前言
寒假期间学习过GCD。今天学习NSOperation。同样都是多线程封装,NSOperation和NSOperationQueue是基于GCD的更高一层的封装,完全的面向对象,相比于GCD复杂的各种API方法,它的优势就是更加的简单实用,代码的可读性更高。
NSOperation、NSOperationQueue 操作和操作队列
那么,GCD 中的一些概念同样适用于 NSOperation、NSOperationQueue
。在 NSOperation、NSOperationQueue
中也有类似的任务(操作) 和 队列(操作队列) 的概念。
- 操作(Operation):
-
- 就是你在线程中执行的那段代码
在这里插入代码片
- 就是你在线程中执行的那段代码
-
- 在GCD时放在block里面的。在 NSOperation 中,我们使用 NSOperation 子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation,或者自定义子类来封装操作。
- 操作队列(Opertaion Queues)
-
- 这里的操作队列类似于操作系统里面的操作队列。是用来存放操作的队列,在GCD里面队列是FIFO的原则。NSOperationQueue对于在队列里的操作,有准备就绪状态,进入就绪状态的操作的开始执行顺序由NSOperationQueue提供的操作优先级决定。优先级是操作对象自身的属性
-
- NSOperationQueue有一个最大并发数的属性控制并发和串行。
-
- SOperationQueue 为我们提供了两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行
NSOperation、NSOperationQueue 的使用
NSOperation
需要配合 NSOperationQueue
来实现多线程。因为默认情况下,NSOperation
单独使用时系统同步执行操作,配合 NSOperationQueue
我们能更好的实现异步执行。
NSOperation
和NSOperationQueue
实现多线程的具体步骤
- 先将需要执行的操作封装到一个
NSOperation
对象中 - 然后将
NSOperation
对象添加到NSOperationQueue
中 - 将取出的
NSOperation
封装的操作放到一条新线程中执行 - 接下来系统会将操作队列
NSOperationQueue
的操作NSOperation
取出来在新线程中执行操作
创建NSOperation(没有配合队列使用)
- ‼️NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用他的子类。
使用NSOperation子类的方式有3种
- 1.
NSInvocationOperation
- 2.
NSBlockOperation
- 3.自定义类继承
NSOperation
,实现内部相应的方法
在不使用 NSOperationQueue,单独使用 NSOperation 的情况下是系统同步执行操作
第一种 NSInvocationOperation
第一个参数:目标对象 self
第二个参数:调用方法的名称
第三个参数:前面方法需要接受的参数 nil
- 创建操作,封装任务
- 启动执行操作
// 1.创建 NSInvocationOperation 对象
NSInvocationOperation *invOp1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 2.调用 start 方法开始执行操作
[invOp1 start];
/**
* 任务1
*/
- (void)task1 {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1~~~%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
///可以看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
}
}
- 打印[NSThread currentThread] 的结果将是当前线程的描述信息
- 打印的结果显示了当前线程的描述信息,其中包括线程对象的内存地址(0x123456789),线程的编号(number = 1)和线程的名称(name = Main)。
- 可以看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用使用子类 NSInvocationOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
第二种 NSBlockOperation
- (void)useBlockOperation {
NSBlockOperation *blkOp1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[blkOp1 start];
/// 可以看到:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
}
在没有使用 NSOperationQueue、在主线程中单独使用 NSBlockOperation 执行一个操作的情况下,操作是在当前线程执行的,并没有开启新线程。
addExecutionBlock
NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock:,通过 addExecutionBlock: 就可以为 NSBlockOperation 添加额外的操作。这些操作(包括 blockOperationWithBlock 中的操作)可以在不同的线程中同时(并发)执行。只有当所有相关的操作已经完成执行时,才视为完成。
如果添加的操作多的话, blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行,这是由系统决定的,并不是说添加到 blockOperationWithBlock: 中的操作一定会在当前线程中执行。(可以使用 addExecutionBlock: 多添加几个操作试试
/**
* 使用子类 NSBlockOperation
* 调用方法 AddExecutionBlock:
*/
- (void)useBlockOperationAddExecutionBlock {
// 1.创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 2.添加额外的操作
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"5---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"6---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"7---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"8---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.调用 start 方法开始执行操作
[op start];
/**
*/
}
@end
- 可以看出:使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,这次执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了 blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。
- 一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。
使用自定义继承自 NSOperation 的子类
如果使用子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能满足日常需求,我们可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过重写 main 或者 start 方法 来定义自己的 NSOperation 对象。
重写main方法比较简单,我们不需要管理操作的状态属性 isExecuting 和 isFinished。当 main 执行完返回的时候,这个操作就结束了。
先定义一个继承自 NSOperation 的子类,重写main方法。
#import "TestOperation.h"
@implementation TestOperation
- (void)main {
if (!self.isCancelled) {
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]);
}
}
}
@end
