前言:栈和队列是常见的数据结构,它们在计算机科学中被广泛应用。栈和队列都是一些元素的集合,它们的主要区别在于数据的组织方式和访问顺序。在栈中,元素的添加和删除都在同一端进行,称为栈顶,而在队列中,元素的添加和删除分别在两端进行,分别称为队尾和队头。栈和队列在算法设计和程序开发中都有着重要的作用,比如在计算表达式的值时可以使用栈,而在网络数据传输时则常常使用队列。本文将重点介绍栈和队列的实现,以及利用它们解决各种问题的思路。
目录
1.栈和队列的概念
栈的“先进后出”与 队列的"先进先出"
2.栈和队列的功能简介与实现
2.1栈的功能实现
2.1.1 结构体定义与初始化栈
2.1.2 入栈、出栈和查询等操作
2.2 队列的功能实现
2.2.1 队列的结构体定义和初始化
2.2.2 队列的入、出队和查询队头、尾等操作
3.源码及测试代码
Stack.h
Stack.cpp
Queue.h
Queue.cpp
Test.cpp
3.栈和队列的相关基础应用
3.1 括号匹配问题
思路分析:
代码实现:
3.2 表达式求值问题
3.3 用队列实现栈
思路分析:
代码实现:
3.4 没错,用栈实现队列
思路分析:
代码实现:
3.5 设计循环队列
思路分析:
代码实现:
总结:
4.金句频道
1.栈和队列的概念
栈的“先进后出”与 队列的"先进先出"
栈是一种“后进先出”(Last In, First Out)的数据结构,也就是说最后进入栈中的元素最先弹出。在栈中只允许在一端进行插入和删除操作,这一端被称为栈顶。插入元素的操作被称为入栈,删除元素的操作被称为出栈。栈常用于实现递归算法、表达式求值、函数调用栈等。
而队列则是一种“先进先出”(First In, First Out)的数据结构,也就是说最先进入队列的元素最先删除。队列有两个端点,分别为队头和队尾。数据插入在队尾,删除在队头,这就保证了队列的元素按照先进先出的顺序进行处理。队列常用于实现广度优先搜索(BFS)算法、仿真模拟等。
2.栈和队列的功能简介与实现
2.1栈的功能实现
栈可以进行插入、删除、查询操作。栈具有“后进先出”的特点,即最后压入栈的元素最先被弹出。在 C 语言中,可以使用数组或链表来实现一个简单的栈。因为,我们的数组和栈的先入后出的逻辑相符合,所以,在实践中,我们一般使用动态开辟的顺序表来模拟实现栈及其相关功能。
2.1.1 结构体定义与初始化栈
定义一个数组和一个栈顶指针。栈顶指针初始化为 0,表示栈为空。
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}ST;
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);//先断言一下,防止为空指针
pst->a = NULL;
pst->top = 0;//如果让top初始化为-1,那么就相当于top直接指向栈顶元素,这样不利于我们在空间已满时realloc空间的判断,所以我们选择初始时就让top指向栈顶元素的下一个元素(初始相当于栈顶下标为-1)
pst->capacity = 0;
}
2.1.2 入栈、出栈和查询等操作
注意要先判断是否合法,包括入栈时先判断数组是否已满,出栈时栈是否为空等。
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;//释放后不要忘记置空,防止其成为野指针
pst->capacity = pst->top = 0;
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
//先判断是否需要扩容
if (pst->capacity == pst->top)
{
int newcapacity = 2 * pst->capacity + 10;//加上10的目的是为了防止pst->capacity=0的情况
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(int) * newcapacity);
//如果开辟不成功
if (!temp)
{
perror("开辟未成功\n");
return;
}
pst->a = temp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top++] = x;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
return pst->a[(pst->top) - 1];
}
2.2 队列的功能实现
队列的功能与栈类似,也需要增删和插入等操作,也可以用数组或链表来实现,为了使空间利用率更高,这里我们用链表的方式来实现。
2.2.1 队列的结构体定义和初始化
我们知道,队列是由队头和队尾控制,所以我们可以将每个数据设置为结构体,将队列设置为队尾和队头的两个指针,再加上数据实际存储量,以便于求size。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
2.2.2 队列的入、出队和查询队头、尾等操作
还是要注意对可能存在非法的位置处进行判断即可。
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
//如果是插入第一个元素,那么头指针和尾指针一样
if (pq->phead==NULL)
{
pq->ptail = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
pq->ptail->data = x;
pq->ptail->next = NULL;
pq->phead = pq->ptail;
}
else
{
QNode* temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
temp->data = x;
temp->next = NULL;
pq->ptail->next = temp;
//此时不能再将phead赋值成ptail,因为ptail是指向尾部的指针,phead是指向头部的指针,初始时赋值为ptail,此后ptail向后移动,phead的值保持不变以维持队列的头一直是第一个入队元素
pq->ptail = temp;//重新指向尾部
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//当只有一个节点时
if (pq->phead->next== NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
else
{
QNode* temp = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = temp;
pq->size--;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
3.源码及测试代码
Stack.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}ST;
// 初始化栈
void STInit(ST* pst);
// 销毁栈
void STDestroy(ST* pst);
// 入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
// 出栈
void STPop(ST* pst);
// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool STEmpty(ST* pst);
//获取栈的大小
int STSize(ST* pst);
Stack.cpp
#include "Stack.h"
