南京邮电大学算法与设计实验二:贪心算法(最全最新,与题目要求一致)

news2024/9/21 20:53:06

三、实验原理及内容

实验原理:

1、用贪心法实现求两序列的一般背包问题。要求掌握贪心法思想在实际中的应用,分析一般背包的问题特征,选择算法策略并设计具体算法,编程实现贪心选择策略的比较,并输出最优解和最优解值。

2、用贪心法求解带时限的(单位时间)作业排序问题,求得最优的计算次序以使得作业按

序完成,并收益最大

实验内容:

  1. 一般背包问题

标准 1:选取目标函数(总价值)作为量度标准,每次取价值最大的物品装包,不考虑重量. 

标准 2:选取重量作为量度标准,每次取重量最小的物体装包,不考虑收益. 

标准 3:选取单位重量价值最大的物品装包,即每次选 pi/wi 最大的物品装包.标准最合理, 得到最优解.(正确性有待证明) 

基本步骤: 

 1、首先计算每种物品单位重量的价值 Pi/Wi 并按非增次序进行排序;

 2、然后依贪心选择策略,选择单位重量价值最高的物品装入背包。依此策略一直地进行下去,将尽可能多的物品全部装入背包,直到将背包装满。

 3、若装入某件物品时,不能全部装下,而背包内的物品总重量仍未达到 W,则根据背包的剩余载重,选择单位重量价值次高的物品并尽可能多地装入背包。

代码实现:

include <iostream>
using namespace::std;

class Knapsack
{
public:
    Knapsack(int mSize, float cap, float *wei, float *prof)//msize为最大重量
    {
        m = mSize;
        w = wei;
        p = prof;
        n = cap;
    }
    void GreedyKnapsack(float *x);


private:
    float m, *w;
    float *p;
    int n;
};

void Knapsack::GreedyKnapsack(float *x){ //前置条件:w[i]已按 p[i]/w[i]的非增次序排序
 int i=0;
 float u=m; //将背包剩余载重量 u 初始化为 m
 for (i=0;i<n;i++)
     x[i]=0; //对解向量 x 初始化
 for (i=0;i<n;i++) { //按最优量度标准选择解分量 xi
     if (w[i]>u)
         break; //若当前物品 i 已无法全部装下,则跳出
     x[i]=1.0; //否则,整个装入当前物品 i
     u=u-w[i];
 } //同时背包剩余载重减 w[i]
 if (i<n)
    x[i]=u/w[i]; //背包剩余空间只够放下当前物品 i 的 x[i]部分
}


//按照单位重量的价值量大小降序排列
void Sort(int n,float *w,float *v)
{
    int i,j;
    float temp1,temp2;
    for(i=1;i<n;i++)
    for(j=1;j<n-i;j++)//冒泡排序
    {
        temp1=v[j]/w[j];
        temp2=v[j+1]/w[j+1];
        if(temp1<temp2)
        {
            swap(w[j],w[j+1]);
            swap(v[j],v[j+1]);
        }
    }
}


int main(){
    int n;
    float m, w[100], p[100];
    float x[100];   //表示最后放入背包的比例
    cout<<"依次输入每件物品的重量和价值量"<<endl;
    cin>>n>>m;
    Knapsack Bag(m, n, w, p);
    //依次输入每件物品的重量和价值量
    for(int i=0;i<n;i++)
        cin>>w[i]>>p[i];
    //按照单位重量的价值量大小降序排列
    Sort(n, w, p);
    Bag.GreedyKnapsack(x);
    for(int i=0;i<n;i++)
            cout<<"重量为"<<w[i]<<"价值量为"<<p[i]<<"的物品"<<"放入的比例为"<<x[i]<<endl;
    return 0;
}

实验结果:

由实验结果可得知背包成功

 

  1. 最小代价生成树

设 G=(V,E)是一个连通带权图,V={1,2,…,n}。构造 G 的一棵最小生成树 F=(U,S)的 Prim

算法的基本步骤是: (U 为正在构造的生成树点集) 

