目录
一,发射器节点
Properties
Emitter Spawn
Emitter Update
Particle Spawn
Particle Update
Renderer
二,系统节点
Properties
System Spawn
System Update
Niagara是按照从上到下按顺序,依次执行模块Module(可编程代码块),模块会被放置在对应组(Group)内,以描述此模块何时执行;首先,System组内模块执行,其行为可被所有Emitter共享;随后, Emitter组内的modules和items执行;随后,Particle组内modules执行;最后,Render组items执行,描述如何渲染粒子;
modules是一种items,但items不是modules;modules是用户能创建的可编辑资产,items还包括用户无法创建的系统和发射器部分,如ystem properties、emitter properties、及renderers;
Execution State
- Active,系统或发射器既可simulates也可spawning;
- Inactive,系统或发射器可simulates但不可new spawning;
- InactiveClear,系统或发射器删除所有粒子,然后切换为Inactive状态;
- Complete,系统或发射器既不simulates也不render;
一,发射器节点
Properties
Emitter Spawn
此组仅在发射器创建时计算一次,该组内模块将初始化默认值或执行初始设置;
Emitter Update
此组会在发射器每帧计算一次,该组内模块计算每帧粒子生成或更新的参数值;
Particle Spawn
此组仅在粒子生成时计算一次,该组内模块将设置每粒子的初始值;
如勾选 Interpolated Spawning ,此组一些生成模块会更新,而不是在Particle Update更新;
Particle Update
此组在粒子每帧都计算一次,该组内模块将每帧更新值;
Renderer
此组描述怎么渲染Niagara粒子;与其他组不同,渲染器位置不一定与绘制顺序相关;
二,系统节点
Properties
System Spawn
此组仅在系统创建时计算一次,该组内模块设置系统初始值;
System Update
此组会在系统每帧调用一次,该组内模块每帧更新数值;