栈与C++中的std::stack详解(多图超详细)

news2024/11/20 0:45:55

文章目录

    • 栈(stack)
        • 什么是栈?
        • 栈的基本操作和应用
          • 入栈(push)
          • 出栈(pop)
          • 入栈和出栈的复杂度和应用场景
    • 类模板std::satck
        • 形参T和Container
        • 成员函数
          • 元素访问
          • 栈的容量
          • 栈的修改
        • 用法示例

栈(stack)

什么是栈?

栈是一种线性的数据结构,其是一种运算受限(限定仅在表尾进行插入和删除的线性表)的线性表。栈的结构类似下图的容器:

在这里插入图片描述

如上图所示,栈的结构就像一个端封闭,另一端开口的容器,往容器放入小球(对应栈中的元素),先放入的小球就越靠近容器的底部,最早进入的小球对应的位置就是栈底(bottom),最后放入的小球对应的位置就是栈顶(top),放入小球的动作就叫做入栈(push);取出小球的时候,只能按照放入顺序相反的顺序来取,即先取后放入的,再去先放入的,每次取小球的动作就叫做出栈(pop)。由于栈的单端口进出的限制,决定了栈中的元素只能先进后出(FILO, First In Last Out)。栈的数据结构可以使用数组来实现,也可以用链表来实现,具体如下图所示:

在这里插入图片描述

栈的基本操作和应用

入栈(push)

入栈就是把元素存放入栈中,由于栈的结构只允许从一次存放元素,所以新元素的存入后所在的位置就是该栈新的栈顶,我们以栈的数组实现为例,入栈的过程如下图所示:

在这里插入图片描述

出栈(pop)

出栈就是把元素从栈中弹出,同样的由于栈结构单端进出的限制,出栈时候的元素就是栈顶对应的元素,取出元素后,出栈元素前面的那个元素对应的位置将变成新的栈顶。出栈的过程如下:

在这里插入图片描述

入栈和出栈的复杂度和应用场景

由于栈的后进先出的特性,使得入栈和出栈只会影响到栈中最后一个元素,不会涉及到其他元素的移动,因此入栈和出栈的时间复杂都为 O ( 1 ) O(1) O(1)。同样的,栈的先入后出的特性,也使得栈不能拥有遍历、随机访问和随机插入的功能。

由于栈的特殊结构,栈常用于以下场景:

  • 逆序输出:由于栈先入后出的特性,使用栈结构可以轻松实现逆序输出的操作。

  • 语法检测:对于一些成对出现的符号,如"[]“、”()"等,凡是遇到符号的前半部分,即入栈(push)该符号,凡是遇到括号后半部分的,就与栈顶元素进行匹配,如果匹配成功,则出栈(pop),否则就是匹配失败,语法错误。

  • 数字进制转换:顺序计算,继续结果逆序输出。

栈的应用场景还有很多,这里就不一一举例,实际上栈的应用都是基于栈的先入后出的特性。

类模板std::satck

stack类是C++标准库提供的一个容器适配器,它给使用者提供了栈的功能,实现的栈的先进后出(FILO)的数据结构,并提供了特定的函数集合,其定义如下所示:

template<
    class T,
    class Container = std::deque<T>
> class stack;

该类模板在头文件<stack>中定义。

形参T和Container

  • T:代表存储元素的类型
  • Container:用于存储元素的底层容器类型。该类型必须满足序列容器的要求,同时该容器类型能够提供通常语义下的back()、push_back()和pop_back()函数。默认情况下使用标准容器std::deque。满足该要求的标准容器还有std::vector和std::list。

成员函数

元素访问

访问栈顶元素使用top()函数,该函数的定义如下:

reference top();
const_reference top() const;

该函返回栈中栈顶元素的引用。实际上调用的就是底层容器的back()。

栈的容量
  • size():返回底层容器中的元素数 。实际上调用的就是底层容器的size()。

  • empty():检查底层容器是否为空,如果为空返回true,否则false。实际上调用的就是底层容器的empty()。

栈的修改
  • push:向栈中推入元素。其函数声明如下:

    void push( const value_type& value );
    void push( value_type&& value ); //C++11 起
    