1、首先从图的任一顶点起进行,将它加入集合 U 中。如:置 U={1};

2、然后作如下的贪心选择:每次从与集合 U 相关联的边中(即一个端点在集合中而另一个端点在集合外的各条边中),选出权值 c[i][j]最小的一条作为生成树的一条边,此时满足条件 iU,jV-U,并将集合外的结点 j 加入集合中,表示该点也被所选出的边连通了。

3、这个过程一直进行到 U=V 时为止,这时全部顶点都加入到集合 U 中。在这个过程中选取到的所有边恰好构成 G 的一棵最小生成树。


#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// A structure to represent a node in adjacency list
struct AdjListNode {
    int dest;
    int weight;
    struct AdjListNode* next;
};


struct AdjList {
    struct AdjListNode*
            head;
};


struct Graph {
    int V;
    struct AdjList* array;
};


struct AdjListNode* newAdjListNode(int dest, int weight)
{
    struct AdjListNode* newNode
            = (struct AdjListNode*)malloc(
                    sizeof(struct AdjListNode));
    newNode->dest = dest;
    newNode->weight = weight;
    newNode->next = NULL;
    return newNode;
}

// 一个效用函数创建一个图的顶点V
struct Graph* createGraph(int V)
{
    struct Graph* graph
            = (struct Graph*)malloc(sizeof(struct Graph));
    graph->V = V;

    // 创建一个数组的邻接列表。数组的大小V
    graph->array = (struct AdjList*)malloc(
            V * sizeof(struct AdjList));

    //初始化每个邻接表为空,
    //头为零
    for (int i = 0; i < V; ++i)
        graph->array[i].head = NULL;

    return graph;
}

// 添加一条边一个无向图
void addEdge(struct Graph* graph, int src, int dest,
             int weight)
{
    // 添加一个从src到桌子边缘。添加一个新节点
    // src的邻接表。节点被添加的
    // beginning
    struct AdjListNode* newNode
            = newAdjListNode(dest, weight);
    newNode->next = graph->array[src].head;
    graph->array[src].head = newNode;

    // 因为图是无定向的,所以从dest到src添加一条边。
    newNode = newAdjListNode(src, weight);
    newNode->next = graph->array[dest].head;
    graph->array[dest].head = newNode;
}

// 表示一个迷你堆节点的结构
struct MinHeapNode {
    int v;
    int key;
};

// 表示迷你堆的结构
struct MinHeap {
    int size; // 当前存在的堆节点的数量
    int capacity; // 最小堆的容量
    int* pos; // 这是decreaseKey()所需要的。
    struct MinHeapNode** array;
};

struct MinHeapNode* newMinHeapNode(int v, int key)
{
    struct MinHeapNode* minHeapNode
            = (struct MinHeapNode*)malloc(
                    sizeof(struct MinHeapNode));
    minHeapNode->v = v;
    minHeapNode->key = key;
    return minHeapNode;
}


struct MinHeap* createMinHeap(int capacity)
{
    struct MinHeap* minHeap
            = (struct MinHeap*)malloc(sizeof(struct MinHeap));
    minHeap->pos = (int*)malloc(capacity * sizeof(int));
    minHeap->size = 0;
    minHeap->capacity = capacity;
    minHeap->array = (struct MinHeapNode**)malloc(
            capacity * sizeof(struct MinHeapNode*));
    return minHeap;
}


void swapMinHeapNode(struct MinHeapNode** a,
                     struct MinHeapNode** b)
{
    struct MinHeapNode* t = *a;
    *a = *b;
    *b = t;
}


void minHeapify(struct MinHeap* minHeap, int idx)
{
    int smallest, left, right;
    smallest = idx;
    left = 2 * idx + 1;
    right = 2 * idx + 2;

    if (left < minHeap->size
        && minHeap->array[left]->key
           < minHeap->array[smallest]->key)
        smallest = left;

    if (right < minHeap->size
        && minHeap->array[right]->key
           < minHeap->array[smallest]->key)
        smallest = right;

    if (smallest != idx) {
        // The nodes to be swapped in min heap
        MinHeapNode* smallestNode
                = minHeap->array[smallest];
        MinHeapNode* idxNode = minHeap->array[idx];

