什么是JS事件流?
一:事件冒泡
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>事件冒泡例子</title>
</head>
<body>
<div id="box">点击我</div>
</body>
</html>
上述的代码点击页面的div
元素后,click事件会以如下顺序发生:
1.<div>
2.<body>
3.<html>
4.document
此事件流就是事件冒泡
图1所示:
代码模拟事件冒泡:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>事件冒泡例子</title>
</head>
<body>
<div id="box">点击我</div>
</body>
<script>
const boxDiv = document.getElementById('box')
const body = document.body
const html = document.documentElement
boxDiv.addEventListener('click', function(e) {
console.log('boxDiv',this)
})
body.addEventListener('click', function(e) {
console.log('body', this)
})
html.addEventListener('click', function(e) {
console.log('html:', this)
})
document.addEventListener('click', function(e) {
console.log('document:', this)
})
</script>
</html>
打印结果如下:
二:事件捕获
点击页面的div
元素后,click事件会以如下顺序发生:
1.document
2.<html>
3.<body>
4.<div>
此事件流就是事件捕获
图2所示:
其中:
触发事件为
到达目标,通常在事件处理时被认为是冒泡阶段的一部分。
也就是说捕获一般从document到html,再到body…(目标对象的父标签)就结束了。
代码模拟事件捕获:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>事件冒泡例子</title>
</head>
<body>
<div id="box">点击我</div>
</body>
<script>
const boxDiv = document.getElementById('box')
const body = document.body
const html = document.documentElement
boxDiv.addEventListener('click', function(e) {
console.log('boxDiv',this)
}, true)
body.addEventListener('click', function(e) {
console.log('body', this)
}, true)
html.addEventListener('click', function(e) {
console.log('html:', this)
}, true)
document.addEventListener('click', function(e) {
console.log('document:', this)
}, true)
</script>
</html>
打印结果如下:
三:事件处理程序一般有以下两种方式:
1. 事件处理程序的名字以"on"
,例如上述的点击也可以写成如下:
// 给div添加点击事件
const boxDiv = document.getElementById('box')
boxDiv.onclick = function (e) {
console.log('boxDiv',this)
}
// 移除div的点击事件
boxDiv.onclick = null
2. Event是为事件处理程序的添加和移除定义了两个方法addEventListener()
和removeEventListener()
,这两个方法接受三个参数:事件名,事件处理函数,布尔值(默认false),true表示在捕获阶段调用事件处理程序,false表示在冒泡阶段用事件处理程序。
// 给div添加点击事件
const boxDiv = document.getElementById('box')
boxDiv.addEventListener('click', function(e) {
console.log('boxDiv add click',this)
})
// 移除div的点击事件
boxDiv.removeEventListener('click', function(e) { // 无效果
console.log('boxDiv remove click',this)
})
// 打印出
boxDiv add click <div id="box">点击我</div>
更换以下:
const boxDiv = document.getElementById('box')
const handler = function (e) {
console.log('boxDiv handler')
}
boxDiv.addEventListener('click', handler, false)
setTimeout(() => {
boxDiv.removeEventListener('click', handler, false)
console.log('点击事件已销毁')
}, 3000);
通过以上代码可知,注意事项:addEventListener() 添加的匿名函数无法删除!!!
阻止捕获和冒泡阶段中当前事件的进一步传播可以使用**event.stopPropagation()**
const boxDiv = document.getElementById('box')
const body = document.body
const html = document.documentElement
boxDiv.addEventListener('click', function(e) {
console.log('boxDiv add click',this)
e.stopPropagation()
})
body.addEventListener('click', function(e) {
console.log('body', this)
})
html.addEventListener('click', function(e) {
console.log('html:', this)
})
document.addEventListener('click', function(e) {
console.log('document:', this)
})
四:事件委托
“过多事件处理程序“的解决方案是使用事件委托。事件委托是利用事件冒泡,可以只使用一个事件处理程序来管理一种类型的事件。
示例代码:
// 点击li打印li内的文本
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>事件委托的例子</title>
</head>
<body>
<ul id="ul">
<li>我是第1个li</li>
<li>我是第2个li</li>
<li>我是第3个li</li>
<li>我是第4个li</li>
<li>我是第5个li</li>
<li>我是第6个li</li>
</ul>
<script>
const ul = document.getElementById('ul')
ul.onclick = function (e) {
console.log(e.target.innerHTML)
}
</script>
</body>
</html>
五:总结
- Events规范事件流分为3个阶段:事件捕获,到达目标,事件冒泡。
- 实际当中几乎不会使用事件捕获,都是使用事件冒泡。
- 阻止捕获和冒泡可以使用event.stopPropagation()。
- addEventListener()添加的匿名函数无法删除,需定义类似一个handler同样的参数来用removeEventListener()移除。
- 事件委托就是利用事件冒泡的机制