  • emplace:推入新元素到栈中,与push不同的是该函数是原位构造元素(直接在容器内构造对象,不用拷贝一个复制品再使用),既不进行也不进行复制操作。其函数声明如下:

    template< class... Args >
    void emplace( Args&&... args ); //C++11 起 C++17 前
    
    template< class... Args >
    decltype(auto) emplace( Args&&... args ); //C++17 起
    

    其中args为转发给元素构造函数的参数。也正是由于emplace的原位构造元素,省去了拷贝构造的过程,使得emplace的效率高于push。

  • pop:从栈中移除站定元素。实际上调用的就是底层元素的pop_back()。

  • swap:交换栈与另一个栈中的内容,其函数声明如下:

    void swap( stack& other ) noexcept(/* see below */); //C++11 起
    

用法示例

#include <iostream>
#include <stack>
using namespace std;
int main() {
    stack<int> s;

    // push()
    s.push(1);
    s.push(2);
    s.push(3);

    cout << "按顺push元素1、2、3后" << endl;
    cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
    if (!s.empty())
        cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素 = " << s.top() << endl;

    s.pop();  // 弹出栈顶元素
    cout << "\n弹出栈顶元素3, 即pop()后" << endl;
    cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
    if (!s.empty())
        cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素 = " << s.top() << endl;

    s.pop();
    cout << "\n弹出栈顶元素2, 即pop()后" << endl;
    cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
    if (!s.empty())
        cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素 = " << s.top() << endl;

    s.pop();
    cout << "\n弹出栈顶元素1, 即pop()后" << endl;
    cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
    if (!s.empty())
        cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

    // swap()操作
    s.emplace(1);
    s.emplace(2);
    s.emplace(3);

    stack<int> s1;

    cout << "\n-----------栈s和s1交换前----------" << endl;
    cout << "\ns的状态: " << endl;
    cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
    if (!s.empty())
        cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

    cout << "\ns1的状态: " << endl;
    cout << "栈s1中元素的数量, 即s1.size() = " << s1.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = " << s1.empty() << endl;
    if (!s1.empty())
        cout << "此时, 栈s1非空, 栈顶元素,即s1.top() = " << s1.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s1为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

    s1.swap(s);  // s和s1进行交换

    cout << "\n-----------栈s和s1交换后----------" << endl;
    cout << "\ns的状态: " << endl;
    cout << "栈s中元素的数量, 即s.size() = " << s.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s是否为空,即s.empty() = " << s.empty() << endl;
    if (!s.empty())
        cout << "此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = " << s.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

    cout << "\ns1的状态: " << endl;
    cout << "栈s1中元素的数量, 即s1.size() = " << s1.size() << endl;
    cout << "此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = " << s1.empty() << endl;
    if (!s1.empty())
        cout << "此时, 栈s1非空, 栈顶元素,即s1.top() = " << s1.top() << endl;
    else
        cout << "此时, 栈s1为空, 不能使用top访问栈顶元素" << endl;

    return 0;
}

输出结果:

按顺push元素1、2、3后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 3
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 3

弹出栈顶元素3, 即pop()后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 2
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 2

弹出栈顶元素2, 即pop()后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 1
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 1

弹出栈顶元素1, 即pop()后
栈s中元素的数量, 即s.size() = 0
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 1
此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素

-----------栈s和s1交换前----------

s的状态: 
栈s中元素的数量, 即s.size() = 3
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 0
此时, 栈s非空, 栈顶元素,即s.top() = 3

s1的状态: 
栈s1中元素的数量, 即s1.size() = 0
此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = 1
此时, 栈s1为空, 不能使用top访问栈顶元素

-----------栈s和s1交换后----------

s的状态: 
栈s中元素的数量, 即s.size() = 0
此时, 栈s是否为空,即s.empty() = 1
此时, 栈s为空, 不能使用top访问栈顶元素

s1的状态: 
栈s1中元素的数量, 即s1.size() = 3
此时, 栈s1是否为空,即s1.empty() = 0
此时, 栈s1非空, 栈顶元素,即s1.top() = 3

文章首发公众号:iDoitnow如果喜欢话,可以关注一下

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/553926.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python爬虫被封ip解决方案