        // Swap positions
        minHeap->pos[smallestNode->v] = idx;
        minHeap->pos[idxNode->v] = smallest;

        // Swap nodes
        swapMinHeapNode(&minHeap->array[smallest],
                        &minHeap->array[idx]);

        minHeapify(minHeap, smallest);
    }
}


int isEmpty(struct MinHeap* minHeap)
{
    return minHeap->size == 0;
}


struct MinHeapNode* extractMin(struct MinHeap* minHeap)
{
    if (isEmpty(minHeap))
        return NULL;

    // Store the root node
    struct MinHeapNode* root = minHeap->array[0];

    // Replace root node with last node
    struct MinHeapNode* lastNode
            = minHeap->array[minHeap->size - 1];
    minHeap->array[0] = lastNode;

    // Update position of last node
    minHeap->pos[root->v] = minHeap->size - 1;
    minHeap->pos[lastNode->v] = 0;

    // Reduce heap size and heapify root
    --minHeap->size;
    minHeapify(minHeap, 0);

    return root;
}


void decreaseKey(struct MinHeap* minHeap, int v, int key)
{
    int i = minHeap->pos[v];


    minHeap->array[i]->key = key;


    while (i
           && minHeap->array[i]->key
              < minHeap->array[(i - 1) / 2]->key) {
        // Swap this node with its parent
        minHeap->pos[minHeap->array[i]->v] = (i - 1) / 2;
        minHeap->pos[minHeap->array[(i - 1) / 2]->v] = i;
        swapMinHeapNode(&minHeap->array[i],
                        &minHeap->array[(i - 1) / 2]);


        i = (i - 1) / 2;
    }
}


bool isInMinHeap(struct MinHeap* minHeap, int v)
{
    if (minHeap->pos[v] < minHeap->size)
        return true;
    return false;
}


void printArr(int arr[], int n)
{
    for (int i = 1; i < n; ++i)
        printf("%d - %d\n", arr[i], i);
}

void PrimMST(struct Graph* graph)
{
    int V = graph->V; // 获得图中顶点的数量
    int parent[V]; // 用于存储构建的MST的数组
    int key[V]; // 用来挑选最小权重的关键值
    // 在cut中的边缘
    struct MinHeap* minHeap = createMinHeap(V);
    for (int v = 1; v < V; ++v) {
        parent[v] = -1;
        key[v] = INT_MAX;
        minHeap->array[v] = newMinHeapNode(v, key[v]);
        minHeap->pos[v] = v;
    }
    // 使第0个顶点的键值为0,这样它就会被首先提取。
    // 先被提取出来
    key[0] = 0;
    minHeap->array[0] = newMinHeapNode(0, key[0]);
    minHeap->pos[0] = 0;

    // 最小堆的初始大小等于V
    minHeap->size = V;

    // 在下面的循环中,min heap包含所有的节点
    // 尚未添加到MST中。
    while (!isEmpty(minHeap)) {
        //提取具有最小键值的顶点
        struct MinHeapNode* minHeapNode
                = extractMin(minHeap);
        int u
                = minHeapNode
                        ->v;

        struct AdjListNode* pCrawl = graph->array[u].head;
        while (pCrawl != NULL) {
            int v = pCrawl->dest;
            if (isInMinHeap(minHeap, v)
                && pCrawl->weight < key[v]) {
                key[v] = pCrawl->weight;
                parent[v] = u;
                decreaseKey(minHeap, v, key[v]);
            }
            pCrawl = pCrawl->next;
        }
    }
    printArr(parent, V);
}

