鼠标移动路径
    canvas.drawPath(path, paint);
}
  1. 处理鼠标事件,ACTION_DOWN鼠标按下,ACTION_MOVE鼠标移动,ACTION_UP鼠标松开
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
				//鼠标按下时,生成一个随机位置赋给图片
        randomPosition();
				//每次改变时,需要重置路径
        path.reset();
        path.addRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), Path.Direction.CW);
        path.addCircle(event.getX(), event.getY(), 100, Path.Direction.CCW);
				//每次处理完事件后需刷新视图
        invalidate();
    }else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){
        path.reset();
				//鼠标移动时,创建一个跟随路径,用一个黑色矩形填满屏幕,中间挖出一个圆形孔
        path.addRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), Path.Direction.CW);
				//鼠标位置作为圆心
        path.addCircle(event.getX(), event.getY(), 100, Path.Direction.CCW);
        invalidate();
    }else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP){
        path.reset();
        invalidate();
    }
    performClick();
    return true;
}

@Override
public boolean performClick() {
    return super.performClick();
}

SurfaceView

View上进行绘图,View和用户界面共用一个绘图的表面,因此不能绘制太过复杂的东西,否则会拖慢用户界面,造成用户界面卡顿,影响用户体验

SurfaceView在另外一个独立的表面上进行绘制,和用户界面无关,可以高效刷新界面,常用于游戏开发中

例如,绘制一个两万个圈的同心圆,用View绘制可以通过ProgressBar明显监测到卡顿,而SurfaceView十分流畅

View

@Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
      Random random = new Random();
      canvas.drawColor(Color.BLACK);
      int x = 0;
      while (x < 20000) {
          Paint paint = new Paint();
          paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
          paint.setColor(colors[random.nextInt(4)]);
          canvas.drawCircle(centerX, centerY, x, paint);
          x++;
      }
      super.onDraw(canvas);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      centerX = event.getX();
      centerY = event.getY();
      invalidate();
      return super.onTouchEvent(event);
  }

在这里插入图片描述
SurfaceView

@Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
      centerX = event.getX();
      centerY = event.getY();
      Random random = new Random();
      Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
      canvas.drawColor(Color.BLACK);
      int x = 0;
      while (x<20000){
          Paint paint = new Paint();
          paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
          paint.setColor(colors[random.nextInt(4)]);
          canvas.drawCircle(centerX,centerY,x, paint);
          x++;
      }
      getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
      return super.onTouchEvent(event);
  }

在这里插入图片描述

作者:许宝文

原文链接 https://blog.csdn.net/weixin_61586825/article/details/128166946

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