写在前面
Hello大家好, 我是【麟-小白】,一位软件工程专业的学生,喜好计算机知识。希望大家能够一起学习进步呀!本人是一名在读大学生,专业水平有限,如发现错误或不足之处,请多多指正!谢谢大家!!!
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目录
写在前面
1. Map接口
1.1 Map接口概述
1.2 Map接口:常用方法
1.3 Map实现类之一:HashMap
1.4 HashMap的存储结构
1.5 HashMap源码中的重要常量
1.6 HashMap的存储结构:JDK 1.8之前
1.7 HashMap的存储结构:JDK 1.8
1.8 Map实现类之二:LinkedHashMap
1.9 Map实现类之三:TreeMap
1.10 Map实现类之四:Hashtable
1.11 Map实现类之五:Properties
1.12 Map接口代码演示
1:HashMap
2.TreeMap
3.Properties
2. Collections工具类
2.1 Collections简介
2.2 Collections常用方法
2.3 Collections代码演示
结语
【往期回顾】
一文带你深入理解【Java基础】· Java集合(中)
一文带你深入理解【Java基础】· Java集合(上)
一文带你深入理解【Java基础】· 注解
一文带你深入理解【Java基础】· 枚举类
一文带你深入理解【Java基础】· 常用类(上)
一文带你深入理解【Java基础】· 多线程(上)
1. Map接口
1.1 Map接口概述
Map接口继承树:
- Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
- Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据
- Map 中的 key 用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
- 常用String类作为Map的“键”
- key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
- Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类
1.2 Map接口:常用方法
添加、删除、修改操作:
- Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
- void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
- Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
- void clear():清空当前map中的所有数据
元素查询的操作:
- Object get(Object key):获取指定key对应的value
- boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
- boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
- int size():返回map中key-value对的个数
- boolean isEmpty():判断当前map是否为空
- boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
元视图操作的方法:
- Set keySet():返回所有key构成的Set集合
- Collection values():返回所有value构成的Collection集合
- Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
1.3 Map实现类之一:HashMap
- HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
- 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
- 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
- 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
- 一个key-value构成一个entry
- 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
- HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
- HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。
1.4 HashMap的存储结构
- JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法)
- JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。
1.5 HashMap源码中的重要常量
- DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
- MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
- DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
- TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
- UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
- MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
- table:存储元素的数组,总是2的n次幂
- entrySet:存储具体元素的集
- size:HashMap中存储的键值对的数量
- modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
- threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
- loadFactor:填充因子
1.6 HashMap的存储结构:JDK 1.8之前
- HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
- 每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。而且新添加的元素作为链表的head。
添加元素的过程:
- 向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据key所在类的hashCode()计算得到),此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。如果彼此hash值不同,则直接添加成功。如果hash值相同,继续比较二者是否equals。如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。
HashMap的扩容
- 当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。
那么HashMap什么时候进行扩容呢?
- 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 ,就会进行数组扩容 ,loadFactor的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
1.7 HashMap的存储结构:JDK 1.8
- HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
- 每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
那么 HashMap 什么时候进行扩容和树形化呢?
- 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。
- 当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。
关于映射关系的 key 是否可以修改? answer :不要修改
- 映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。
总结: JDK1.8 相较于之前的变化:
- 1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组
- 2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组
- 3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型
- 4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)
- 5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。
面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响
- 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
- 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
- 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
- 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。
1.8 Map实现类之二:LinkedHashMap
- LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
- 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
- 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致
HashMap中的内部类:Node
LinkedHashMap中的内部类:Entry
1.9 Map实现类之三:TreeMap
- TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。
- TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
- TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
- TreeMap 的 Key 的排序:
- 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
- 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
- TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。
1.10 Map实现类之四:Hashtable
- Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。
- Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。
- 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
- 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
- Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。
1.11 Map实现类之五:Properties
- Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
- 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key和 value 都是字符串类型
- 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
1.12 Map接口代码演示
1:HashMap
