本文为千锋资深前端教学老师带来的【JavaScript全解析】系列,文章内含丰富的代码案例及配图,从0到1讲解JavaScript相关知识点,致力于教会每一个人学会JS!
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ES6函数中参数的默认值
给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候, 使用默认值
直接使用 赋值符号(=) 给形参赋值即可
function fn(a, b = 100) {
console.log(a, b)
}
fn()
fn(10)
fn(10, 20)
ES6的函数默认值
在ES5之前是没有函数默认值的。函数的默认值是ES6的新语法
函数的默认值是给函数的形参设置一个默认值, 当你没有传递实参的时候来使用
书写: 直接在书写形参的时候, 以赋值符号(=) 给形参设置默认值就可以了
任何函数都可以使用
注意: 如果你给箭头函数设置参数默认值, 那么不管多少个形参, 都得写小括号
普通函数
<script>
// 给形参 a 设置了默认值为 10
// 给形参 b 设置了默认值为 20
function fn(a = 10, b = 20) {
console.log('fn 普通函数内的打印')
console.log('a : ', a)
console.log('b : ', b)
}
// // 第一次调用
// // 给 两个形参 赋值了, 那么就不使用默认值了
fn(100, 200)
// // 第二次调用
// // 没有给 b 赋值, 那么 b 就会使用 20 这个默认值
fn(1000)
// // 第三次调用
// // a 和 b 都没有实参进行赋值, 都会使用 默认值
fn()
</script>
<script>
//给a设置了默认值,b 没有设置默认值
function fn(a = 10, b) {
console.log('fn 普通函数内的打印')
console.log('a : ', a)
console.log('b : ', b)
}
//调用函数都不传递实参
fn()
</script>
箭头函数
<script>
// 箭头函数也可以设置默认值
// 给形参 a 设置了默认值为 10
// 给形参 b 设置了默认值为 20
const fn = (a = 10, b = 20) => {
console.log('fn 箭头函数内的打印')
console.log('a : ', a)
console.log('b : ', b)
console.log('---------------------')
}
// // 第一次调用
// // 给 两个形参 赋值了, 那么就不使用默认值了
fn(100, 200)
// // 第二次调用
// // 没有给 b 赋值, 那么 b 就会使用 20 这个默认值
fn(1000)
// // 第三次调用
// // a 和 b 都没有实参进行赋值, 都会使用 默认值
fn()
</script>
随机数案例
<script>
// 范围内的随机数
// 定义函数, 两个数字分别默认值设置成 0 和 255
const randomNum = (a = 255, b = 0) => Math.floor(Math.random() * (Math.abs(a - b) + 1)) + Math.min(a, b)
console.log(randomNum(20, 30))
</script>
ES6解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,给变量进行赋值,称为解构赋值。
解构赋值分为数组解构和对象解构
数组解构
快速的从数组拿到数组中的数据
语法:var [变量1,变量2, 变量3,....] = 数组
会按照数组的索引依次把数组中的数据拿出来,赋值给对应的变量
<script>
//定义一个数组
const arr = [100, 200, 300, 400, 500]
//需求: 单独定义五个变量获取五个数据
const a = arr[0]
const b = arr[1]
const c = arr[2]
const d = arr[3]
const e = arr[4]
console.log(a, b, c, d, e); //100 200 300 400 500
</script>
<script>
// 解构数组
const arr = [100, 200, 300, 400, 500]
//需求: 单独定义五个变量获取五个数据
const [a, b, c, d, e] = arr
console.log(a, b, c, d, e) // 100 200 300 400 500
</script>
解构多维数组
数组怎么写, 解构怎么写,把数据换成变量
<script>
// 1-2. 解构多维数组
const arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6, [7, 8, [9]]]]]
console.log(arr)
//需求: 定义变量拿到数据 9
const a = arr[2][2][2][2][0]
console.log(a) //9
//解构
const [a,b, [c, d, [e, f, [g, h, [i]]]]] = arr
console.log(i) //9
</script>
对象解构
对象结构就是快速从对象中拿到对象中的数据
语法:var {键名1, 键名2, 键名3, ... } = 对象
按照键名, 依次定义变量从对象中获取指定成员
之前获取对象里面的值
<script>
// 解构对象
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
const name = obj.name
const age = obj.age
const gender = obj.gender
console.log(name, age, gender) //Jack 18 男
</script>
解构获取对象里面的值
<script>
// 解构对象
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 解构
const {
name,
age,
gender
} = obj
console.log(name, age, gender) //Jack 18 男
</script>
解构的时候可以给变量起一个别名
语法:var { 键名: 别名, 键名2: 别名 } = 对象
注意: 当你起了别名以后, 原先的键名不能在当做变量名使用了, 需要使用这个别名
<script>
// 解构对象
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
// 解构的时候起一个别名
const {
name: a
} = obj //等价于 const a = obj.name
console.log(name, a); //Jake
//注意name是一个特殊的属性,对象里面自带有改属性所以不会报错
const {
age: b
} = obj //等价一const b = obj.age
//console.log(age, b); //Uncaught ReferenceError: age is not
console.log(b); //18
</script>
<script>
// 解构对象
const obj = {
name: 'Jack',
age: 18,
gender: '男'
}
const {
name: a,
gender,
age: b
} = obj
console.log(a, b, gender) //Jack 18 男
</script>
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