C++进阶——红黑树

news2024/11/15 16:57:30

C++进阶——红黑树

概念

红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过
对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩
倍,因而是接近平衡的。

在这里插入图片描述

红黑树的性质

  1. 每个结点不是红色就是黑色
  2. 根节点是黑色的
  3. 如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的(俩个红不能相邻
  4. 对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点
  5. 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子结点指的是空结点)

其实可以总结一下:最短的树枝一定是全黑的,最长的一定是红黑交替的,按照每个树枝黑节点都相同则全黑的一定是红黑相间的二倍。

实现红黑树

定义一个节点

enum color//定义颜色
{
	RED,
	BLACK
};
template<class K,class T>
	struct RBTreeNode
	{
		RBTreeNode<K, V>* _left;
		RBTreeNode<K, V>* _right;
		RBTreeNode<K, V>* _parent;
		pair<K, V> _kv;
		color _col;

		RBTreeNode(const pair(K, V)& kv)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _kv(kv)
			, _col(RED)
		{}
	};

思考:在节点的定义中,为什么要将节点的默认颜色给成红色的?
因为刚刚说的性质中第三条比第四条更好维护。

红黑树结构

为了后续实现关联式容器简单,红黑树的实现中增加一个头结点,因为跟节点必须为黑色,为了与根节点进
行区分,将头结点给成黑色,并且让头结点的 pParent 域指向红黑树的根节点,pLeft域指向红黑树中最小的
节点,_pRight域指向红黑树中最大的节点,如下:
在这里插入图片描述

查找

其实结合普通二叉树一样就不多展开讲解了。

	node* Find(const K& key)
		{
			node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else if (cur->_kv < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}
			return nullptr;
		}

插入

前期插入也很简单,但是变色还有要控制变色之后整棵树的性质不变要做出——旋转
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点。a、b、c、d、e都是高度不一定的子树(只要满足性质可以为空)。
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
在这里插入图片描述
变色后:
在这里插入图片描述

然后grandfather变成心得cur继续向上变色,直到g是根节点变成黑色,如果不是根节点就还是变成红色,并继续向上调整。
解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑
是一条线方向
右旋:
在这里插入图片描述
左旋:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋转
p、g变色–p变黑,g变红

情况三: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑
但是是折线方向
在这里插入图片描述

bool Insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			//先进行连接
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new node(kv);
				_root->_col = BLACK;
				return true;
			}
			
			node* parent = nullptr;
			node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first < kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_kv.first > kv.first)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}
				
			cur = new node(kv);
			if (parent->_kv.first > kv.first)
			{
				parent->_left = cur;
			}
			else
			{
				parent->_right = cur;
			}
			cur->_parent = parent;

			//接下来要开始变色了。
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				node* grandfather = parent->_parent;
				if (grandfather->_left == parent)
				{
					node* uncle = grandfather->_right;
					//情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						parent->_col = BLACK;
						uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续往上调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else//情况2+3:u不存在/u尊在且为黑——旋转加变色
					{
						//     g
						//   p   u
						// c 
						if (cur == parent->_left)
						{
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}
						else
						{
							//     g
							//   p   u
							//     c
							RotateL(parent);
							RotateR(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							//parent->_col = RED;
							grandfather->_col = RED;
						}

						break;
					}
				}
				else//g->right=p
				{
					node* uncle = grandfather->_left;
					// 情况1:u存在且为红,变色处理,并继续往上处理
					if (uncle&& uncle->_col == RED)
					{
						parent->_col = BLACK;
						uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续往上调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else//情况2+3:u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
					{
						//     g
						//  u     p
						//          c
						if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(grandfather);
							grandfather->_col = RED;
							parent->_col = BLACK;
						}
						else
						{
							//     g
							// u     p
							//      c
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
						}

						break;
					}
				}
			}
			_root->col=BLACK;//根永远是黑色的。
			return true;
		}

检测

bool isBalance()
		{
			if (_root && _root->_col == RED)
			{
				cout << "根节点颜色是红色" << endl;
				return false;
			}

			int benchmark = 0;
			node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_col == BLACK)
					++benchmark;
				cur = cur->_left;
			}

			// 连续红色节点
			return _Check(_root, 0, benchmark);
		}
bool _Check(node* root, int blackNum, int benchmark)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				if (benchmark != blackNum)
				{
					cout << "某条路径黑色节点的数量不相等" << endl;
					return false;
				}

				return true;
			}

			if (root->_col == BLACK)
			{
				++blackNum;
			}

			if (root->_col == RED
				&& root->_parent
				&& root->_parent->_col == RED)
			{
				cout << "存在连续的红色节点" << endl;
				return false;
			}

			return _Check(root->_left, blackNum, benchmark)
				&& _Check(root->_right, blackNum, benchmark);
		}
		int _Height(node* root)
		{
			if (root == NULL)
				return 0;

			int leftH = _Height(root->_left);
			int rightH = _Height(root->_right);

			return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
		}
		void _InOrder(node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_kv.first << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}

