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小航助学编程在线模拟试卷系统(含题库答题软件账号)_程序猿下山的博客-CSDN博客
单选题3.0分
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答案:C
第1题如果要控制所有角色一起朝舞台区右侧移动,下面哪个积木块是不需要的?
A、
B、C、
答案解析:
等待和题目要求的功能没有必要联系。
单选题3.0分
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答案:C
第2题要想让三个角色一起移动起来,下面哪个积木块没有作用?
A、
B、C、
答案解析:
角色是单独点击的,不同时
单选题3.0分
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答案:C
第3题小猴按照下面的程序前进,小猴最后一次前进了()步。
A、1B、11C、10
答案解析:
阅读程序,最后一次移动是变量是10,然后变量值变为11,所以移动的是10步。
单选题3.0分
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答案:B
第4题小可同学写了一个画笔程序画出花朵,但是运行后什么都看不到,不可能是什么原因?
A、没有落笔B、笔造型不对C、全部擦除放错位置
答案解析:
画笔绘制的图形和角色造型无关。
单选题3.0分
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答案:B
第5题小可同学运行了下面的程序。请问画笔多粗?
A、10B、15C、20
答案解析:
按照程序,画笔的粗细从30-20+5,最终15.
单选题3.0分
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答案:B
第6题下面哪个积木块返回的结果是true?
A、
B、C、
答案解析:
单选题3.0分
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答案:A
第7题小猴子在森林散步,先大步走一会,然后换成小步走,请问空白的地方填什么?
A、
B、C、
答案解析:
先大步走,再小步走,说明条件先不满足,随着位置移动再满足。角色面向90方向移动,x坐标在不断增大,所以x坐标>150时慢一点,在到达150之前大步走
单选题3.0分
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答案:B
第8题小猴在玩字符游戏,你猜一猜,最后小猴说的新字符串是()
A、 I LOVE SCRATCHB、HCTARSC EVOL IC、SCRATCH LOVE I
答案解析:
「新字符串」=字符串的【一个字符】连接「新字符串」;这里字符串中的字符是从左到右挨个拿出的,挨个连接到新字符串的左边,所以最终新字符串中是颠倒的句子。
单选题3.0分
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答案:A
第9题阿木用程序生成了10个随机数,现在想要把他们中较大的5个记录到另一个列表,他不需要什么积木?
A、
B、C、
答案解析:
单选题3.0分
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答案:C
第10题使用函数定义一种神秘操作如下,如果输入的参数为6和3,那么执行完神秘操作后,变量3中的数是多少?
A、3B、9C、27D、-27
答案解析:
自定义积木传递参数,变量1中是6+3为9,变量2中是6-3为3,变量3中是9*3为27
单选题3.0分
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答案:B
第11题下面是小猫的程序,运行程序,我们会在舞台上看到什么?
A、5只小猫横着排成一排B、5只小猫斜着排成一排C、只有1只小猫
答案解析:
本体每次克隆完x坐标增大,y坐标增大,所以是向右上方移动,克隆体会斜着排列
单选题4.0分
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答案:A
第12题“左手法则”是走简单迷宫的一种通用方法,即把自己想象成盲人,用左手一直摸着左边的墙壁走,就能走出迷宫。使用左手法则走迷宫的方法可以用下面的流程图表示。 下面哪段程序可以让角色走到墙边呢?
A、
B、C、
答案解析:
迷宫中的障碍是黑色的墙壁,通过颜色判断是否碰到障碍。
单选题4.0分
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答案:C
第13题“左手法则”是走简单迷宫的一种通用方法,即把自己想象成盲人,用左手一直摸着左边的墙壁走,就能走出迷宫。使用左手法则走迷宫的方法可以用下面的流程图表示。 下面哪段程序可以判断左边是否有墙呢?
A、
B、C、
答案解析:
判断左侧是否为墙,需要先走到左边查看,判断完更改逻辑变量的数值来同步状态;最后要退回原地,选C
单选题4.0分
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答案:C
第14题“左手法则”是走简单迷宫的一种通用方法,即把自己想象成盲人,用左手一直摸着左边的墙壁走,就能走出迷宫。使用左手法则走迷宫的方法可以用下面的流程图表示,完整的程序正确的是()
A、
B、C、
答案解析:
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