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这几天收到一个战术性需求,将一大坨字段序列化为特定格式的字符串。
大概是下表:
序号 | 字段名 | 描述 | 是否必填 |
0 | logVersion | 日志版本 | 是 |
1 | productName | 产品 | 是 |
2 | serviceName | 服务 | 是 |
... | |||
... | |||
... | |||
25 | extend3 | 扩展字段3 | 否 |
26 | extend4 | 扩展字段3 | 否 |
27 | extend5 | 扩展字段3 | 否 |
控制点2: 序列化时字段有序,字段值之间用空格区分。
checklist-client com.CommonApiController uploadImage 2017-12-27 10:35:08 378 1.0 null null 192.168.35.12 EBJ4945 null null ylKLPAvAsoaWRnqGZhZ6xqZ6hkYxSrVKsQDOSOpwXgAAAA== 0 91 null null 0 202226d4-255f-891c-b627-9efc28ef366b 0 010 -1 null null null null null null
这不就是序列化器吗?要我挨个字段填充,我眼睛都要对花, 而且很容易漏掉字段。
// 伪代码如下:
b := bytes.Buffer{}
b.WriteString("P1")
b.WriteString(" ")
b.WriteString("null")
b.WriteString(" ")
b.WriteString("null")
b.WriteString(" ")
b.WriteString("A")
...
b.WriteString(" ")
b.WriteString("null")
log.Info(b.String())
根据"必填字段极少,可选字段默认设为null字符串"的背景,我开始自定义序列化器:
1. 使用struct来定义结构,便于对必填字段赋值 (这个行为肉眼友好)
2. 将struct的[字段:字段值]转换为排好序的map键值对(并修正默认值)
3. 对排好序的map键值对无脑序列化
将结构体转换为 map, 这个行为涉及元类型的变动,联想到反射。
自古以来,反射也是兵家必争之地, 于是首次操刀golang的反射特性。
思路和伪代码很明确,实操时还是有2点障碍:
1. golang付map做for循环,键值对的出现是随机的。
2. 函数传参注意传指针值,而不要传结构体值。
关于第一个问题,利用网上的[提取key放在slice里面,再根据key的排序取map值]的思路是想当然了。
我们的key是字符串,sort.Strings()
之后keys的排序依旧不是自己的预期(预期是按照struct字段出现的先后顺序)。
所以对map做for循环时,能拿到与struct字段出现顺序一致的键值对就是关键。
取巧:
我们利用反射struct时的字段顺序,定义了一个按照struct字段出现顺序为键的map[int]string
,
这样sort.Ints(keys)
排序之后,for keys能拿到我们想要的键值对顺序。
func constructFixedMap(body interface{}) map[int]string {
typ := reflect.TypeOf(body) //TypeOf返回目标数据类型
val := reflect.ValueOf(body) //ValueOf返回目标数据的的值
if typ.Kind() != reflect.Pointer {
fmt.Println("expect pointer")
return nil
}
typ = typ.Elem() // 返回指针所指向的原值
val = val.Elem()
mp := make(map[int]string, 20)
for i := 0; i < typ.NumField(); i++ {
if typ.Field(i).Type.Kind().String() == "string" {
if val.Field(i).String() == "" { // 可选字段,在反射时被修改
mp[i] = "null"
} else {
mp[i] = val.Field(i).String() // 必填字段,保持不变
}
} else {
if val.Field(i).CanInt() {
mp[i] = strconv.FormatInt(val.Field(i).Int(), 10)
} else {
mp[i] = "null"
}
}
}
return mp
}
记忆点回顾
• golang 反射的运用
• 对map做for循环,键值对的出现是随机的
tip:对keys排序,根据排序的keys再取map键值对可随机应变。
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