int main()
{
    // Let us create the graph given in above figure
    int V = 9;
    struct Graph* graph = createGraph(V);
    addEdge(graph, 0, 1, 4);
    addEdge(graph, 0, 7, 8);
    addEdge(graph, 1, 2, 8);
    addEdge(graph, 1, 7, 11);
    addEdge(graph, 2, 3, 7);
    addEdge(graph, 2, 8, 2);
    addEdge(graph, 2, 5, 4);
    addEdge(graph, 3, 4, 9);
    addEdge(graph, 3, 5, 14);
    addEdge(graph, 4, 5, 10);
    addEdge(graph, 5, 6, 2);
    addEdge(graph, 6, 7, 1);
    addEdge(graph, 6, 8, 6);
    addEdge(graph, 7, 8, 7);

    PrimMST(graph);

    return 0;
}

 

实验结果:

测试数据与实验结果:

 

实验结果与预设结果一致。

  1. 带时限的作业排序

有n 个作业,每个作业都有一个截止期限di>0(di 为整数)。每个作业运行时间为1 个单

位时间。每个作业若能够在截止期限内完成,可获得pi>0 的收益。

要求:

得到一种作业调度方案,给出作业的一个子集和该子集的一种排列,使子集中的作业都能

如期完成,并且获得最大的收益。

代码实现:

#include <iostream>
using namespace::std;
//d[]是时间分配,x[]是作业
int JS(int *d, int *x, int n)
{ //设p0≥p1 ≥... ≥pn-1
    int k=0; //(x[0],...,x[k])是当前已入选的作业向量,x[0]一定入选
    x[0]=0;
    for (int j=1;j<n;j++)   //从第二个开始
    {
        int r=k; //变量r 负责从位置k 向前寻找插入位置
        while( r>=0 && d[x[r]]>d[j] && d[x[r]]>r+1)
            r--; //搜索作业j 的插入位置
        if ((r<0 || d[x[r]]<=d[j]) && d[j]>r+1) //若条件不满足,选择下一个作业
        { //已选作业中位置r+1 至k 的作业均可后移
            //且作业j 自身也能在时限内完成
            for (int i=k; i>=r+1; i--) x[i+1]=x[i]; //将x[r]以后的作业后移
            x[r+1]=j; //作业j 插入r+1 位置处
            k++;
        }
    }
    return k;
}
int main(){
    int n;//作业总数
    int d[100],x[100];//d[]表示作业持续时间的数组,x[]表示用于存储选定作业索引的数组
    int i;
    //初始化作业
    cout<<"请输入作业总数"<<endl;
    cin>>n;
    for(i=0;i<n;i++){
        cout<<"请输入第"<<i+1<<"门作业的作业时限:";
        cin>>d[i];
    }
    int k=JS(d,x,n);
    // 输出选定的作业索引和数量
    cout<<"选定的作业索引:";
    for(i = 0; i < k; i++){
        cout<<x[i];
    }
    cout<<endl;
    cout<<"选定的作业数量:"<<k<<endl;
    return 0;
}

实验结果:

 

由实验结果可得知我们创建了一个时限作业数组d[]=[4,5,2,1,9];经过算法排序后得出结果:3201,且选定的作业数量为4

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医疗资源的配置情况直接反映了一个城市的发展水平&#xff0c;医疗资源相关数据也是经常使用到的数据&#xff01; 我们发现学者刘海猛在科学数据银行&#xff08;ScienceDB&#xff09;平台上分享了2020年我国341个城市&#xff08;地区、州、盟&#xff09;的基础医疗资源数…

电脑安装软件时,如何避免捆绑安装?

在网络上非正规网站下载安装软件时&#xff0c;经常会遇到捆绑安装的情况。你明明下载了一个软件&#xff0c;电脑上却多出好几个。那么我们在安装软件时&#xff0c;如何才能避免捆绑安装呢&#xff1f; 什么是捆绑安装&#xff1f; 捆绑安装是指用户安装一个软件时&#xff…