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);//先断言一下,防止为空指针
pst->a = NULL;
pst->top = 0;//如果让top初始化为-1,那么就相当于top直接指向栈顶元素,这样不利于我们在空间已满时realloc空间的判断,所以我们选择初始时就让top指向栈顶元素的下一个元素(初始相当于栈顶下标为-1)
pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;//释放后不要忘记置空,防止其成为野指针
pst->capacity = pst->top = 0;
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
//先判断是否需要扩容
if (pst->capacity == pst->top)
{
int newcapacity = 2 * pst->capacity + 10;//加上10的目的是为了防止pst->capacity=0的情况
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(int) * newcapacity);
//如果开辟不成功
if (!temp)
{
perror("开辟未成功\n");
return;
}
pst->a = temp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top++] = x;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
return pst->a[(pst->top) - 1];
}
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
Queue.h
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
// 获取队列尾部元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//获取队列的大小
int QueueSize(Queue* pq);
//判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
Queue.cpp
#include "Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* p = pq->phead;
while (p)
{
QNode* next = p->next;
free(p);
p = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
//如果是插入第一个元素,那么头指针和尾指针一样
if (pq->phead==NULL)
{
pq->ptail = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
pq->ptail->data = x;
pq->ptail->next = NULL;
pq->phead = pq->ptail;
}
else
{
QNode* temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
temp->data = x;
temp->next = NULL;
pq->ptail->next = temp;
//此时不能再将phead赋值成ptail,因为ptail是指向尾部的指针,phead是指向头部的指针,初始时赋值为ptail,此后ptail向后移动,phead的值保持不变以维持队列的头一直是第一个入队元素
pq->ptail = temp;//重新指向尾部
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//当只有一个节点时
if (pq->phead->next== NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
else
{
QNode* temp = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = temp;
pq->size--;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
Test.cpp
#include<stdio.h>
#include"Stack.h"
#include"Queue.h"
void TestStack1()
{
ST st;
STInit(&st);
STPush(&st, 1);
STPush(&st, 2);
printf("%d\n", STTop(&st));
STPop(&st);
STPush(&st, 3);
STPush(&st, 4);
while (!STEmpty(&st))
{
printf("%d ", STTop(&st));
STPop(&st);
}
STDestroy(&st);
}
void TestQueue()
{
Queue pq;
QueueInit(&pq);
QueuePush(&pq, 1);
QueuePush(&pq, 2);
printf("%d\n", QueueFront(&pq));
QueuePop(&pq);
QueuePush(&pq, 3);
QueuePush(&pq, 4);
while (!QueueEmpty(&pq))
{
printf("%d ", QueueFront(&pq));
printf("%d\n", QueueBack(&pq));
QueuePop(&pq);
}
QueueDestroy(&pq);
}
int main()
{
printf("栈测试:->\n");
TestStack1();
printf("\n队列测试:->\n");
TestQueue();
return 0;
}
3.栈和队列的相关基础应用
3.1 括号匹配问题
思路分析:
对于我们的任意一个字符串,我们需要判断他们的括号是否匹配,我们遍历给定的字符串 s。当我们遇到一个左括号时,我们会期望在后续的遍历中,有一个相同类型的右括号将其闭合。由于后遇到的左括号要先闭合,因此我们可以将这个左括号放入栈顶。
当我们遇到一个右括号时,我们需要将一个相同类型的左括号闭合。此时,我们可以取出栈顶的左括号并判断它们是否是相同类型的括号。如果不是相同的类型,或者栈中并没有左括号,那么字符串 s 无效,返回 False。
在遍历结束后,如果栈中没有左括号,说明我们将字符串 s 中的所有左括号闭合,返回 True,否则返回 False。
注意到有效字符串的长度一定为偶数,因此如果字符串的长度为奇数,我们可以直接返回 False,也可以省去后续的遍历判断过程。
代码实现:
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}ST;
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);//先断言一下,防止为空指针
pst->a = NULL;
pst->top = 0;//如果让top初始化为-1,那么就相当于top直接指向栈顶元素,这样不利于我们在空间已满时realloc空间的判断,所以我们选择初始时就让top指向栈顶元素的下一个元素(初始相当于栈顶下标为-1)
pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;//释放后不要忘记置空,防止其成为野指针