用以上程序可以测出是否是红黑平衡树。

测试结果

void Test_RBTree1()
{
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14, 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	RBTree<int, int> t1;
	for (auto e : a)
	{
		/*	if (e == 14)
		{
		int x = 0;
		}*/

		t1.Insert(make_pair(e, e));
		//cout << e << "插入:" << t1.IsBalance() << endl;
	}

	t1.InOrder();
	cout << t1.IsBalance() << endl;
}

void Test_RBTree2()
{
	srand(time(0));
	const size_t N = 5000000;
	RBTree<int, int> t;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		size_t x = rand()+i;
		t.Insert(make_pair(x, x));
		//cout << t.IsBalance() << endl;
	}

	//t.Inorder();

	cout << t.IsBalance() << endl;
	cout << t.Height() << endl;
}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/535804.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

五分钟读完一本书 --《小王子》

所有的大人都曾经是小孩。 它是写给大人的童话。是一本用最简单纯净的文字&#xff0c;却将爱与羁绊描写得及其深刻的书。 看东西只有用心才能看得清楚&#xff0c;重要的东西用眼睛是看不见的。 这是踏遍7个星球之后 小王子才明白的道理。 小王子的B612星球小到只有一栋房子那…

小程序容器助力智能移动门户统一

智能移动统一门户遵循“统一规划&#xff0c;统一标准&#xff0c;统一建设&#xff0c;统一运维”的指导思想。它灵活运用前端展示平台&#xff0c;微服务后端平台&#xff0c;流程引擎&#xff0c;规则引擎&#xff0c;非结构化数据平台&#xff0c;即时通讯平台&#xff0c;…

Matlab论文插图绘制模板第92期—折线图(Plot)

之前有分享过Matlab折线图的绘制模板&#xff1a; 但随着技术力的提升&#xff0c;发现很多地方还有待改进&#xff0c;于是便有了本期内容。 先来看一下成品效果&#xff1a; 特别提示&#xff1a;本期内容『数据代码』已上传资源群中&#xff0c;加群的朋友请自行下载。有需…

电子企业应如何规划数字化工厂管理系统

随着科技的不断进步和市场竞争加剧&#xff0c;越来越多的电子企业开始意识到数字化工厂的重要性。数字化工厂管理系统是利用信息技术和自动化技术&#xff0c;对生产全过程进行数字化、智能化和自动化的工厂。它将生产过程中的各个环节进行有机整合&#xff0c;从而提高生产效…

解析DDR设计中容性负载补偿的作用

高速先生成员--孙小兵 我们先来了解一下容性负载和感性负载对链路阻抗的影响。仿真链路模型如下图所示。链路中有三段50Ω的理想传输线&#xff0c;第一段和第二段之间增加一个电容模拟容性负载&#xff0c;第二段和第三段之间增加一个电感模拟感性负载&#xff0c;链路末端是一…

MySQL数据库——MySQL字符集和校对规则详解

在讲解字符集和校对规则之前&#xff0c;我们先来简单了解一下字符、字符集和字符编码。 字符&#xff08;Character&#xff09;是计算机中字母、数字、符号的统称&#xff0c;一个字符可以是一个中文汉字、一个英文字母、一个阿拉伯数字、一个标点符号等。 计算机是以二进制…

HTML处理控件Aspose.Html 功能演示:将 URL 转换为 PDF

Aspose.Html for .NET 是一种高级的HTML操作API&#xff0c;可让您直接在.NET应用程序中执行广泛的HTML操作任务&#xff0c;Aspose.Html for .NET允许创建&#xff0c;加载&#xff0c;编辑或转换&#xff08;X&#xff09;HTML文档&#xff0c;而无需额外的软件或工具。API还…

如何通过SOLIDWORKS driveworksxpress初步实现参数化设计

当提到参数化设计&#xff0c;我们首先需要了解究竟什么是参数化设计&#xff0c;它是指从一个系统的角度&#xff0c;计划所有的设计过程&#xff0c;在整个系统中建立组件、次组件和子零件之间的关系&#xff0c;在最上层的部分建立设计意图&#xff0c;并将其往较下层的部分…