**加粗样式**
在 NSOperation 类中,isCancelled 是一个用于检查操作是否被取消的布尔属性。当你取消一个操作时,isCancelled 属性将被设置为 YES,表示操作已经被取消。
在 YSCOperation 类的 main 方法中,通过检查 isCancelled 属性,你可以判断操作是否已被取消。在示例中,如果操作没有被取消,就会执行一个简单的循环,并在每次循环中打印当前线程的信息。
在每次循环中,使用 [NSThread sleepForTimeInterval:] 方法使当前线程暂停2秒钟,然后打印线程信息。这样可以模拟一个耗时的任务。但在每次循环开始之前,会先检查 isCancelled 属性,以确保操作没有被取消。
通过使用 isCancelled 属性,我们可以在操作执行期间检查取消状态,以便在适当的时候终止操作的执行。这可以帮助你处理取消操作时的清理和逻辑控制。
- 可以看出:在没有使用 NSOperationQueue、在主线程单独使用自定义继承自 NSOperation 的子类的情况下,是在主线程执行操作,并没有开启新线程。
创建操作队列NSOperationQueue
NSOperationQueue 一共有两种队列:主队列、自定义队列。其中自定义队列同时包含了串行、并发功能。下边是主队列、自定义队列的基本创建方法和特点。
- 主队列:凡是添加到主队列的操作,都会放到主线程中执行
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
- 自定义队列:凡是添加到自定义队列的操作就会放到子线程执行,自定义队列同时包含了串行,并发功能
// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
将操作加入到队列中
将创建好的操作加入到队列中去。总共有两种方法:
(void)addOperation:(NSOperation *)op;
-
- 需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去。
/**
* 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 创建操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行。
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
- 无需先创建操作,在 block 中添加操作,直接将包含操作的 block 加入到队列中。
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行
NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行
NSOperationQueue 创建的自定义队列同时具有串行、并发功能,上边我们演示了并发功能,那么他的串行功能是如何实现
属性 maxConcurrentOperationCount
,叫做最大并发操作数。用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。
-
这里 maxConcurrentOperationCount 控制的不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行。
-
最大并发操作数:
maxConcurrentOperationCount
maxConcurrentOperationCount
默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。maxConcurrentOperationCount
为1时,队列为串行队列。只能串行执行。maxConcurrentOperationCount
大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}。
问题记录 为什么我在Xcode的command and tool开的文件没有打印结果 在ViewController就有打印结果了?
起因是我在Xcode的command and tools 开的文件没有打印结果,直接结束程序了。
然后在某个demo的viewController里面打印
发现就对了。。。
测试
只打印了一次线程就结束了。
正常流程
Maxcount = 1
Maxcount = 2或者更多
当最大并发操作数为1时,操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理。
NSOperation 操作依赖
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序。NSOperation 提供了3个接口供我们管理和查看依赖。
(void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。(void)removeDependency:(NSOperation *)op;
移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies
; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
现在考虑这样的需求,比如说有 A、B 两个操作,其中 A 执行完操作,B 才能执行操作。
如果使用依赖来处理的话,那么就需要让操作 B 依赖于操作 A。表示先执行A 再执行B
/**
* 操作依赖
* 使用方法:addDependency:
*/
- (void)addDependency {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.添加依赖
[op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
// 4.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
通过实现依赖,我们可以确定执行先后顺序.
`@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies
- @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies 是 NSOperation 类的一个属性,用于获取当前操作的所有依赖操作。
- 这个属性返回一个包含所有依赖操作的 NSArray 对象。NSArray 中的每个元素都是一个 NSOperation 对象,表示当前操作所依赖的操作。
- 你可以使用该属性来获取当前操作的所有依赖操作,并进一步操作这些依赖。例如,你可以遍历依赖数组,检查依赖操作的状态或执行其他操作。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSOperation *operation1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"Operation 1");
}];
NSOperation *operation2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"Operation 2");
}];
NSOperation *operation3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"Operation 3");
}];
[operation2 addDependency:operation1];
[operation3 addDependency:operation2];
[queue addOperations:@[operation1, operation2, operation3] waitUntilFinished:NO];
// 获取operation2的依赖操作
NSArray<NSOperation *> *dependencies = operation2.dependencies;
// 遍历依赖操作
for (NSOperation *dependency in dependencies) {
// 执行操作,检查状态等
NSLog(@"Dependency: %@", dependency);
}
在打印线程2的之前获取到了线程2的依赖 也就是线程一。打印结果中显示了 operation1 的类和内存地址。
NSOperation 优先级
NSOperation 提供了queuePriority
(优先级)属性,queuePriority
属性适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal
。但是我们可以通过setQueuePriority
:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级。
NSOperationQueuePriority 是一个枚举类型,用于定义操作队列的优先级。它有以下取值:
