摘要:文章内容主要来源于光环国际2022年第三届中国科创者大会张子良老师的分享,原分享名称为"元宇宙行业应用实践探索"。讲述了元宇宙的理论知识、元宇宙生态圈及当前发展的情况。提出来看一个概念是否相同可以从引入时间、内容两个方面去界定。
1、元宇宙衔接关系(六边形模型):算力(硬件设备)、算力(模拟物理世界)、通信、交互技术、产权规则、应用场景。
2、元宇宙生态主要有:经济系统(虚拟商品交易货币)、应用、基础软件、操作系统、硬件计算平台、硬科技(AI算法、云计算)。
3、通过 Gartner 每年发布前沿技术成熟模型,可以看出元宇宙还处于起步阶段, NFT 高峰期已过去,目前存在于幻灭期。
4、数字人不是未来,数字人有应用场景,但不是刚需,可从马斯洛需求验证。
5、数字孪生要早于元宇宙,元宇宙继承了数字孪生很大一部分内容。元宇宙可以落地的特定场景就是指数字孪生。元宇宙当前不可实现,只有特定场景可落地。
一、基础理论
在基础里面,主要解2个问题:①什么是元宇宙,②元宇宙价值内涵及回顾。
1.1 什么是元宇宙
元宇宙目前在业界没有统一的概念,不同的人对元宇宙有不同的认知,这是一种合理的、也是常规的状态。因为每一个人自身知识领域和从事行业原因,那么他看待问题或者事物的方法不一样,从而导致对一件新生事物认知不同。
自己做了一个抽象提炼,依据自己视觉对元宇宙进行一个话术解释,也是业界一个普遍的认知,元宇宙是平行于物理世界的一个虚拟世界。元宇宙已有很长历史,可以追溯到1992年的小说《雪崩》,在小说中每一个第一人称视角人物都有一个虚拟替身,这是元宇宙早期的起源。
不同机构、企业在对元宇宙做归纳的时候,都是采用了这一个较大定义。个人观点元宇宙是一个商业化包装概念,类似之前17年人工智能,11年大数据,这些和今天的元宇宙有很多相关和相识的地方。
1.2 元宇宙价值内涵及回顾
数据遗失
二、发展现状
部分数据遗失2.1 元宇宙产业分类六边形模型:衔接关系
①算力:
②算力:如交通领域要去模拟刻画在物理世界的车流,那么汽车的行走数据,各种交通设施都需通过算法去控制。
③通信:传统网络有网络性能瓶颈,元宇宙后续一定是运行在手机上,5G通信是一个重要关键因素。
④交互技术:虚拟世界和物理机做连通,这个时候需要的是 VR/AR 等。
⑤产权规则:之前都有一个困惑,NFT 和元宇宙是什么关系?NFT 是数字藏品,它既是藏品也是数字产品。在虚拟世界会涉及到很多虚拟商品,虚拟物品,这个时候可以借助 NFT 交易机制来助力。
⑥应用场景:这是比较落地的地方,涉及到游戏、工业设计、云展示、工业控制。
这六个方面既是对元宇宙产业的分类,同时也表达了这六个大方面相关产业彼此之间关系。
2.2 元宇宙生态图谱
元宇宙生态图谱是不同玩家参与元宇宙中来,都在做什么。从上往下看,站的离用户最近的就是经济系统。
经济系统是元宇宙发展比较薄弱的环节,目前元宇宙还没有哪个是已发展起来。国外做的好的有 Sandbox,Roblox 等有自己的虚拟货币, Sandbox为 “沙币”、“以太坊币”。就可在虚拟世界里去交易商品、虚拟服务等。国内可能因为 zheng ce 等关系,没有涌现出,因为杜绝虚拟 huo bi 。
元宇宙相关的应用主要有两类:①平台型元宇宙产品,②项目型元宇宙产品。国内玩家比较尴尬的境况,去年年底的时候元宇宙很火,都在说要做,截止现在只有一个数字人,用数字人做直播、营销、形象代言,其本身是虚火。
元宇宙软件国内做的比较尬尴,它是一个综合性事物,一个技术整合,不是具体指某一项技术。元宇宙是物理世界到三维世界映射,也是物理世界事件到三维世界事件映射。需要有自己的角色行为,意味着元宇宙和大数据、物联网、人工智能锚钉在一起。但是从物理世界到三维世界渲染做的较好的两家公司(Unity、虚幻引擎)都在国外,他们是公域的元宇宙产品提供者。另一块三维建模做的比较好的两家公司(3D Max、MAYA )他们也在国外,在做人工智能方面做的比较的国外有NVIDIA、Google ,国内主要有百度通过自身的语音识别做人工智能。
操作系统方面,终端主要有 Windwos、Android、Mac,服务器主要有 Linux。
硬科技相关的数据传输/交互、AI算法、云计算,部分国内做的还不错。
综上图谱就可以看出元宇宙玩家是谁、关键技术掌握在谁手上的一个发展现状,主要强调我国在什么位置。
2.3 元宇宙产业布局: where is china?
