Linux Web服务(HTTP HTML DNS)

news2024/9/21 18:57:35

DNS 域名解析

DNS负责将域名转换为IP地址。

详细的介绍在之前的博客中有详细记录。

这里回顾一下DNS的解析过程。

域名结构

主机名.子域.[二级域].顶级域.
                    (根域)

                                      
DNS 解析过程(面试题)

客户端 -> 本地缓存域名服务器 -> 根域服务器 -> 二级域服务器 -> 子域服务器 -> 根据主机名解析出IP  (迭代、递归)

解析过程分迭代模式和递归模式。

迭代查询较为常用,因为他不像递归查询一样容易占用上层域服务器的资源

 递归模式解析过程

客户端发出请求 查找本地缓存域服务器,若没有

将相关请求转发给根域服务器解析,

根域服务器将请求转发给相应顶级域服务器,

顶级域服务器再转发给二级域服务器,

二级域服务器再转发给子域服务器,根据主机名解析出ip地址,

逐层返回给客户端,客户端即可使用ip地址访问对方主机。

同时本地缓存域服务器记录对应关系,以便下一次的访问。

 迭代模式解析过程

客户端发出请求 查找本地缓存域服务器,若没有

向根域服务器发送解析请求,返回顶级域服务器地址

向顶级域服务器发送解析请求,返回二级域服务器地址

向二级域服务器发送解析请求,返回子域服务器地址

向子域服务器发送解析请求,解析出IP地址并返回结果给本地缓存域服务器

本地缓存域服务器返回结果给客户端,并且记录对应关系,以便下一次的访问


 TCP三次握手

TCP三次握手四次挥手用于HTTP协议通信前建立连接。

详细的介绍在之前的博客中有详细记录。

这里简要回顾一下TCP三次握手四次挥手过程

  1. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(seq=x)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认
  2. 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户端的SYN(ack=x+1),同时自己也发送一个SYN包(seq=y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
  3. 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

简要叙述:pc1向pc2发送一个SYN报文,pc2收到后回复一个SYN+ACK报文,pc1收到后再回复一个ACK报文,两端进入established状态。

TCP四次挥手

简要叙述:pc1向pc2发送一个FIN报文,pc2收到后回复一个ACK报文,在数据传输完成后再回复一个FIN+ACK报文,pc1收到后发送一个ACK报文,进入time wait阶段,等待2MSL后关闭连接。pc2收到ACK后也关闭连接。

                          

                                      详细叙述可以看之前写的博客 这里不再赘述


HTML

HTML叫做超文本标记语言,是一种规范,也是一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容。

HTML文件可以使用任何能够生成txt文件的文本编辑器来编辑,生成超文本标记语言文件,只用修改文件名后缀为”.html”或“.htm”即可。

HTML 基本标签

(1)HTML 语法规则
HTML标签采用双标记符的形式,前后标记符对应,分别表示标记开始和结束,标记符中间的内容被标签描述。前标记符由“<XXX>”表示,结尾标记符多了一个“/”,由“</XXX>”表示。
(2)HTML 文件结构
HTML文件最外层由<html></html>表示,说明该文件是用HTML语言描述的。在它里面是并列的头标签(<head>)和内容标签(<body>),最基本的HTML 文件结构如下:

<html>
    <head>网页的内容描述信息</head>
    <body>网页显示的内容</body>
</html>

●头标签中常用标签:

标签描述
<title> 定义了文档的标题
<base> 定义了页面链接标签的默认链接地址
<link> 定义了一个文档和外部资源之间的关系
<meta>定义了 HTML 文档中的元数据
<script>定义了客户端的脚本文件
<style>定义了 HTML 文档的样式文件

●内容标签中常用标签

标签描述
<table>定义一个表格
<tr>定义了表格中的一行
<td> 定义了表格中某一行的一列
<img>  定义了一个图像
<a>定义了一个超链接
<p> 定义了一行
<br>定义了换行
<font> 定义了字体
<h1> 定义字体大小

                        

