Niagara—— System和Emitter节点

news2024/11/24 15:33:28

目录

一,发射器节点

Properties

Emitter Spawn

Emitter Update

Particle Spawn

Particle Update

Renderer

二,系统节点

Properties

System Spawn

System Update


        Niagara是按照从上到下按顺序,依次执行模块Module(可编程代码块),模块会被放置在对应组(Group)内,以描述此模块何时执行;首先,System组内模块执行,其行为可被所有Emitter共享;随后, Emitter组内的modules和items执行;随后,Particle组内modules执行;最后,Render组items执行,描述如何渲染粒子;

        modules是一种items,但items不是modules;modules是用户能创建的可编辑资产,items还包括用户无法创建的系统和发射器部分,如ystem properties、emitter properties、及renderers;

Execution State

  • Active,系统或发射器既可simulates也可spawning;
  • Inactive,系统或发射器可simulates但不可new spawning;
  • InactiveClear,系统或发射器删除所有粒子,然后切换为Inactive状态;
  • Complete,系统或发射器既不simulates也不render;

一,发射器节点

Properties

Emitter Spawn

        此组仅在发射器创建时计算一次,该组内模块将初始化默认值或执行初始设置;

Emitter Update

        此组会在发射器每帧计算一次,该组内模块计算每帧粒子生成或更新的参数值;

Particle Spawn

        此组仅在粒子生成时计算一次,该组内模块将设置每粒子的初始值;

        如勾选 Interpolated Spawning ,此组一些生成模块会更新,而不是在Particle Update更新;

Particle Update

        此组在粒子每帧都计算一次,该组内模块将每帧更新值;

Renderer

        此组描述怎么渲染Niagara粒子;与其他组不同,渲染器位置不一定与绘制顺序相关;

二,系统节点

Properties

System Spawn

        此组仅在系统创建时计算一次,该组内模块设置系统初始值;

System Update

        此组会在系统每帧调用一次,该组内模块每帧更新数值;

 

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