NSOperationQueuePriorityVeryLow:非常低优先级,值为 -8。
NSOperationQueuePriorityLow:低优先级,值为 -4。
NSOperationQueuePriorityNormal:普通优先级,值为 0。
NSOperationQueuePriorityHigh:高优先级,值为 4。
NSOperationQueuePriorityVeryHigh:非常高优先级,值为 8。
这些优先级的取值可以用来控制操作在队列中的执行顺序。优先级较高的操作会在优先级较低的操作之前执行,但并不能保证完全按照优先级顺序执行,因为还受到其他因素的影响,如操作的依赖关系、操作的状态等。
在 NSOperationQueue 中,可以使用以下方法来设置操作的优先级:
- setQueuePriority::用于设置单个操作的优先级。
- setOperations:priority::用于设置多个操作的优先级。
- 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
- 举个例子,现在有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。
-
- 因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
-
- 而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。
理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority 属性的作用对象。
queuePriority
属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。- 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
- 如果一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系。
NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信
和GCD一样,我们把需要耗费时间的放到其他线程,当完成之后回到主线程
/**
* 线程间通信
*/
- (void)communication {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步进行耗时操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 进行一些 UI 刷新等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}];
}
线程安全
通常使用加锁的方式来保证线程的安全。
NSLock 是 Foundation 框架中提供的一种锁机制,用于保护多线程环境下的临界区(Critical Section)代码。通过使用 NSLock,可以确保在同一时间只有一个线程可以访问被锁定的代码块,从而避免数据竞争和线程冲突的问题。
// 创建 NSLock 对象
NSLock *lock = [[NSLock alloc] init];
// 在多线程环境下加锁和解锁
[lock lock]; // 加锁
// 执行需要保护的临界区代码
[lock unlock]; // 解锁
在上述示例中,我首先创建了一个 NSLock 对象 lock。然后,在多线程环境下,通过调用 [lock lock] 方法来加锁,这会阻塞其他线程直到该锁可用。在临界区代码执行完毕后,调用 [lock unlock] 方法来解锁,允许其他线程获取该锁并继续执行。
需要注意的是,加锁和解锁操作应该成对出现,以确保正确地保护临界区。在使用 NSLock 时,应遵循以下准则:
- 在需要保护的临界区代码前后使用 [lock lock] 和 [lock unlock] 进行加锁和解锁操作。
- 尽量保持临界区代码的执行时间尽量短,以减少锁的占用时间,提高多线程执行效率。
- 在使用 NSLock 进行加锁时,要确保所有访问共享资源的线程都使用了相同的 NSLock 对象。
- 使用 NSLock 可以有效地防止多线程环境下的数据竞争和线程冲突,提高应用程序的并发性和稳定性。
NSOperation 常用属性和方法
取消操作方法
(void)cancel;
可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态。
判断操作状态方法
(BOOL)isFinished
; 判断操作是否已经结束。(BOOL)isCancelled
; 判断操作是否已经标记为取消。(BOOL)isExecuting
; 判断操作是否正在在运行。(BOOL)isReady
; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
操作同步
(void)waitUntilFinished
; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。(void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock
会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。(void)addDependency:(NSOperation *)op;
添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。(void)removeDependency:(NSOperation *)op
; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
@property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies;
在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
NSOperationQueue 常用属性和方法
取消/暂停/恢复操作
(void)cancelAllOperations
; 可以取消队列的所有操作。(BOOL)isSuspended;
判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。(void)setSuspended:(BOOL)b
; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列。
操作同步
(void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
阻塞当前线程,直到队列中的操作全部执行完毕。
添加/获取操作
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
- (NSArray *)operations; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
- (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操作数。
获取队列
- (id)currentQueue; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。
- (id)mainQueue; 获取主队列
多线程的比较
pthread
- pthread跨平台,使用难度大,需要手动管理线程生命周期
GCD与NSOperation
- GCD的执行效率更高,执行的是由Block构成的任务,是一个轻量级的数据结构,写起来更加方便
- GCD只支持FIFO队列,NSOperation可以通过设置最大并发数、设置优先级、添加依赖关系来调整执行顺序
- NSOperation可以跨越队列设置依赖关系,GCD仅仅能通过栅栏等方法才能控制执行顺序
- NSOperation更加面向对象,支持KVO,也可以通过继承等关系添加子类。
- 所以如果我们需要考虑异步操作之间的顺序行、依赖关系,比如多线程并发下载等等,就使用NSOperation
GCD 与 NSThread 的区别
- NSThread 通过 @selector 指定要执行的方法,代码分散, 依靠的是NSObject的分类实现的线程之间的通讯,如果要开线程必须创建多个线程对象。经常只用的是[NSTread current] 查看当前的线程。
- NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过NSCondition实现。
- GCD 通过 block 指定要执行的代码,代码集中, 所有的代码写在一起的,让代码更加简单,易于阅读和维护,不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程!程序员不用关心线程的生命周期