金币篇
1、如果有强大的经济基础,那么这个游戏赢下来回变的超级简单,因此获取更多的金币是吃鸡最基础也是最关键的保障
说明:金币可以用来升级、刷新商店和购买人口
金币来源:
1、基础金币:根据野怪波次给予金币奖励,第一波2金币,第二波2金币、第三波3金币、2-1给4金币,后面的的收入都是5金币。
2、利息:我们金币留着不用可以攒利息来获取金币,其中10金币每回合可以产出1金币,最多5利息。因此玩家最好存50金币后,再进行花费。
3、连胜/连败奖励:2次或者3次连胜多给1金币,4次连胜给2金币,5+次连胜给3金币
4、PVP获胜:胜利后可以获得1金币的奖励,该奖励先结算存入账户,后续再算利息
等级篇
小小英雄的等级对应的经验值如下
等级 | 经验值 | 等级对应所需经验值(每一回合会给2经验) |
1级 | 0 | |
2级 | 2 | |
3级 | 2 | |
4级 | 6 | 需要10经验值到4级 |
5级 | 10 | 需要20经验值到5级 |
6级 | 20 | 需要40经验值到6级 |
7级 | 36 | 需要76经验值到7级 |
8级 | 56 | 需要132经验值到8级 |
9级 | 80 | 需要212经验值到9级 |
海克斯篇
海克斯出现回合:第一次是在1-4阶段出现,第二次是在3-2阶段出现,第三次是在4-2阶段出现,下面是海克斯出现的概率大小
不同的海克斯具体说明:
符文强化
符文强化(一级)
符文强化(二级)
符文强化(三级)
英雄强化
一费英雄
二费英雄
三费英雄
四费英雄
五费英雄
英雄篇
13个一费英雄
13个二费英雄
13个三费英雄
12个四费英雄
8个五费英雄
羁绊篇
特质羁绊
职业羁绊
推荐阵容,本人已通过该阵容达到超凡大师的段位:
总结
在目前的玩法 尽量不要用血换金币,尽量保持血量的优良的情况下,争取存金较多,升人口口诀:是2-1升4级,2-5升5级,3-4升6级,3-7升7级,4-5升8级,下面是我的一些数据推导,仅供参考
回合 | 基础金币 | 带利息胜利等金币连败等 | 连败血量(平均4人口) | 如果一胜一负的金币(排除打怪给的金币) | 假设取潘森连败的金币 | 假设通过2-1升4级,2-5升5级,3-4升6级,3-7升7级,4-5升8级,金币的剩余(不带有购买英雄) | 同样的升级方式,带有购买英雄所花费的金币 |
1-1 | 0 | 0 | 0 | ||||
1-2 | 0 | 0 | 0 | 一般会得到6金币 | 一般会得到6金币(2经验) | 一般会得到6金币(2经验) | |
1-3 | 2 | 2 | 2 | 一般会得到3金币 | 一般会得到3金币(4经验) | 一般会得到3金币(4经验) | |
1-4 | 4 | 4 | 4 | 一般会得到10金币 | 一般会得到10金币(6经验) | 一般会得到10金币(6经验) | |
2-1 | 7 | 7 | 92 | 7金币(胜利) | 14 | 9金币(10经验)di一下到4级 | 9金币(10经验)di一下到4级 |
2-2 | 11 | 12 | 84 | 13(负) | 20 | 15(12经验) | 15(12经验) |
2-3 | 16 | 18 | 76 | 19(胜利) | 28 | 22(14经验) | 12(14经验)(2个二星一费,2个一星二费) |
2-5 | 21 | 25 | 68 | 26(负) | 37 | 25(20经验)di一下到5级 | 12(20经验)di一下到5级(2个二星一费,3个一星二费) |
2-6 | 26 | 34 | 60 | 33(胜利) | 47 | 33(22经验) | 19(22经验) |
2-7 | 31 | 45 | 52 | 41(负) | 60 | 41(24经验) | 25(24经验) |
3-1 | 36 | 57 | 44 | 50(胜利) | 73 | 51(26经验) | 33(26经验) |
3-2 | 61(28经验) | 41(28经验) | |||||
3-3 | 72(30经验) | 47(30经验)di两下找卡 | |||||
3-4 | 82(40经验)di二下到六级 | 49(40经验)di二下到六级(2个二星一费,3个一星二费,一个三费) | |||||
3-5 | 93(42经验) | 59(42经验) | |||||
3-6 | 103(44经验) | 70(44经验) | |||||
3-7 | 84(76经验)di8下到7级 | 38(76经验)di8下到7级 |