pst->capacity = pst->top = 0;
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
//先判断是否需要扩容
if (pst->capacity == pst->top)
{
int newcapacity = 2 * pst->capacity + 10;//加上10的目的是为了防止pst->capacity=0的情况
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(int) * newcapacity);
//如果开辟不成功
if (!temp)
{
perror("开辟未成功\n");
return;
}
pst->a = temp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top++] = x;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
return pst->a[(pst->top) - 1];
}
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
class Solution {
public:
bool isValid(string s) {
ST pst;
STInit(&pst);
int len=s.length();
for(int i=0;i<len;i++)
{
if(s[i]=='('||s[i]=='{'||s[i]=='[')
{
STPush(&pst,s[i]);
}
else if(s[i]==')')
{
if(!STEmpty(&pst)&&STTop(&pst)=='(')//先判断是否为空再判断队首元素,尽管队首元素里有判断是否为空,但是assert函数会强制中断程序,导致出错
STPop(&pst);
else// 如果不匹配,可以直接返回false
return false;
}
else if(s[i]=='}')
{
if(!STEmpty(&pst)&&STTop(&pst)=='{')
STPop(&pst);
else
return false;
}
else if(s[i]==']')
{
if(!STEmpty(&pst)&&STTop(&pst)=='[')
STPop(&pst);
else
return false;
}
}
if(!STEmpty(&pst))
return false;
return true;
}
};
3.2 表达式求值问题
这个问题由于实现起来过于复杂繁琐,目前更加推荐有一定STL基础的同学来参考,不过靠上面给出的代码,完全可以用纯C实现,只是会过于繁琐,这里我就不在展开,详情请前往表达式求值问题-双栈模板化实现。
3.3 用队列实现栈
思路分析:
代码实现:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
struct QueueNode* next;
QDataType data;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* phead;
QNode* ptail;
int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* p = pq->phead;
while (p)
{
QNode* next = p->next;
free(p);
p = next;
}
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size == 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
//如果是插入第一个元素,那么头指针和尾指针一样
if (pq->phead==NULL)
{
pq->ptail = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
pq->ptail->data = x;
pq->ptail->next = NULL;
pq->phead = pq->ptail;
}
else
{
QNode* temp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
temp->data = x;
temp->next = NULL;
pq->ptail->next = temp;
//此时不能再将phead赋值成ptail,因为ptail是指向尾部的指针,phead是指向头部的指针,初始时赋值为ptail,此后ptail向后移动,phead的值保持不变以维持队列的头一直是第一个入队元素
pq->ptail = temp;//重新指向尾部
}
pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
//当只有一个节点时
if (pq->phead->next== NULL)
{
free(pq->phead);
pq->phead = pq->ptail = NULL;
pq->size = 0;
}
else
{
QNode* temp = pq->phead->next;
free(pq->phead);
pq->phead = temp;
pq->size--;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->size;
}
class MyStack {
public:
Queue _push;//用于入队
Queue _pop;//用于出队
MyStack() {
QueueInit(&_push);//注意这个地方,用纯c写的话可能要写creat函数,那个直接用malloc MyStack即可,MyStack是个结构体,内部包含两个队列的变量
QueueInit(&_pop);
}
void push(int x) {
QueuePush(&_push,x);
}
int pop() {
//将前n-1个元素入pop队列中
while(_push.size>1)
{
QueuePush(&_pop,QueueFront(&_push));
QueuePop(&_push);
}
//第n个元素即为模拟栈的栈顶元素
int result=QueueFront(&_push);
QueuePop(&_push);
while(_pop.size)
{
QueuePush(&_push,QueueFront(&_pop));
QueuePop(&_pop);
}
return result;
}
int top() {
while(_push.size>1)
{
QueuePush(&_pop,QueueFront(&_push));
QueuePop(&_push);
}
int result=QueueFront(&_push);
//注意别忘了彻底清空_push队列后再将_pop队列中的元素入队,还要记得将第n个元素加入到pop队列中
QueuePush(&_pop,QueueFront(&_push));
QueuePop(&_push);
while(_pop.size)
{
QueuePush(&_push,QueueFront(&_pop));
QueuePop(&_pop);
}
return result;
}
bool empty() {
return QueueEmpty(&_push);
}
};
3.4 没错,用栈实现队列
思路分析:
一样的,我们还是画图方便理解
代码实现:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;//栈顶
