C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识

news2024/11/18 21:37:26

往期文章

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键

C4D如何建模

默认模型

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C4D里面默认添加了一些模型,由于C4D是几何建模为主,所以我们可以看到里面有很多几何体。而且C4D给我们提供了很多的 参数,我们可以通过参数来细化我们的模型

转换为可编辑对象(C),手动建模

注意,转换为可编辑对象(C)不可逆向,只能使用(ctrl +Z)来撤销操作。

简单演示

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手动建模一般搭配U+快捷键。
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生成器建模

生成器的意思是无中生有,原来没有模型,可以生成一个模型。

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生成器建模举例:扫描(样条是走向,圆环是横截面)
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效果器建模

效果器的意思是添加影响,在原来的模型上面添加物理作用。
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注意效果器和生成器的层级顺序,生成器在上层,效果器在下层
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总结

参数模型生成器效果器生成的模型统称为参数建模,而转化为可编辑对象(C)手动建模
参数建模见效快,手动建模适合复杂模型,但是要注意闭合曲面的问题。

这个是闭合曲面

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这里去了两个面,就不是闭合曲面了。
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手动建模容易出现空洞,导致模型不是闭合曲面 ,导致渲染时出现问题。所以一般建议简单物体使用参数建模

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