了解世界杯赔率,让您运气更‘好‘(个人分享)

news2024/11/14 0:30:10

足球世界杯买球赢面计算

    • 前言
    • 理论基础
    • 实际计算用例:
    • 代码实现
    • 真实数据

前言

此文是个人关于世界杯的一些浅显的看法,实际统计结果和计算方法有出入,可能原因:1)数据量不够。2)比赛双方差距够大导致的。但在双方实力相近的情况下,选择平是一个不错的决定!

理论基础

假设有两只球队甲和乙,在双方实力局等的情况下,赢球概率都为0.5%,则有:

概率
1/4
1/4
1/4
1/4

由此可知:甲胜的概率是1/4,平的概率是1/2,乙胜的概率是1/4。

在正常保本情况下的买入操作为:
甲胜 100,平 200, 乙胜 100 合计400。
赔率对应为:

操作买入金额合理赔数
甲胜100400
200400
乙胜100400

合计购入400合计,则不亏钱。
反推概率计算公式为:

甲胜:  100/(100+200+100) = 0.25;
平:    200/(100+200+100) = 0.5;
乙胜 : 100/(100+200+100) = 0.25;

因此,可采用体彩公司提供的赔率信息,大致计算出体彩给的各场比赛的预期可赢率。具体方法:

  1. 计算总胜赔数:
总胜赔数 = (甲胜赔率 + 乙胜赔率 + 2*平赔率)*100
  1. 分别计算甲乙的官方输赢比:
 甲前赔率 = sqrt(甲胜赔数/总胜赔数);
 乙前赔率 = sqrt(乙胜赔数/总胜赔数);
 甲的官方赔率 =  甲前赔数/( 甲前赔数+ 乙前赔数);
 乙的官方赔率 =  乙前赔数/( 甲前赔数+ 乙前赔数);
  1. 在假设按上面规则买了400的前提下,结合甲乙的官方赔率,推测输赢概率与官方赔率刚好相反,反算可赢率(其中保本为1):
甲胜可赢数量= 100*甲胜赔率* 乙的官方赔率^2;
乙胜可赢数量= 100*乙胜赔率* 甲的官方赔率^2;
平可赢数量  = 200*平赔率* 甲的官方赔率* 乙的官方赔率;
可赢率   = (甲胜可赢数量+乙胜可赢数量+平可赢数量)/400;

实际计算用例:

有了上面的基础,接下来引入实际用例计算各种情况下的可赢率:

实例1:卡特尔VS荷兰
卡特尔VS荷兰:

 总胜赔数 = (13+1.11+2*6.2)*100 = 2651;
 卡前赔率 = sqrt(卡胜赔数*100/总胜赔数)=0.7002;
 荷前赔率 = sqrt(荷胜赔数*100/总胜赔数)=0.2046;
 卡胜官方赔率 =  卡前赔率/( 卡前赔率+ 荷前赔率)=0.77;
 荷胜官方赔率 =  荷前赔率/( 卡前赔率+ 荷前赔率)=0.23;
 可赢率 =1300*0.23*0.23+111*0.77*0.77+200*6.2*0.23*0.77/400
=(68.77+65.81+219.60)/400 = 0.885

可赢率为88.5%(低于1)。按100、200、100买入400,可亏损:46

操作买入金额合理赔数实际赔数
卡特尔胜10018901300
100285620
荷兰胜100168111

由此可知,平更有利于买家。为什么计算结果和官方赔率区别较大,可能原因是彩票客户的个人喜好,体彩公司设置的输赢概率和本本方法计算的概率有偏差等等!

实例2:
20221202比赛赔率
通过计算可知:

比赛可赢率主场合理配数平合理配数客场合理配数
加纳Vs乌拉圭0.71671210265
韩国Vs葡萄牙0.73609207282
赛尔维亚vs瑞士0.70395200404
喀麦隆vs巴西0.821296249191

代码实现

#include<iostream>
#include <iomanip> // 包含头文件
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
using namespace std;

class worldCupGain
{
public:
    worldCupGain()
    {
        clear();
    }

    void clear()
    {
        szCompare = "";
        dbHomewinRate = 0.0;
        dbNowinRate = 0.0;
        dbAwayHomewinRate = 0.0;
    }

    // 输出比赛结果
    void myprintf()
    {
        double dbSum = (dbHomewinRate + 2*dbNowinRate + dbAwayHomewinRate)*100;                     // 总赔数
        double dbHomewinOriRate      = sqrt((dbHomewinRate*100)/dbSum);                             // 主前赔数
        double dbAwayHomewinOriRate  = sqrt((dbAwayHomewinRate*100)/dbSum);                         // 客前赔数
        double dbHomewinOfficialRate = dbHomewinOriRate/(dbHomewinOriRate+dbAwayHomewinOriRate);    // 主胜官方赔率 
        double dbAwayHomewinOfficialRate = 1 - dbHomewinOfficialRate;                               // 客胜官方赔率 
        // cout<<"主/客场胜官方赔率: "<<dbHomewinOfficialRate<<" "<<dbAwayHomewinOfficialRate<<endl;

        // 计算可赢率及各个预期合理赔数
        double dbWinRate = (100*dbHomewinRate*dbAwayHomewinOfficialRate*dbAwayHomewinOfficialRate + \
        100*dbAwayHomewinRate*dbHomewinOfficialRate*dbHomewinOfficialRate + \
        200*dbNowinRate*dbHomewinOfficialRate*dbAwayHomewinOfficialRate)/400;                   // 可赢率

        double dbHome       = 100/dbAwayHomewinOfficialRate/dbAwayHomewinOfficialRate;      // 主胜合理赔数
        double dbNoWin      = 50/dbAwayHomewinOfficialRate/dbHomewinOfficialRate;           // 平合理赔数
        double dbAwayHome   = 100/dbHomewinOfficialRate/dbHomewinOfficialRate;              // 客胜合理赔数
        
        cout<<szCompare<<"\t"<<dbWinRate<<"\t"<<dbHome<<"\t"<<dbNoWin<<"\t"<<dbAwayHome<<endl;
    }

    string szCompare;           // 比赛双方
    double dbHomewinRate;       // 主场赢赔率
    double dbNowinRate;         // 平赔率
    double dbAwayHomewinRate;   // 客场赢赔率
};


int main(){
    int count = 0;
    cout<<"请输入要查验的比赛数量:";
    cout<<endl;
    cin>>count;
    vector<worldCupGain> vecWorldCupGain;
    worldCupGain objWorldCupGain;
    cout<<"请按右边格式输入数据:比赛双方 主场赢赔率 平赔率 客场赢赔率"<<endl;
    while(count)
    {
        objWorldCupGain.clear();
        cin>>objWorldCupGain.szCompare>>objWorldCupGain.dbHomewinRate>>objWorldCupGain.dbNowinRate>>objWorldCupGain.dbAwayHomewinRate;
        vecWorldCupGain.emplace_back(objWorldCupGain);
        count--;
    }

    cout<<endl<<endl;
    cout<<"比赛双方"<<"\t"<<"可赢率"<<"\t"<<"主胜合理赔数"<<"\t"<<"平合理赔数"<<"\t"<<"客胜合理赔数"<<endl;
    for(int index = 0; index < vecWorldCupGain.size(); index++)
    {
        vecWorldCupGain[index].myprintf();
    }

    system("pause");
    return 0;
}

在这里插入图片描述

真实数据

真实数据表明:在双方差距较大的情况下,选择选择一方胜/败更有把握,在双方实力相近的情况下,选择平更有把握。50%左右的比赛,果断选择平!

在这里插入图片描述

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