import org.junit.Test; import java.util.*; /** * 一、Map的实现类的结构: * |----Map:双列数据,存储key-value对的数据 ---类似于高中的函数:y = f(x) * |----HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;存储null的key和value * |----LinkedHashMap:保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。 * 原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。 * 对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。 * |----TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序 * 底层使用红黑树 * |----Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储null的key和value * |----Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型 * * HashMap的底层:数组+链表 (jdk7及之前) * 数组+链表+红黑树 (jdk 8) * * 面试题: * 1. HashMap的底层实现原理? * 2. HashMap 和 Hashtable的异同? * 3. CurrentHashMap 与 Hashtable的异同?(暂时不讲) * * 二、Map结构的理解: * Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key ---> key所在的类要重写equals()和hashCode() (以HashMap为例) * Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的value --->value所在的类要重写equals() * 一个键值对:key-value构成了一个Entry对象。 * Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry * * 三、HashMap的底层实现原理?以jdk7为例说明: * HashMap map = new HashMap(): * 在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table。 * ...可能已经执行过多次put... * map.put(key1,value1): * 首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。 * 如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。 ----情况1 * 如果此位置上的数据不为空,(意味着此位置上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或多个数据 * 的哈希值: * 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功。----情况2 * 如果key1的哈希值和已经存在的某一个数据(key2-value2)的哈希值相同,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)方法,比较: * 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功。----情况3 * 如果equals()返回true:使用value1替换value2。 * * 补充:关于情况2和情况3:此时key1-value1和原来的数据以链表的方式存储。 * * 在不断的添加过程中,会涉及到扩容问题,当超出临界值(且要存放的位置非空)时,扩容。默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。 * * jdk8 相较于jdk7在底层实现方面的不同: * 1. new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组 * 2. jdk 8底层的数组是:Node[],而非Entry[] * 3. 首次调用put()方法时,底层创建长度为16的数组 * 4. jdk7底层结构只有:数组+链表。jdk8中底层结构:数组+链表+红黑树。 * 4.1 形成链表时,七上八下(jdk7:新的元素指向旧的元素。jdk8:旧的元素指向新的元素) * 4.2 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 > 8 且当前数组的长度 > 64时, * 此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。 * * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16 * DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子:0.75 * threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子:16 * 0.75 => 12 * TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8 * MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64 * * 四、LinkedHashMap的底层实现原理(了解) * 源码中: * static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,V> before, after;//能够记录添加的元素的先后顺序 Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } } * * 五、Map中定义的方法: 添加、删除、修改操作: Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中 Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value void clear():清空当前map中的所有数据 元素查询的操作: Object get(Object key):获取指定key对应的value boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value int size():返回map中key-value对的个数 boolean isEmpty():判断当前map是否为空 boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等 元视图操作的方法: Set keySet():返回所有key构成的Set集合 Collection values():返回所有value构成的Collection集合 Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合 *总结:常用方法: * 添加:put(Object key,Object value) * 删除:remove(Object key) * 修改:put(Object key,Object value) * 查询:get(Object key) * 长度:size() * 遍历:keySet() / values() / entrySet() */ public class MapTest { @Test public void test1() { Map map = new HashMap(); // map = new Hashtable(); map.put(null, 123); } @Test public void test2() { Map map = new HashMap(); map = new LinkedHashMap(); map.put(123, "AA"); map.put(345, "BB"); map.put(12, "CC"); System.out.println(map);//{123=AA, 345=BB, 12=CC} } /* 添加、删除、修改操作: Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中 Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value void clear():清空当前map中的所有数据 */ @Test public void test3() { Map map = new HashMap(); //添加 map.put("AA", 123); map.put(45, 123); map.put("BB", 56); //修改 map.put("AA", 87); System.out.println(map); Map map1 = new HashMap(); map1.put("CC", 123); map1.put("DD", 123); map.putAll(map1); System.out.println(map); //remove(Object key) Object value = map.remove("CC"); System.out.println(value); System.out.println(map); //clear() map.clear();//与map = null操作不同 System.out.println(map.size()); System.out.println(map); } /* 元素查询的操作: Object get(Object key):获取指定key对应的value boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value int size():返回map中key-value对的个数 boolean isEmpty():判断当前map是否为空 boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等 */ @Test public void test4() { Map map = new HashMap(); map.put("AA", 123); map.put(45, 123); map.put("BB", 56); // Object get(Object key) System.out.println(map.get(45)); //containsKey(Object key) boolean isExist = map.containsKey("BB"); System.out.println(isExist); isExist = map.containsValue(123); System.out.println(isExist); map.clear(); System.out.println(map.isEmpty()); } /* 元视图操作的方法: Set keySet():返回所有key构成的Set集合 Collection values():返回所有value构成的Collection集合 Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合 */ @Test public void test5() { Map map = new HashMap(); map.put("AA", 123); map.put(45, 1234); map.put("BB", 56); //遍历所有的key集:keySet() Set set = map.keySet(); Iterator iterator = set.iterator(); while (iterator.hasNext()) { System.out.println(iterator.next()); } System.out.println(); //遍历所有的value集:values() Collection values = map.values(); for (Object obj : values) { System.out.println(obj); } System.out.println(); //遍历所有的key-value //方式一:entrySet() Set entrySet = map.entrySet(); Iterator iterator1 = entrySet.iterator(); while (iterator1.hasNext()) { Object obj = iterator1.next(); //entrySet集合中的元素都是entry Map.Entry entry = (Map.Entry) obj; System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue()); } System.out.println(); //方式二: Set keySet = map.keySet(); Iterator iterator2 = keySet.iterator(); while (iterator2.hasNext()) { Object key = iterator2.next(); Object value = map.get(key); System.out.println(key + "=====" + value); } } }
2.TreeMap