静态网页与动态网页

1.静态网页
在网站设计中,纯粹HTML格式的网页通常被称为“静态网页”,静态网页是标准的HTML文件,它的文件扩展名是.htm、.html。静态网页是网站建设的基础,早期的网站一般都是由静态网页制作的。静态网页也可以出现各种动态的效果,如.GIF格式的动画、FLASH、滚动字幕等。这些“动态效果”只是视觉上的,与下面将要介绍的动态网页是不同的概念。

2.动态网页
所谓的动态网页,是指跟静态网页相对的一种网页编程技术。静态网页,随着HTML代码的生成,页面的内容和显示效果就基本上不会发生变化了——除非是修改页面代码。而动态网页则不然,页面代码虽然没有变,但是显示的内容却是可以随着时间、环境或者数据库操作的结果而发生改变的。动态网页URL的后缀不是.htm、.html、.shtml、.xml等静态网页的常见网页制作格式,而是以.aspx、.asp、.jsp、.php、.perl、.cgi等形式为后缀,并且在动态网页网址中有一个标志性的符号——“?”。
动态网页是基本的html语法规范与Java、PHP、C#等高级程序设计语言、数据库编程等多种技术的融合,以期实现对网站内容和风格的高效、动态和交互式的管理。因此,从这个意义上来讲,凡是结合了HTML以外的高级程序设计语言和数据库技术进行的网页编程技术生成的网页都是动态网页。

3.动态网页语言
早期的动态网页主要采用通用网关接口 CGI(Common Gateway Interface)技术,虽然 CGI 技术已经发展成熟而且功能强大, 但由于编程困难、效率低下、修改复杂,所以有逐渐被新技术取代的趋势。

目前常用的动态网页编程语言如下:

●PHP
即 Hypertext Preprocessor(超文本预处理器),它是当今 Internet 上最为火热的脚本语言,其语法借鉴了 C、Java、PERL 等语言,但只需要很少的编程知识你就能使用 PHP 建立一个真正交互的 Web 站点。

●JSP
即 Java Server Pages(Java 服务器页面),它是由 Sun Microsystem 公司于 1999 年 6 月推出的新技术,是基于 Java Servlet 以及整个 Java 体系的 Web 开发技术。

●Python 
是一种面向对象、跨平台的动态类计算机程序设计语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的大型项目开发。

●Ruby
是一种简单快捷的面向对象(面向对象程序设计)脚本语言,在 20 世纪 90年代由日本人松本行弘(Yukihiro Matsumoto) 开发,遵守GPL 协议和Ruby License。它的灵感与特性来自于 Perl、Smalltalk、Eiffel、Ada 以及 Lisp 语言。

动态页面与静态页面区别

静态网页:就是标准的HTML文件,扩展名是.htm、.html,没有后台数据库支持、不含应用程序和网页不可交互,网址不含有“?”
动态页面:有后台数据库支持,页面可交互,会自动更新,包含应用程序,扩展名通常以.php、.jsp、.py、.ruby、.perl等形式为后缀,页网址中有一个标志性的符号“?”


HTTP 协议概述


HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求,请求头包含请求的方法、URL、协议版本、以及包含请求修饰符、客户信息和内容的类似于MIME的消息结构。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括消息协议的版本,成功或者错误编码加上服务器信息、实体元信息以及可能的实体内容。

在这里插入图片描述


 

HTTP版本(面试题)

(1)HTTP/0.9:已过时。只接受 GET 一种请求方法,没有在通讯中指定版本号,且不支持请求头。由于该版本不支持 POST 方法,所以客户端无法向服务器传递太多信息。
(2)HTTP/1.0纯文本传输http响应后会立即关闭TCP连接;支持http头部信息(比如http协议版本号,状态码等)


(3)HTTP/1.1:引入了持久连接(长连接,即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用,能很好地配合代理服务器工作。还支持管道方式机制(在同一TCP连接中实现多个http请求和响应)


(4)HTTP/2.0:二进制传输;支持长连接和完全多路复用,在一个TCP连接中,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应。引入了头信息压缩机制,使用gzip或compress压缩后再发送。支持服务端推送,允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源。

(4)HTTP/3.0:基于UDP协议的



 

HTTP 方法(面试题)

HTTP 支持几种不同的请求命令,这些命令被称为 HTTP 方法(HTTP method)。每条 HTTP 请求报文都包含一个方法, 告诉服务器要执行什么动作,包括:获取一个页面,运行一个网关程序,删除一个文件等。最常用的获取资源的方法是 GET、POST、PUT。