软件设计师 程序设计语言笔记

解释编译程序翻译阶段背诵 C 语义分析背诵 正规式题背诵 **星号表示闭包&#xff1a;出现0次或者多次 星号一般是就近原则&#xff0c;左边最近的第一个 星号你可以自定义数 1旁边没有闭包符号所以控制不到1所以这题选b 有限自动机 第一位和最后一位都必须是0 a这里的&…

jenkins 进行 gitlab, maven ,nodejs 配置

文章目录 一 . gitlab配置1. 安装gitlab插件 并进行配置2. 配置gitlab 二 maven配置一 安装maven插件二 进行maven环境配置 nodejs配置一 安装nodejs插件二 进行nodejs配置 一 . gitlab配置 1. 安装gitlab插件 并进行配置 登录gitlab进入token信息获取页面 输入名称, 选择api…

ABAP 集成钉钉开放平台

SAP->钉钉审批集成流程图 钉钉开放平台下载证书 进入钉钉开放平台&#xff0c;找到钉钉被调用api的域名 钉钉获取应用token官方文档 请求方法处可以找到域名&#xff0c;直接通过域名访问api地址下载证书 域名&#xff1a;api.dingtalk.com 访问域名获取证书信息 有三层…

C++显式,默认拷贝构造函数的特征以及使用

文章目录 前言一、拷贝构造函数特征二、默认拷贝构造函数&#xff08;编译器生成&#xff09; 前言 C规定&#xff1a; 1.内置类型传参直接拷贝。 2.自定义类型传参要进行拷贝构造完成拷贝 拷贝构造函数&#xff1a;只有单个形参&#xff0c;该形参是对本类类型对象的引用(一般…

ofo小黄车创始人赴美创业,他还欠你押金不?

ofo创始人近期又去美丽国创业去了&#xff0c;开始搞冰镇珍珠咖啡的生意去了&#xff0c;做为普通大众吃瓜的我&#xff0c;不禁想到&#xff0c;不是还欠了那么多钱呢&#xff0c;又开始创业了&#xff1f;钱从哪里来的&#xff1f;创业真的是想创就创&#xff1f;咋我还是苦哈…

ChatGPT实现旅行安排

工作之余&#xff0c;出门旅行一趟放松放松身心&#xff0c;是对自己辛勤工作最好的犒劳方式之一。旅行可以近郊游、可以远游&#xff0c;可以穷游&#xff0c;可以自驾游&#xff0c;可以一言不合打飞的喂鸽子&#xff0c;方式多种多样。但是多数情况&#xff0c;我们是到一个…

[Golang] 管理日志信息就用Zap包

&#x1f61a;一个不甘平凡的普通人&#xff0c;致力于为Golang社区和算法学习做出贡献&#xff0c;期待您的关注和认可&#xff0c;陪您一起学习打卡&#xff01;&#xff01;&#xff01;&#x1f618;&#x1f618;&#x1f618; &#x1f917;专栏&#xff1a;算法学习 &am…

数字图像处理【9】频域应用—快速傅里叶和二维变换

第一篇我们系统的介绍了傅里叶级数、傅里叶变换、离散傅里叶变换。本篇介绍快速傅里叶变换&#xff0c;并说说傅里叶变换在二维图像上是如何应用的。 首先我们快速的回顾一下第一篇内容&#xff0c;伟大的法国数学家、物理学家——让巴普蒂斯约瑟夫傅里叶&#xff0c;发现了周…

【Spark编程基础】第7章 Structured Streaming

系列文章目录 文章目录 系列文章目录前言第7章 Structured Streaming7.1 概述7.1.1 基本概念7.1.2 两种处理模型7.1.3 Structured Streaming 和 Spark SQL、Spark Streaming 关系 7.2 编写Structured Streaming程序的基本步骤7.3 输入源7.3.1 File源7.3.2 Kafka源7.3.3 Socket源…

开发框架Furion之WebApi+SqlSugar (一)

目录 1.开发环境 2.项目创建 2.1创建WebApi主项目 2.2 创建Start类库 2.3创建Model实体类库 2.4创建Application仓储业务类库 2.5创建Unility通用方法类库 3.基础功能配置 3.1 Model实体对象与数据表映射 3.2 基类仓储及动态Api接口配置 3.3 数据库IOC注册 3.4 Star…

Java字符串知多少:String、StringBuffer、StringBuilder

一、String 1、简介 String 是 Java 中使用得最频繁的一个类了&#xff0c;不管是作为开发者的业务使用&#xff0c;还是一些系统级别的字符使用&#xff0c; String 都发挥着重要的作用。String 是不可变的、final的&#xff0c;不能被继承&#xff0c;且 Java 在运行时也保…

【C++】哈希表-开散列闭散列

文章目录 哈希概念例子: 哈希冲突哈希函数哈希冲突解决方法1:闭散列 哈希表的闭散列实现闭散列结构设计**哈希表的插入过程:****哈希表的查找过程:**哈希表的删除过程:只能存储key为整形的元素 那其他类型怎么解决 CloseHash.h哈希表的开散列实现开散列概念开散列的最坏情况及解…