public class TreeMapTest { //向TreeMap中添加key-value,要求key必须是由同一个类创建的对象 //因为要按照key进行排序:自然排序 、定制排序 //自然排序 @Test public void test1() { TreeMap map = new TreeMap(); User u1 = new User("Tom", 23); User u2 = new User("Jerry", 32); User u3 = new User("Jack", 20); User u4 = new User("Rose", 18); map.put(u1, 98); map.put(u2, 89); map.put(u3, 76); map.put(u4, 100); Set entrySet = map.entrySet(); Iterator iterator1 = entrySet.iterator(); while (iterator1.hasNext()) { Object obj = iterator1.next(); Map.Entry entry = (Map.Entry) obj; System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue()); } } //定制排序 @Test public void test2() { TreeMap map = new TreeMap(new Comparator() { @Override public int compare(Object o1, Object o2) { if (o1 instanceof User && o2 instanceof User) { User u1 = (User) o1; User u2 = (User) o2; return Integer.compare(u1.getAge(), u2.getAge()); } throw new RuntimeException("输入的类型不匹配!"); } }); User u1 = new User("Tom", 23); User u2 = new User("Jerry", 32); User u3 = new User("Jack", 20); User u4 = new User("Rose", 18); map.put(u1, 98); map.put(u2, 89); map.put(u3, 76); map.put(u4, 100); Set entrySet = map.entrySet(); Iterator iterator1 = entrySet.iterator(); while (iterator1.hasNext()) { Object obj = iterator1.next(); Map.Entry entry = (Map.Entry) obj; System.out.println(entry.getKey() + "---->" + entry.getValue()); } } }
public class User implements Comparable { private String name; private int age; public User() { } public User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public String toString() { return "User{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public boolean equals(Object o) { System.out.println("User equals()...."); if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; User user = (User) o; if (age != user.age) return false; return name != null ? name.equals(user.name) : user.name == null; } @Override public int hashCode() { //return name.hashCode() + age; int result = name != null ? name.hashCode() : 0; result = 31 * result + age; return result; } //按照姓名从大到小排列,年龄从小到大排列 @Override public int compareTo(Object o) { if (o instanceof User) { User user = (User) o; // return -this.name.compareTo(user.name); int compare = -this.name.compareTo(user.name); if (compare != 0) { return compare; } else { return Integer.compare(this.age, user.age); } } else { throw new RuntimeException("输入的类型不匹配"); } } }
3.Properties
import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.util.Properties; public class PropertiesTest { //Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型 public static void main(String[] args) { FileInputStream fis = null; try { Properties pros = new Properties(); fis = new FileInputStream("jdbc.properties"); pros.load(fis);//加载流对应的文件 String name = pros.getProperty("name"); String password = pros.getProperty("password"); System.out.println("name = " + name + ", password = " + password); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (fis != null) { try { fis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
2. Collections工具类
2.1 Collections简介
- Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
- Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
排序操作 : (均为 static 方法)
- reverse(List):反转 List 中元素的顺序
- shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
- sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
- sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
- swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
2.2 Collections常用方法
查找、替换
- Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
- Object min(Collection)
- Object min(Collection,Comparator)
- int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
- void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
- boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
Collections 常用方法:同步控制
- Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题
补充:Enumeration
- Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”
Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-"); while(stringEnum.hasMoreElements()) { Object obj = stringEnum.nextElement(); System.out.println(obj); }
2.3 Collections代码演示
import org.junit.Test; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.List; /** * Collections:操作Collection、Map的工具类 * * 面试题:Collection 和 Collections的区别? */ public class CollectionsTest { /* reverse(List):反转 List 中元素的顺序 shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序 sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序 swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换 Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素 Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素 Object min(Collection) Object min(Collection,Comparator) int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数 void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值 */ @Test public void test1() { List list = new ArrayList(); list.add(123); list.add(43); list.add(765); list.add(765); list.add(765); list.add(-97); list.add(0); System.out.println(list); // Collections.reverse(list); // Collections.shuffle(list); // Collections.sort(list); // Collections.swap(list,1,2); int frequency = Collections.frequency(list, 123); System.out.println(list); System.out.println(frequency); } @Test public void test2() { List list = new ArrayList(); list.add(123); list.add(43); list.add(765); list.add(-97); list.add(0); //报异常:IndexOutOfBoundsException("Source does not fit in dest") //List dest = new ArrayList(); //Collections.copy(dest,list);//此时dest数组长度为0,小于list数组 //正确的: List dest = Arrays.asList(new Object[list.size()]); System.out.println(dest.size());//list.size(); Collections.copy(dest, list); System.out.println(dest); /* Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法, 该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决 多线程并发访问集合时的线程安全问题 */ //返回的list1即为线程安全的List List list1 = Collections.synchronizedList(list); } }
结语
本人会持续更新文章的哦!希望大家一键三连,你们的鼓励就是作者不断更新的动力