HTTP 方法描述
GET发送查询请求资源,做读取或下载资源,就像数据库的select操作
PUT向服务器提交数据,修改资源,不会增加数据的种类等资源 更新 就像数据库的update操作
DELETE删除资源,就像数据库的delete操作
POST 用于发送包含用户提交数据的请求 创建该请求会改变数据的种类等资源,就像数据库的insert操作一样,会创建新的内容。几乎目前所有的提交操作都是用POST请求的。
HEAD请求网页的头部信息,查询元信息


GET 和 POST 比较

●GET 方法:从指定的服务器上获得数据
GET请求能被缓存
GET请求会保存在浏览器的浏览纪录里
GET请求有长度的限制
主要用于获取数据
查询的字符串会显示在URL后缀中,不安全,比如 http://www.test.com/a.php?Id=123 

●POST 方法:提交数据给指定服务器处理
POST请求不能被缓存
POST请求不会保存在浏览器的浏览纪录里
POST请求没有长度限制
查询的字符串不会显示在URL中,比较安全

HTTP 状态码(面试题)


HTTP 状态码(HTTP Status Code)是用以表示网页服务器 HTTP 响应状态的 3 位数字代码,当浏览器请求某一 URL 时, 服务器根据处理情况返回相应的处理状态。
通常正常的状态码为2xx,3xx(如200),如果出现异常会返回4xx,5xx(如404)。

状态码首位 已定义范围 分类 
1xx 100-101 信息提示
2xx 200-206成功
3xx 300-305重定向
4xx 400-415  客户端错误
5xx 500-505服务器错误

HTTP 常见状态码(面试题)

状态码功能描述
200一切正常
301永久重定向
302临时重定向
401用户名或密码错误
403 拒绝访问,客户端IP/主机名被拉黑
404请求的文件不存在,客户端请求的URL路径有误,服务器相对应的路径没有该网页文件
414请求URI头部过长
500服务器内部错误,服务器应用程序有BUG导致的
502 错误网关,代理服务器接收到来自后端服务器的无效/错误响应导致的,网关回复给客户机502
503当前服务不可用,服务器过载或正在维护(宕机)导致的
504网关请求超时,代理服务器无法在规定的时间内收到后端服务器的响应(响应超时)导致的,网关回复给客户机504

 

HTTP 请求流程分析

用户在浏览器输入URL访问时,发起HTTP请求报文,请求中包括请求行、请求头、请求体,服务器收到请求后返回响应报文,包括状态行、响应头、响应体。

HTTP协议报文格式

 1.请求报文

请求行:请求行由请求方法、URL 以及协议版本三部分组成。
请求头键值类型的元信息。请求头为请求报文添加了一些附加信息,由“名/值”对组成,每行一对,名和值之间使用冒号分隔。
空行:请求头部的最后会有一个空行,表示请求头部结束,接下来为请求体,这一行非常重要,必不可少。
请求体:请求体是请求提交的参数,GET 方法已经在 URL 中指明了参数,所以提交时没有数据。POST 方法提交的参数在请求体中

请求头  描述
Host接受请求的服务器地址,可以是 IP:端口号,也可以是域名
User-Agent  发送请求的应用程序名称
Connection  指定与连接相关的属性,如 Connection:Keep-Alive
Accept-Charset 通知服务端可以发送的编码格式
Accept-Encoding通知服务端可以发送的数据压缩格式
Accept-Language通知服务端可以发送的语言

2.响应报文

状态行:状态行由协议版本,状态码,状态码描述三部分组成。
响应头键值类型的元信息。响应头与请求头部类似,为响应报文添加了一些附加信息。
空行:响应头部的最后会有一个空行,表示响应头部结束。
响应体:服务器返回的相应 HTML 数据,浏览器对其解析后显示页面。

响应头描述
Server 服务器应用程序软件的名称和版本
Content-Type 响应正文的类型(是图片还是二进制字符串)
Content-Length响应正文长度
Content-Charset  响应正文使用的编码
Content-Encoding 响应正文使用的数据压缩格式
Content-Language  响应正文使用的语言

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