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🥭本文内容:儿童节小游戏——HTML+JS实现贪吃蛇
文章目录
- 一、前言
- 二、实现步骤
- 三、代码展示
- 1、HTML 部分
- 2、JavaScript 部分
- 运行效果
一、前言
儿童节是一个非常特殊的节日,它是为了庆祝孩子们的成长和快乐而设立的。在这一天,孩子们可以享受到各种各样的活动和礼物,比如游戏、玩具、糖果等等。同时,这也是一个让家长们更加关注孩子们的日子,让他们感受到家庭的温暖和爱。
儿童节的意义不仅仅在于庆祝孩子们的节日,更在于提醒我们,孩子们是社会的未来,我们需要为他们创造更好的成长环境和条件,让他们健康、快乐地成长。在这个过程中,教育是非常重要的一环。我们需要为孩子们提供优质的教育资源,让他们能够接受到全面、均衡的教育,培养他们的创新精神和实践能力,让他们成为未来社会的中坚力量。
此外,儿童节也是一个让我们关注弱势儿童的日子。在我们的社会中,仍然有很多孩子们生活在贫困、失学、失独、残疾等困境中。我们需要关注他们的生存和发展,为他们提供更多的帮助和支持,让他们能够享受到与其他孩子们一样的权利和机会。
最后,儿童节也是一个让我们回忆童年的日子。在这一天,我们可以回忆起自己的童年时光,回忆起那些美好的瞬间和经历。同时,我们也可以通过与孩子们一起庆祝儿童节,重新感受到童年的快乐和纯真。
让我们一起为孩子们送上最真挚的祝福,祝愿他们健康、快乐、聪明、勇敢!同时,让我们也一起行动起来,为孩子们的成长和未来贡献自己的力量。
下面是我编写的儿童节小游戏——贪吃蛇!让我们陪伴孩子一起玩玩小游戏,感受一个不一样的节日吧!
二、实现步骤
-
创建HTML文件并引入CSS和JS文件。
这一步是基础,需要创建一个HTML文件,并在其中引入CSS和JS文件,以便后续编写代码。 -
在HTML文件中创建一个canvas元素,用于绘制游戏画面。
canvas元素是HTML5新增的元素,用于绘制图形。在这里,我们需要创建一个canvas元素,并设置其宽度和高度,以便后续绘制游戏画面。 -
在JS文件中定义游戏所需的变量,包括蛇的初始位置、方向、长度、食物的位置等。
在JS文件中,我们需要定义一些变量,包括蛇的初始位置、方向、长度、食物的位置等。这些变量将在后续的代码中使用。 -
编写绘制函数,用于绘制蛇和食物。
绘制函数是用于绘制游戏画面的函数,其中包括绘制蛇和食物。在这里,我们使用canvas的API来绘制矩形,以表示蛇和食物。 -
编写移动函数,用于控制蛇的移动。
移动函数是用于控制蛇的移动的函数,其中包括根据方向移动蛇头、将蛇头添加到身体数组中、删除尾部等操作。 -
编写碰撞检测函数,用于检测蛇是否撞墙或吃到食物。
碰撞检测函数是用于检测蛇是否撞墙或吃到食物的函数,其中包括检测是否撞墙、是否吃到食物、是否撞到自己等操作。 -
编写游戏循环函数,用于不断更新游戏状态并重新绘制画面。
游戏循环函数是用于不断更新游戏状态并重新绘制画面的函数,其中包括移动蛇、检测碰撞、绘制画面等操作。在这里,我们使用setTimeout函数来实现游戏循环。
三、代码展示
1、HTML 部分
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>贪吃蛇游戏</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas>
<script src="snake.js"></script>
</body>
</html>
2、JavaScript 部分
// 获取canvas元素和绘图上下文
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 定义蛇的初始位置、方向、长度
var snake = {
x: 10,
y: 10,
direction: "right",
length: 5,
body: []
};
// 定义食物的位置
var food = {
x: 0,
y: 0
};
// 初始化蛇的身体
for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
snake.body.push({x: snake.x - i, y: snake.y});
}
// 绘制函数
function draw() {
// 清空画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制蛇
ctx.fillStyle = "green";
for (var i = 0; i < snake.body.length; i++) {
ctx.fillRect(snake.body[i].x * 10, snake.body[i].y * 10, 10, 10);
}
// 绘制食物
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(food.x * 10, food.y * 10, 10, 10);
}
// 移动函数
function move() {
// 根据方向移动蛇头
switch (snake.direction) {
case "up":
snake.y--;
break;
case "down":
snake.y++;
break;
case "left":
snake.x--;
break;
case "right":
snake.x++;
break;
}
// 将蛇头添加到身体数组中
snake.body.unshift({x: snake.x, y: snake.y});
// 如果蛇的长度大于5,则删除尾部
if (snake.body.length > snake.length) {
snake.body.pop();
}
}
// 碰撞检测函数
function checkCollision() {
// 检测是否撞墙
if (snake.x < 0 || snake.x >= canvas.width / 10 || snake.y < 0 || snake.y >= canvas.height / 10) {
return true;
}
// 检测是否吃到食物
if (snake.x == food.x && snake.y == food.y) {
snake.length++;
placeFood();
}
// 检测是否撞到自己
for (var i = 1; i < snake.body.length; i++) {
if (snake.x == snake.body[i].x && snake.y == snake.body[i].y) {
return true;
}
}
return false;
}
// 随机放置食物
function placeFood() {
food.x = Math.floor(Math.random() * canvas.width / 10);
food.y = Math.floor(Math.random() * canvas.height / 10);
}
// 游戏循环函数
function gameLoop() {
// 移动蛇
move();
// 检测碰撞
if (checkCollision()) {
alert("游戏结束!");
return;
}
// 绘制画面
draw();
// 循环调用游戏循环函数
setTimeout(gameLoop, 100);
}
// 监听键盘事件,改变蛇的方向
document.addEventListener("keydown", function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37:
if (snake.direction != "right") {
snake.direction = "left";
}
break;
case 38:
if (snake.direction != "down") {
snake.direction = "up";
}
break;
case 39:
if (snake.direction != "left") {
snake.direction = "right";
}
break;
case 40:
if (snake.direction != "up") {
snake.direction = "down";
}
break;
}
});
// 初始化游戏
placeFood();
gameLoop();
运行效果
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