在使用 Python 程序进行网络爬虫开发时&#xff0c;可能因以下原因导致被封 IP 或封禁爬虫程序&#xff1a; 1、频繁访问网站 爬虫程序可能会在很短的时间内访问网站很多次&#xff0c;从而对目标网站造成较大的负担和压力&#xff0c;这种行为容易引起目标网站的注意并被封禁…

2023ACP世界大赛中国总决赛|让世界再多一个微笑

5月21日&#xff0c;正值第三十三次全国助残日&#xff0c;作为公益推行的一份子&#xff0c;恒利联创也呈现出了“仁者爱人”的文化内核。 恒利联创携手微笑明天慈善基金会合作同行&#xff0c;旨在推动公益&#xff0c;促进残疾人事业的全面发展。在前行的道路上&#xff0c…

MQTT入门手册

初识MQTT MQTT 协议简介 概览 MQTT 是一种基于发布/订阅模式的轻量级消息传输协议&#xff0c;专门针对低带宽和不稳定网络环境的物联网应用而设计&#xff0c;可以用极少的代码为联网设备提供实时可靠的消息服务。MQTT 协议广泛应用于物联网、移动互联网、智能硬件、车联网…

​LeetCode解法汇总1080. 根到叶路径上的不足节点

目录链接&#xff1a; 力扣编程题-解法汇总_分享记录-CSDN博客 GitHub同步刷题项目&#xff1a; https://github.com/September26/java-algorithms 原题链接&#xff1a;力扣 描述&#xff1a; 给你二叉树的根节点 root 和一个整数 limit &#xff0c;请你同时删除树中所有 …

Mybatis连接MySQL数据库通过逆向工程简化开发流程

文章目录 一、使用步骤1、建立新项目2、引入pom依赖3、创建逆向工程的配置文件 generatorConfig.xml4、运行逆行工程&#xff0c;生成代码文件 二、案例展示1、建立数据表2、改写对应的配置文件内容1、数据库连接配置,指定自己的数据库2、配置pojo生成的位置3、配置sql映射文件…

新一代数据湖存储技术Apache Paimon入门Demo

目录 前言 1. 什么是 Apache Paimon 一、本地环境快速上手 1、本地Flink伪集群 2、IDEA中跑Paimon Demo 2.1 代码 2.2 IDEA中成功运行 3、IDEA中Stream读写 3.1 流写 3.2 流读&#xff08;toChangeLogStream&#xff09; 二、进阶&#xff1a;本地&#xff08;IDEA&…

【Java EE】Spring介绍

Spring笔记 1.概述1.1 IOC1.2.context上下文和bean1.3.AOP 2.IoC 控制反转2.1. Spring IoC容器和Bean简介2.2. 容器概述2.2.1. 配置元数据2.2.2. 实例化一个容器2.2.3. 使用容器 2.3. Bean 概览2.3.1. Bean 命名2.3.2. 实例化 Bean2.3.3 bean的生命周期 3.AOPAOP 概念 参考资料…

【微博-UITableViewController介绍 Objective-C语言】

一、加载xib文件的另外一种办法 1.我们说,加载xib,一种方式就是, CZFooterView *footerView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@“CZFooterView” owner:nil options:nil] lastObject]; 吧,这是一种方式, 2.另外一种方式,就是这里这种方式, UINIb *nib = [UI…

关于Jetpack DataStore(Preferences)的八点疑问

前言 DataStore是Android上一种轻量级存储方案&#xff0c;依据官方教程很容易就写出简易的Demo。 本篇主要是分析关于DataStore(Preferences)使用过程中的一些问题&#xff0c;通过问题寻找本质&#xff0c;反过来能更好地指导我们合理使用DataStore。 本篇内容目录&#xff…

浪涌保护器的不同类型解析

本页提到了不同的电涌保护器类型&#xff0c;即1型电涌保护器&#xff0c;2型&#xff0c;3型和4型电涌保护器。 它提到了电涌保护器类型&#xff0c;即GDT&#xff08;气体放电管&#xff09;&#xff0c;TSPD&#xff08;晶闸管浪涌保护装置&#xff09;&#xff0c;TVS&…

