你们有没有想过 The Sandbox 如何融入世界上最具标志性的品牌和名人的战略?在本期《开箱元宇宙》系列中,我们与 Cloudco Entertainment 的数字内容顾问 Derek Roberto 聊天,了解为什么爱心熊决定在 The Sandbox 中试验 web3,以及他们如何吸引超过 10 万名独立用户,完成 140 万个任务,三个游戏体验更累积 33 万次访问量。
通过在 The Sandbox 中激活,探索新的讯息渠道
进入 2020 年底,爱心熊团队一直在观察 web3 行业的最新发展。他们很清楚想要进入前沿技术创新的新领域,因此将 The Sandbox 视为一个可行的平台。这个平台可以提供工具,使他们能够从传统的品牌参与方式中尝试新事物并脱颖而出。
“ 爱心熊的目标之一是进入新的空间,并在 IP 的边缘试水。在那里,我们相信可以在世界各地找到新的观众和消费者。爱心熊最著名的内容在传统上是通过广播传播的。我们希望减少对广播公司不可预测性的依赖,并尝试一种更直接面向消费者的模式。”
在 The Sandbox 中,主题从直接面向消费者转变为品牌与其社区之间的协作、相互信任和共享体验。对于爱心熊团队而言,这种新的内容体验方法以及平台的“开放性和稳健性”,是团队最终决定开展这场冒险,并推出结合趣味性和社交协作的人物化身、NFT 和游戏化体验之旅的关键原因。
这些发展以比以往任何时候都更具体、更具协作性的方式为爱心熊品牌吸引了一批新的受众。没有什么比爱心熊化身的推出更能体现这种进步了!这是一个包含 3,060 个 NFT 的集合,在铸造开始后仅 27 小时内就销售一空。
“人物化身作品集是人们对我们最初进入元宇宙产生共鸣的最好证明。这是一次巨大的胜利,不但为品牌增添了不同的视角,更是如此令人兴奋和新颖。”
透过社区参与,为 Web3 的成功提供蓝图
目前,爱心熊团队对他们进入 web3 的旅程感到非常高兴,但这最初对品牌来说其实是一个 “全新的”转折,并没有预先确定的成功蓝图。
“最初我们没有基准,所以我们不确定会发生什么。品牌冒着风险进入一个不确定的未知领域,这终究是一个非常值得承担的风险。我们的数据证明了这一点,最重要的是社区与品牌互动的乐趣。我们到达了一个我们非常满意的地方。”
现在他们能够向自己证明,他们可以在 web3 中建立忠实观众。该团队正在优先考虑与他们的社区进行持续的互动,到目前为止,已经带来了宝贵的实时反馈,并吸引了更多参与品牌活动的社区成员。
“我们在 web3 方面拥有坚实的基础。这绝对是一个新的元素,并对我们的品牌起到了加强的作用。对我们来说,目前仍然处于早期阶段,我们有着强大的愿望,想看看我们能走多远。”
Game Jam 完全以社区为中心,没有任何活动能比 Game Jam 更能体现爱心熊对社区的承诺了。这是 2022 年的一项比赛,见证了爱心熊的忠实粉丝在爱心熊世界的启发下打造游戏化体验。获胜的体验创作者将从 30,000 SAND 奖池中获得奖励——这诱因增加了活动的乐趣,并为共同建设做出了贡献。
爱心熊 Game Jam 的获奖作品:https://www.youtube.com/watch?v=FrYRaX5GJVI
爱心熊正在向前发展,专注于人物化身和 NF,以保持稳定的参与度
Web3 文化是关于故事叙述、社区和效用的。考虑到这一点,爱心熊团队明白他们的 The Sandbox 社区建立了一个基础,让他们可以在此基础上构建新的升级和启动活动。
“我们的目标是继续建立我们与重复访问者的互动性。我们希望确保能让玩家和我们的社区会期待再次接触爱心熊或在 The Sandbox 中发现新事物。”
在 Alpha 第 3 季期间推出三种体验——Care-A-Lot Plaza、Valley of Whispered Winds 和 Merry Beary Winterfest。当中的社区反馈更促成了使用 Game Maker 0.8 最新版本创作升级爱心熊体验。