从整体看在生态图谱中找不到我国相关的产业布局。
2.4 元宇宙技术发展曲线
下图是 Gartner 每年发布前沿技术成熟模型,从中可以看出元宇宙还处于一个起步阶段。也可以看出 NFT 高峰期已过去,目前处于幻灭期。
三、行业应用
元宇宙应用这里主要分为两种:①平台型元宇宙应用,②项目型元宇宙应用。
3.1 元宇宙技术发展曲线
平台型元宇宙目前做的最好的是Sandbox,可以理解为一个虚拟房产,他将他的虚拟世界分成了有限若干的区块,可以购买区块,作为你的虚拟空间。然后你在自己的空间中搭建自己的游戏、构建虚拟场景,然后去获取对应收益。他的交易货币为“沙币”和“以太坊币”,曾经单个区块卖过100万美金以上。
Gather 这个产品,做了一个虚拟教室,老师可以决定桌椅摆放、在主席台上播放视频、白板演示,学生可以在座位上收看内容。周围的学生可以通过视频、语音进行交流对话。这样引入了娱乐因素,也把大家聚到了一个虚拟场景中,能够面对面沟通的机会。
Roblox :其在国外做的比较好,中文版为腾讯发布,他是一个游戏元宇宙入口,在 Roblox 平台上有 Roblox studio 去开发编译自己的游戏,借助腾讯QQ、微信用户在平台上分享。最后没有取得成功,在2021年12月 Roblox 停服。
腾讯幻核:产品已于2022年7月下架,也意味着腾讯在元宇宙 和 NFT 上全面退出。
3.2 项目型元宇宙:数字城市
好的元宇宙平台项目还有数字城市、智慧交通,这里着重说下智慧交通。
四、未来趋势
结合个人背景做一个元宇宙的研判。
4.1 元宇宙未来发展趋势
对于元宇宙的研判可以总结为四句话:
①理想主义元宇宙,不可实习,但可落地:不可实现特指平衡于整过物理世界的完整元宇宙;可落地指在垂直领域、细分领域是可以落地下来。
②元宇宙当前的网红担当数字人,不是未来:是当前一个噱头,元宇宙所有的技术是用来解决生产力,但是数字人没有在解决生产力上有所体现。
③元宇宙在数字孪生、工业互联网、智慧交通是未来可期:国内外企业在探索中得到的一个结论。
④元宇宙痛点在快男思维,金钱至上:典型的互联网公司、资本在运作路子非常明确,短时间内要么见钱、要么撤资。可以参考腾讯的Roblox 中文版、腾讯幻核的快速上线和下线。
4.2 不可实现、但可落地
关于不可实现、但可落地的解读,主要有以下几个因素:
①政治因素:如 俄罗斯与乌克兰干架导致断网 。
②经济因素:小企业干不了,任何行业最后都会垄断在几家手上。
③技术因素:性能瓶颈问题,整个物理世界对象映射到虚拟世界性能瓶颈明显。
④实践视角:参考大数据、人工智能,落地难,只有部分落地应用。
4.3 数字孪生、未来可期
内容来自微软对工业互联网,数字孪生的研判。微软组建了工业互联网联盟,共有178家企业参与,包含川崎重工这样的企业在做实验落地。
4.4 快男思维,金钱至上
五、在线答疑
1、元宇宙不能全部是虚拟,根据物理世界建模,不然同游戏一样?
答:这里面有两个点,上面把元宇宙分成四个阶段,第一步是在物理世界对象在三维世界里做映射,不局限于游戏,可以是汽车、房子、一栋建筑;第二步物理世界的事件、物理世界的数据在三维世界里面做呈现,赋予实时数据;第三步通过监控、模拟去产生建设价值,比如工厂的生产,模拟整条生产线去发现那些环节需要优化。
2、工业智能化利用元宇宙改造现实,是否更有意义?
答:对,这个是目前微软给出的结论,目前微软在国内外已有很多案例。构建一个三维世界,通过三维世界去监控生产状况,对每一个环节做控制、做模拟。比如通过物理世界真实数据去模拟生产速度达成什么状况后才能满足当下需求,模拟后再调头去指导物理世界的生产。
3、元宇宙和数字孪生的概念一样吗?
答:很多时候看一个概念是否一样,个人经验有两个依据。①引入的时间维度,数字孪生要早于元宇宙,元宇宙继承了数字孪生很大一部分内容。②内容维度,数字孪生核心是一个三维世界的模拟和映射,有静态对象、动态事件。元宇宙是复刻整个物理世界,前面讲的特点场景元宇宙可落地,其实就是指数字孪生。