int capacity;//容量
}ST;
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);//先断言一下,防止为空指针
pst->a = NULL;
pst->top = 0;//如果让top初始化为-1,那么就相当于top直接指向栈顶元素,这样不利于我们在空间已满时realloc空间的判断,所以我们选择初始时就让top指向栈顶元素的下一个元素(初始相当于栈顶下标为-1)
pst->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a);
pst->a = NULL;//释放后不要忘记置空,防止其成为野指针
pst->capacity = pst->top = 0;
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0;
}
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
//先判断是否需要扩容
if (pst->capacity == pst->top)
{
int newcapacity = 2 * pst->capacity + 10;//加上10的目的是为了防止pst->capacity=0的情况
STDataType* temp = (STDataType*)realloc(pst->a,sizeof(int) * newcapacity);
//如果开辟不成功
if (!temp)
{
perror("开辟未成功\n");
return;
}
pst->a = temp;
pst->capacity = newcapacity;
}
pst->a[pst->top++] = x;
}
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
//先判断是否为空
assert(!STEmpty(pst));
return pst->a[(pst->top) - 1];
}
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top;
}
class MyQueue {
public:
ST _push;
ST _pop;
MyQueue() {//初始化
STInit(&_push);
STInit(&_pop);
}
void push(int x) {
STPush(&_push,x);
}
int pop() {
while(!STEmpty(&_push))
{
STPush(&_pop,STTop(&_push));
STPop(&_push);
}
int result=STTop(&_pop);
//别忘了清除_pop栈的栈顶元素再倒回到_push栈
STPop(&_pop);
while(!STEmpty(&_pop))
{
STPush(&_push,STTop(&_pop));
STPop(&_pop);
}
return result;
}
int peek() {
while(!STEmpty(&_push))
{
STPush(&_pop,STTop(&_push));
STPop(&_push);
}
int result=STTop(&_pop);
//这个不能删除栈顶元素
//STPop(&_pop);
while(!STEmpty(&_pop))
{
STPush(&_push,STTop(&_pop));
STPop(&_pop);
}
return result;
}
bool empty() {
return STEmpty(&_push);
}
};
3.5 设计循环队列
思路分析:
这个题,我们就不能再简单的套用模板队列了,我们需要用到环形队列来实现:
而我们一般会选用数组来实现环形队列,原因如下:
1.操作简单:因为数组的元素在内存中是连续存储的,所以读取和修改元素的操作非常简单和高效,适合用于实现队列等需要频繁读取和修改元素的数据结构。
2.实现方便:环形队列的实现中需要对队列的容量进行限制,而使用数组实现,可以很轻松地存储和修改队列的容量,扩展起来方便。
我们来用图理解环形队列及其存储原理,顺便把实现过程中的部分策略给出(其实我是懒得写了~~~)
基于上述的说明,我们给出代码,注意很多地方存在取模操作,不难理解但是可能会考虑不到.
代码实现:
typedef struct {
int front;
int rear;
int size;//表示循环队列的容量
int *a;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//注意要进行两次malloc操作
obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//多开一个空间,方便表示队列已满
obj->front=obj->rear=0;
obj->size=k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front==obj->rear;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear+1)%(obj->size+1)==obj->front;//这个的地方需要注意
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(!myCircularQueueIsFull(obj))//如果不满
{
obj->a[obj->rear]=value;
obj->rear++;
obj->rear%=(obj->size+1);
}
else
return false;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果非空
{
obj->front++;
obj->front%=(obj->size+1);
}
else
return false;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return obj->a[obj->front];
}
return -1;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(!myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return obj->a[(obj->rear-1 + obj->size+1)%(obj->size+1)];
}
return -1;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->a=NULL;
obj->front=obj->rear=obj->size=0;
free(obj);
obj=NULL;
}
总结:
栈和队列实际上还存在着许多的应用场景,较多的还是对STL中的栈和队列的使用,比如迷宫问题,广度优先搜索问题等等,包括还有很多的优化结构,用于实现某些特定的算法,如单调栈,单调队列,双端队列,优先队列等等,后续我也会继续更新数据结构相关的知识,目前也是正在筹备单调栈和单调队列,也希望可以更好的帮助到大家。
4.金句频道
怕文章太长了你们看的烦了,我就少啰嗦一两句,都是我平时在网上看到的,颇有感触的文案,希望可以在忙碌的生活中,治愈我们大家。
世界上什么都不公平,唯独时间是公平的。把时间拿来多读点书,多挣点钱,少去想那些没用的,努力不是为了得到更多,而是为了有更多的选择,为了当好运降临到自己身上时,你会觉得“我配”,而不是看着好事降临到别人身上时的“我呸”。