C++ 指针变量详解
- 引言
- 一、内存概述
- 二、指针变量
- 2.1、地址和指针变量的关系
- 2.2、定义指针变量
- 2.3、指针变量的初始化
- 2.4、指针类型
- 2.5、案例
- 2.6、注意事项
- 三、数组元素的指针
- 3.1、概述
- 3.2、在使用中 [ ] 就是 *()的缩写
- 3.3、指向同一数组的元素的两个指针变量间的关系
- 四、字符串与指针
- 4.1、字符数组
- 4.2、字符串指针变量
- 总结
引言
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一、内存概述
对于32位平台的进程,其内存空间大小限制为4GB(2的32次方),其中1GB是操作系统保留的虚拟地址空间。因此,32位进程最多只能使用3GB的内存空间。
而对于64位平台的进程,其内存空间大小限制高达16EB(2的64次方),实际上远远超过了目前可用的物理内存容量。这意味着64位进程可以利用更多的内存资源来提高应用程序性能和响应速度。
系统为内存的每一个字节分配32 bit / 64 bit 的地址编码(虚拟地址),这个编号称为地址。
无论任何类型的地址,都是存储单元的编号,在32位平台上永远占4字节,在64位平台上永远占8字节。
取地址得到的是首地址。
二、指针变量
2.1、地址和指针变量的关系
地址就是内存的地址编号。
指针变量本质上是变量,只是该变量保存的是内存的地址编号,而不是普通数值。
2.2、定义指针变量
格式:
<类型名> *<变量名>;
示例:
int *data;
short *data;
long data;
double data;
char *data;
float *data;
无论任何类型的指针变量,在32位平台上永远占4字节,在64位平台上永远占8字节。
指针变量和普通变量间建立关系:
int num;
int *p;
p=#//取地址,p指向num
*p=10;//取内容、内容赋值
2.3、指针变量的初始化
指针变量在操作前必须指向合法的地址空间。
(1)指针变量如果不初始化,立即操作会出现段错误。
(2)指针变量如果没有指向合法的空间,建议初始化为nullptr 或 NULL。不要操作指向nullptr 或 NULL的指针变量。
(3)将指针变量初始化为合法的地址:变量地址、动态申请的地址、函数入口地址等。
int num;
int *p=NULL;
p=#
2.4、指针类型
(1)指针变量自身的类型:把变量名去掉,剩下的就是指针类型。
int num;
int *p;//指针类型为int *
// p是指针变量
p=#
// 使用时,&和*相遇,从右往左依次匹配。
*&p==p;
(2)指针变量指向的类型。
int *p;//p指向的类型是int
(3)指针变量的指向类型决定取值宽度。
(4)指针变量的指向类型决定了 +1 跨度。
(5)*p等价于num
int num=0;
int* p=#
// *p == num
2.5、案例
int num=0x01020304;
案例一,取出0x0102的值:
short *p=(short *)#
short get=*(p+1);
案例二,取出0x02的值:
char *p=(char *)#
char get=*(p+2);
案例三,取出0x0203的值:
char *p=(char *)#
short get=*(short *)(p+1);
2.6、注意事项
(1)void不能定义普通变量。因为系统无法计算void的大小,无法开辟空间。
(2)void* 可以定义指针变量,因为系统知道指针变量永远是4字节或8字节。此时的指针变量就是万能的一级指针变量,能保存任意一级指针的地址编码。万能指针一般用于函数的形参,达到算法操作多种数据类型的目的。
int num=0;
void *p=#
short num2=10;
p=&num2;
注意,不要直接对void * 的指针变量取 *,如果一定要对void * 的指针变量取值 *,就不行强转才行。
int num=0;
void *p=#
cout<<(int *)p<<endl;
(3)指针变量未初始化不能取 *。
(4)指针变量初始化为NULL或nulptr,也不能取 *。
(5)指针变量不要越界访问。
char ch=0;
int *p=&ch;//越界
char *p2=&ch;
p2++;//越界
三、数组元素的指针
3.1、概述
数组元素的指针是指向数组中单个元素的内存地址。在C和C++语言中,数组名可以被解释为指向数组第一个元素的指针,也就是说,它包含了该数组的内存地址。
要访问数组中的特定元素,可以使用下标运算符[]来访问它们。例如,如果a是一个整型数组,则a[0]表示第一个元素,a[1]表示第二个元素,以此类推。
可以通过将其加上偏移量来获取任何给定元素的地址。例如,&a[2]表示第三个元素(假设数组从零开始编号),因为它是从第一个元素开始的两个整数位置。
通过使用指向特定元素的指针变量来引用该元素,可以对其进行操作。例如,在C语言中,以下代码将把第三个元素设置为10:
int a[5];
int *p = &a[2];
*p = 10;
此时,p指向a[2](即第三个)并将其值更改为10。
数组元素的指针变量和数组名等价:
3.2、在使用中 [ ] 就是 *()的缩写
int arr[]={1,2,3,4,5};
cout<<"arr[1]="<<arr[1]<<endl; // 输出2
cout<<"*(arr+1)="<<*(arr+1)<<endl; // 输出2
cout<<"*(1+arr)="<<*(1+arr)<<endl; // 输出2
cout<<"1[arr]="<<1[arr]<<endl; // 输出2
//
[ ]是*()的缩写,[ ]左边的值放在+的左边,[ ]里面的值放在+右边,整体取 *。
分析为什么arr == &arr[0]:
&arr[0]==&*(arr+0)==arr+0==arr。
示例:
int arr[]={1,2,3,4,5};
int *p=arr+3;
则
p[-1]=arr+3-1=arr+2=3。
p[1]=arr+3+1=arr+4=5。
3.3、指向同一数组的元素的两个指针变量间的关系
- 两个指针变量相减,等于它们的元素个数。
- 两指针变量赋值,则它们指向同一处。
- 两指针变量判断相等,用于判断它们是否指向同一处。
- 两指针变量判断大小(>、<、>=、<=、!=),用于判断它们的位置关系。
- 两指针变量不能相加,相加是无意义的。
四、字符串与指针
4.1、字符数组
char *str1[128]="hello world";
str1是字符数组,开辟128字节存放字符串"hello world"。sizeof(str1)是128。
4.2、字符串指针变量
char *str2="hello world";
这个代码的含义是将字符串的首地址赋给str2。sizeof(str2)是4或8。注意与字符数组的区别。
注意:不能给字符串指针变量赋值,会报错误,因为文字常量区不能赋值。
str2[3]='F';//错误的,引发异常
总结
C++ 中的指针变量是一个特殊类型的变量,它存储了另一个变量的地址。在使用指针变量时,需要注意以下几点:
-
指针的声明:声明一个指针需要使用星号 (*) 运算符,并在其前面加上数据类型。例如:int *ptr;
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取地址运算符 &:取地址运算符 & 可以用于获取一个变量的内存地址。例如:int num = 5; int *ptr = #
-
解引用运算符 *:解引用运算符 * 用于访问指针所指向的实际值。例如:int num = 5; int *ptr = # cout << "Value of num is: " << *ptr;
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动态内存分配:动态内存分配允许程序在运行时请求操作系统分配内存。使用 new 关键字来分配内存,并使用 delete 关键字释放已经分配的内存。
-
空指针检查:空指针是未初始化或者被设置为 null 的指针。在使用空指针时需要进行检查,以避免程序崩溃或者出现其他问题。