来赞达Lazada商品详情接口(item_get-根据ID取商品详情)代码封装

item_get-根据ID取商品详情接口 通过代码封装该接口可以拿到商品标题&#xff0c;商品价格&#xff0c;商品促销信息&#xff0c;商品优惠价&#xff0c;商品库存&#xff0c;sku属性&#xff0c;商品图片&#xff0c;desc图片&#xff0c;desc描述&#xff0c;sku图片&#xf…

记一次支付宝支付的功能开发

背景&#xff1a; 公司需要增加一项支付宝PC端的收款功能 解决&#xff1a; 使用的支付宝官方文档中的电脑网站支付->统一收单下单并支付&#xff0c;当然&#xff0c;我们的支付宝账号需要开通该产品。官方API连接&#xff1a;https://opendocs.alipay.com/open/028r8t?…

小航助学信息学奥赛C++ GoC期末考试试卷(含题库答题软件账号)

需要在线模拟训练的题库账号请点击 小航助学编程在线模拟试卷系统&#xff08;含题库答题软件账号&#xff09;_程序猿下山的博客-CSDN博客 单选题4.0分 删除编辑 答案:B 第1题GoC的编译运行的快捷键是&#xff08;&#xff09; A、F5B、F11C、F8D、F12 答案解析&#xf…

超声波雷达介绍 ———— 分类介绍

文章目录 介绍安装位置UPAAPA 传感器种类等方性传感器超声波雷达异方性传感器超声波雷达 技术方案模拟式四线式数位二线式数位三线式主动数位 其他密闭式超声波传感器开放式超声波传感器 介绍 超声波的定义 —— 波长短于2cm的机械波称为“超声波”。 超声波属于机械波&#xf…

【prism】容器使用

获取容器对象 当我们使用了prism框架之后,我们就会拥有一个 对象创建/管理 工厂 —— 容器(IOC)。 回忆一下prism工程的构架过程: 我们当前的App 其实 已经继承了 Prism 给我们提供的APP,所以,我们当前的App对象其实就包含了一个容器对象,所以我们可以从任何地方拿到…

javaweb实验:Servlet应用开发

目录 前言实验目的实验内容实验原理或流程图实验过程一个简单的servletServlet表单结果展示 使用servlet处理表单请求servlet结果展示 在Servlet中获取应用程序配置参数servlet 使用Servlet处理用户登录请求Servlet登录表单登陆成功页面登录失败页面结果展示![在这里插入图片描…

调用百度API实现图像风格转换

目录 1、作者介绍2、基本概念2.1 人工智能云服务与百度智能云2.2 图像风格转换 3、调用百度API实现图像风格转换3.1 配置百度智能云平台3.2 环境配置3.3 完整代码实现3.4 效果展示3.5 问题与分析 1、作者介绍 张元帮&#xff0c;男&#xff0c;西安工程大学电子信息学院&#…

ODB 2.4.0 使用延迟指针 lazy_shared_ptr 时遇到的问题

最近在学习使用C下的ORM库——ODB&#xff0c;来抽象对数据库的CURD&#xff0c;由于C的ORM实在是太冷门了&#xff0c;ODB除了官方英语文档&#xff0c;几乎找不到其他好用的资料&#xff0c;所以在使用过程中也是遇到很多疑惑&#xff0c;也解决很多问题。近期遇到的一个源码…

欧拉角,四元数与旋转矩阵

目录 一、欧拉角二、四元数三、旋转矩阵四、Python下欧拉角、四元数和旋转矩阵的相互转换总结 一、欧拉角 对于在三维空间里的一个参考系&#xff0c;任何坐标系的取向&#xff0c;都可以用三个欧拉角(x,y,z)来表现。对于夹角的顺序和标记&#xff0c;夹角的两个轴的指定&…

Baklib分享:做好企业内部知识管理的方法?

企业内部知识管理是一个重要的任务&#xff0c;它涵盖了许多领域&#xff0c;包括知识生成、知识共享、知识保护等。在现代企业中&#xff0c;知识管理被认为是一项战略性的任务&#xff0c;可以为企业带来许多好处&#xff0c;例如提高员工生产力、减少错误和失误、加强员工的…