问题背景
有一个小型的外包项目,就是给客户A做一个展示的网站,例如展示:这个网站展示的都是客户A的产品。然后可以A的朋友觉得不错,也希望做这样一个网站,但是要求有些不同,要求以新闻的形式展示。还有更多的朋友有了要求:
1)要求以新闻的形式展示
2)要求以博客的形式展示
3)要求以微信公众号的形式展示
解决方案:传统模式
我们来将这个问题抽象化,每个一网站就是一个对象,对象中有客户名称和展示形式,这样我们就可以new出不同种类的对象出来。
但是我们想一下,这个一个对象占用的资源肯定没有多少,但是如果是一个网站的话占用的资源就会非常多,我们每一个客户都创建一个网站,那我们的成本不是很高。
解决思路:
我们是不是可以将相同的资源放在一起,不同的资源独立出来,这样就可以让资源共享,降低成本。基于这种解决思路就可以使用享元模式来解决。
享元模式
基本介绍
1)享元模式(Flyweight Pattern) 也叫蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
2)常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
3)享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
4)享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
原理
UML类图
我们来看一下享元模式的UML类图
1)FlyWeights是抽象的享元角色。他是产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态(外部状态和内部状态后面解释)
2)ConcreteFlyweight是具体的享元角色,实现抽象角色定义的相关业务
3)UnsharedConcreteFlyweigt是不可共享的角色,它一般会出现在享元角色中,不会出现在享元工厂中(FlyweightFactory)
4)FlyweightFactory是享元工厂,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象的方法
外部状态和内部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态,而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
1)享元模式提出了两个要求: 细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
2)内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
3)外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
4)举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
用享元模式解决网站外包项目
我们先来画出UML类图
1)Website是网站的抽象类,它的内部状态是子类的type属性,相同展示形式的网站type是相同的,外部状态是User对象,它是网站的所有者,不同客户创建的网站所有者肯定是不同的。
2)所以Website是抽象的享元角色,ConcreteWebSite是具体的享元角色,User是不可共享角色。
3)WebsiteFactory是享元工厂
代码示例:
public abstract class Website {
public abstract void use(User user);
}
public class ConcreteWebsite extends Website{
private String type = "";
public ConcreteWebsite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的展示形式为:" + type + "所有者:" + user.getName());
}
}
public class User {
/**
* 客户名称
*/
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
}
public class ConcreteWebsite extends Website{
private String type = "";
public ConcreteWebsite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的展示形式为:" + type + "所有者:" + user.getName());
}
}
public class WebsiteFactory {
// 集合,充当池的作用
private Map<String, ConcreteWebsite> pool = new HashMap<>();
public Website getWebsiteCategory(String type) {
if (!pool.containsKey(type)) {
pool.put(type, new ConcreteWebsite(type));
}
return pool.get(type);
}
public int getWebsiteCount() {
return pool.size();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个工厂类
WebsiteFactory factory = new WebsiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式展示的网站
Website website1 = factory.getWebsiteCategory("新闻");
website1.use(new User("张三"));
Website website2 = factory.getWebsiteCategory("新闻");
website2.use(new User("李四"));
Website website3 = factory.getWebsiteCategory("博客");
website3.use(new User("李四"));
Website website4 = factory.getWebsiteCategory("微信公众号");
website4.use(new User("李四"));
System.out.println("网站实例数量:" + factory.getWebsiteCount());
}
}
代码结果:
注意事项和细节
1)享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
2)系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时我们就可以考虑选用享元模式
3)用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
4)享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
5)享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方
6)使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制
7)享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池